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Divine Divinity German Patch V2.0 - [May 2nd, 2003]

Wichtiger Hinweis:

Bitte spielen Sie nur die unten aufgeführten Patches ein, die neuer als ihre bisherige Divine Divinity Version ist. Sie können die vorhandene Version einfach herausfinden in dem Sie sich die Versionsnummer rechts unten im Hauptmenü notieren oder merken.

Durch ein erneutes Einspielen des / der Patche(s) kann es zu unvorhersehbaren Fehlern im Spiel kommen.


Dieser Patch ist nur für die deutsche Kaufsversion von Divine Divinity. Er aktualisiert das Spiel auf Version V1.34. Um ihn zu installieren muß bereits der Patch V1.1 installiert sein, das Spiel muß also Version 1.29 haben.

Um den Patch V1.1 herunterzuladen, hier klicken (25 mb).
Um den Patch V2.0 herunterzuladen, hier klicken (10.7 mb).

!!WARNUNG!!
!!! Wenn die Version des Spieles niedriger als V1.0 ist sind nach Installation es Patches die bisher gespeicherten Spielstände nicht mehr spielbar, und das Spiel muß von Vorne gestartet werden!!!
Alle Speicherstände die mit einer Spielversion ab V1.0 erstellt wurden sind mit diesem Patch kompatibel.

Bugfixes in V1.34

- Löst das Problem mit der schwarzen Landkarte/zurückgesetzten Welt

Bitte das folgende unbedingt beachten: Wenn der aktualisiert Patch angewendet wird und Spielstände geladen werden, die vor Version V1.33 erstellt wurden, werden keine Probleme mehr auftauchen.

Wenn Spielstände geladen werden, die mit V1.33 gespeichert wurden, bei denen das Spiel mit der Version V1.33 begonnen wurde, werden auch keine Probleme auftauchen.

Wenn das Spiel mit einer Version vor V1.33 gestartet wurde, dann der Spielstand in der Version V1.33 geladen und wieder gespeichert wurde, kann der Spielstand korrupt sein. Das Beste ist, auf einen früheren Spielstand, der mit V1.32 oder früher erstellt wurde, zurückzugreifen.


Bugfixes in V1.33

-Das Laden von Objekten ist jetzt robuster. Das war der Hauptgrund für korrupte Speicherstände.
-Instanzenproblem von Bezauberungsfeldern behoben. Doppelklick auf ein bezauberbares Objekt schließt es jetzt, statt ein weiteres Fenster zu öffnen. Das verhindert auch, daß das Objekt korrupt wird.
-Bug bei den passiven Fähigkeiten wie Waldläufer-Sicht oder Magische Barriere behoben, die durch einen Bonus einer Waffe erworben wurden und eine konstante Erhöhung der Stats zur Folge hatten, wenn der Spielstand geladen wurde.

Fehlerbehebung in der Geschichte: Viele der folgenden Fehler sind nur dann behoben, wenn ein neues Spiel gestartet wird. Wenn aber kein neues Spiel gestartet wird, hat die Installation des Patches keinen nachteiligen Effekt.

- Fix für die Möglichkeit, Burg Sturmfaust durch den Keller zu betreten.
- Fix für Joram-Bug, der nun nicht mehr davon spricht, daß Mardaneus krank ist, nachdem er bereits geheilt wurde.
- Fix für Bug, bei dem Maria kurz unsichtbar wird und ihre Haltung auf 0 wechselt.
- Fix für Bug, bei dem, die Trolle bereits tot sind, wenn man an der Brücke ankommt und die Wachen sauer, da man ihnen nicht geholfen hat, obwohl der Spieler sie nie zuvor gesehen hat.
- Fix für die Möglichkeit, die Ale-Flasche zu trinken, welche man für Rob benötigt.
- Fix für das Problem, bei dem die Balin-Klasse in den Abwasserkanälen von Verdistis andere NPCs dazu brachte, feindlich zu werden, wenn sie getötet wurden.
- Fehler behoben, bei welchem sich das Spiel aufhängt, wenn Balin-Szene im Gefängnis zur falschen Zeit ausgelöst wird.
Tingalf-Quest-Problem bei der Händlergilde gelöst. - Behoben: Durch Zahlung von Gold Mitglied der Händlergilde zu werden, funktionierte nicht.
- Behoben: Slasher-Szene kann falsch laufen.
- Behoben: Georg wurde getötet; Monolog startet immer, wenn Georgs Haus betreten wird.
- Behoben: Probleme mit der Sukkubus-Szene.
- Behoben: Problem, daß der Dialog mit Sir Markham zu früh startet.
- Behoben: Probleme mit Ausrufer der Zwerge, wenn die Szene öfter ausgelöst wurde und er sich bewegt hatte.
- Behoben: Dialog mit Rob, die Option "Ich brauche mehr Zeit" verschwindet nicht.
- Behoben: Quest mit dem gebrochen Rad kann nicht gelöst werden, wenn die Quest mit dem Depot in den Abwasserkanälen zu früh gelöst wurde.
- Behoben: Corinna nimmt den Wein, den sie braucht, zu früh.
- Behoben: Problem mit der Handlung am Friedhof.
- Behoben: Problem mit dem Schlüssel in Dr. Elraths Haus: Wenn er vor der Szene mit Dr. Elrath in seinem Haus gefunden wurde, verschwand der Schlüssel und man konnte nicht mehr ins Haus, ohne das Schloß zu knacken.
- Behoben: Problem im Quest-Logbuch mit dem Gebrochenes-Rad-Quest.
- Behoben: Bei Zaknadrix verschwindet die Dialog-Option, um in das Taschenuniversum zu gehen.
- Behoben: Man kann sowohl Yoram als auch Otho töten -> Kein Hinweis für Goemoe, Geschichte hängt.
- Behoben: Vampir in der Höhle: Problem mit dem Unsterblichkeits-Status während der Szene.
- Behoben: Man kann Mardaneus im Rat der Sieben nicht sagen, daß man Georgs Mörder gefunden hat.
- Behoben: Unwetter hört nicht mehr auf, nachdem der sprechende Baum besiegt wurde.
- Behoben: Man kann Otho nicht sagen, daß beide Patienten geheilt wurden, wenn man nicht vorher mit Goemoe gesprochen hat.
- Behoben: Victor und Antoinette, einer von beiden wird nicht entfernt.
- Behoben: Die Auslöse-Region für die Timmy-Szene ist auf dem Hügel.
- Behoben: Man kann Malachias nach dem ersten Treffen kein Gold mehr geben.
- Behoben: Im Dialog mit Trevor kann Tingalf entlarvt werden, bevor man die Quest erhält.
- Behoben: Szene hängt in der Umgebung von Aleroth.
- Behoben: Problem mit den Kugeln im Rat der Sieben.
- Behoben: Ein Schlüssel öffnet mehrere Türen.
- Behoben: Elmer Vignus gab die Brosche nicht heraus.
- Behoben: Man erhält die Quest, Georgs Mörder zu finden, wenn man seinen Körper findet, nicht wenn Mardaneus einen danach fragt.
- Behoben: Szene hängt in Ionas Verlies, wenn Arhu einem die Ausrüstung zeigt.
- Behoben: Hängen beim Betreten des letzten Dungeons.
- Behoben: Nach der Gott-Szene hängt das Spiel im Ödland.
- Behoben: Töten des Dämons der Lügen mit Todesskorpionen verhindert, daß die End-Szene abgespielt wird.

Bugfixes in V1.32

- Erhöhungen der Bereichsbegrenzung der Sicht sind nun korrekt, der Verlust der Sichtweite bei mehrfachem Laden ist dadurch verhindert.
- Animations-Problem behoben, welches das Spiel zum Absturz bringen konnte, wenn man gespeichert und dann geladen hat, während man mit einem Bogen stillstand.
- Bug behoben, der das Spiel zum Absturz bringen konnte, wenn ein Ausgangsscript ausgeführt wurde, welches gespeichert und wieder geladen wurde(sehr selten).
- Speichern während einer Teleportation wird verhindert, weil es zum Hängen des Spiels führen kann.
- Problem mit Finnegans Dietrich behoben.
- Plausibilitätschecks und Korrekturen für Dialog-Log hinzugefügt aufgrund von Versions-Unterschieden
- Häßlicher Polymorph-Rekursionsbug behoben

Bugfixes in V1.31

- Bug behoben, bei dem man ständig höhere Resistenzen erhält, wenn man den Magie-Resistenz-skill gelernt hat und ständig gespeichert/geladen hat, was sogar zu korrupten Spielständen führen konnte.
- Automatischer Fix für korrupte Resistenzen
- Bug behoben, der zu einem Crash führt, wenn man einen NPC in dem Moment markiert, in dem man teleportiert wird.
- Font-Verbesserungen für französische Buchstaben.
- Speichern geschieht nun in ein temporäres Verzeichnis, und nur, wenn das erfolgreich beendet wurde, wird der vorherige Spielstand entfernt, der überschrieben wurde (wenn da einer ist).
- Schnellspeicherungen alternieren nun zwischen 1 und der Einstellung "MaxQuickSaveAmount", die in der config.lcl gestzt werden kann. Standard ist 2, kann aber bis zu einer beliebigen Zahl erhöht werden, wenn man eine Anzahl aufeinanderfolgender Schnellspeicherungen haben will. Um die Einstellung zu ändern - Die Datei "config.lcl" in dem Verzeichnis, in das man Divine Divinity installiert hat, mit einem Texteditor öffnen und die Zeile "MaxQuickSaveAmount #" hinzufügen, wobei # für die Zahl der Dateien steht.
- Fehler behoben, der zu einem Absturz des Spieles führen konnte, wenn eine geführte Kreatur in einem bestimmten Abstand vom Spieler kämpft.
- Fehler behoben, der manchmal zu einem Absturz führte, wenn Gruppenmitglieder geladen wurden.
- Von jpg auf png für Bildschirmfotos gewechselt.
- Fehler behoben, der verhinderte, daß die Landkarten nicht wechselten, wenn ein Gruppenmitglied beschäftigt war.
- Gruppenmitgleider verteidigen sich nun selbst und sie decken nicht mehr neue Gebiete auf.
- Schnellspeichern verhindert, wenn man tot ist.
- Spiel gibt eine Warnung aus, wenn die Farbtiefe nicht auf 16bit steht, da das auf manchen Systemen eine Menge Probleme auslösen kann.
- Seltenes Problem, das zu Abstürzen bem Wechsel der Landkarte führte, ist behoben.
- Boss-Monster und Monster sind nun etwas leichter in der "Einfachen Schwierigkeitsstufe". Schaden von Boss-Monstern in der "Normalen Schwierigkeitsstufe" sind etwas verringert.
- Speicherproblem in den Kugel-Szenen im Rat der Sieben behoben
- Problem der Verlangsamung in Verdistis behoben
- Spezial-Punkte bei der Magierin behoben, die zu bestimmten Problemen führen konnten, wenn z.B. ein magischer Schild mit bestimmten Kleidungen kombiniert wurde.

Divine Divinity German Version patch V1.1

This patch is only for the German retail version of Divine Divinity. It upgrades the game to V1.29 and includes all previous patches and fixes. Regardless of what you have installed on your machine, if your version number is lower than V1.29 you want to get this patch.

!!WARNING!!
!!! If your version number is lower than V1.0 your savegames will not be playable anymore after installing this patch and you will have to restart !!!
All savegames made after V1.0 are compatible with this patch.


New feature changes since patch V1.0

-Boss monsters are “easier” on easy difficulty setting
-Monster drop rates are adjusted where necessary
-Extended description of frost skill so that it is clear that spiritual resistance applies
- Switch to automap / questlog are toggles now and work from within the diary as well
- ESC navigates through options and switches only at the top menu level back to the game
- The message box in the load/save plate is centered
- The skillplate is non-modal now and the energplate buttons works as toggle
- The miminap position and state is saved with savegames and restored on load
- Traders now sell the items you sell to them in return for gold.
- Life leech has been rebalanced – spiritual resistance now applies
- Upgraded to new fmod.dll

Bugfixes since patch V1.0

-Fixed direct3D problem which caused major distortion in the automap and with certain magical spells on geforce cards. As a result, the GF3 fix from the patches isn’t necessary anymore.
-Fixed savegame corruption caused by key animation shown when opening a locked door and then saving the game(don’t even ask how that’s possible)
-If explosions got corrupted in savegames, game can automatically handle it (they got corrupted in the pre V1.26 versions)
-You can’t polymorph frozen creatures anymore/magical effects are cleared now when polymorph activates/ends
-Difficulty setting changes for easy/hard are now propagated in case of changes (previously this was only the case for normal)
-Solved the “Gigantula bug”. When shapeshifting into a creature class, that creature class’ XP points were totally garbled. Savegames are being patched for this bug.
-Now correctly clipping upper limits of skill levels so that a skill cannot go to level 6. Automatically patches savegames with this error.
-Fixed crash caused by not having transfer powers while having block arrows as a skill, and then leadershipping a creature.
-Sometimes story wasn’t aware that a fight was over which might cause problems (e.g. Smiruk not wanting to talk to you after smashing the non existing brains of some skeletons)
- A theoretical bug, which could have messed up the teleport plate states (not icons!) has been fixed
-Got rid of clipping bug which could cause problems if you a) had a large sight radius or b) visited the upper parts of the maps with a moderate sight radius
-Got rid of the bug which caused the very large sight radius in the first place. Autopatch for savegames included.
-Got rid of sweep effect because on some systems it couldn’t access videomemory.
-Ministorylogger size has been increased to 1MB.
-Game now automatically tries to detect if scenes are hanging and informs the player. Savegame corruption is avoided by preventing the player from saving if this happens.
-Got rid of requirement problem causing the effects of some items which you could wear not being applied
-Solved problem where under certain circumstances skills acquired by an item would give you free skill advances when saving/loading

Feature changes already included in V1.0 of the patch

-Added hints to startup/loading
-You cannot equip unidentified items anymore
-Changed effect of lightning cascade
-Accelerated flash attack
-Poison weapon skill got about 60% weaker.
-Mouse selection code for characters is more tolerant
-Changed summon skeleton skill so that distance matters in selection of skeleton to kill
-Player now correctly faces the object he wants to manipulate
-If you sleep, daylight changes
-Frost damage is done upon defrosting, rather than when freezing
-Adjusted length of nights to 5 in game hours
-No more movement unless when initiated by an attack when CTRL is down
-Got rid of shapeshift skill and replaced it with create treasure skill. Shapeshifting now only possible through statues.
-Difficulty level balancing has been adjusted significantly.
-Boss monsters now really are boss monsters and strong npcs now really are strong. Strength multiplier depends on difficulty level.
-Inventories that are locked and that can be broken now have a higher chance of generating objects
-Boss monsters now drop better items
-Decreased likelihood of frost spell by monsters (they were too powerful otherwise)
-Demon of lies has updated behavior
-Deletes all zip,rar and exe files if it detects a cracked version of Divine Divinity.
-Special items now really are special
-Configuration tool now allows for the selecting between optimized/safe Direct3d versions of slashed
-Configuration tool now allows for skipping the test in order to be compatible with some d3d drivers on win XP (such as the Radeon 8500)

Bugfixes already included in V1.0 of the patch

-You don’t get xp as a morphed creature anymore
-Critical hitpoint level is now signaled at 5% instead of 25%
-Solved pickpocketing on non scripted npcs crash
-Changed DoISee call into StillVisible call for all tactics so that we don’t have inactive npcs when the sight buffers get full.
-Removed memory leak from FreezeStart which might have caused problems in internal magic list
-Removed memory leak in teleportation execution
-Fixed temporal storm
-Fixed stamina consumption bug with flash attack
-Fixed feign death mana consumption bug
-Fixed major magic crash
-Fixed several slashed crashes
-Fixed bug which prevents dwarven hall roofs from showing up
-Frost skill now works as it should
-Imps now fall off the impraiders
-Gamerate is now fixed between 20 and 40 without the possibility of changing it
-Deathblow doesn’t kill protected npcs anymore nor does it kill scripted npcs (sorry)
-Object boxes now show up under plates/icons
-Localization file system has been generalized
-Inventories of npcs are automatically cleared
-Poison weapon now works on arrows
-Deathblow now gives experience and items equipped with deathblow are now also subject to chance calculations.
-Healing skill now heals the correct amount of hitpoints
-Deadly gift icons now correctly reflect the state of the traps you have on you the moment you learn the skill.
-Solved crash in behavior of soldiers
-Got rid of item naming crash
-Fixed the Bronthion stays sane and doesn’t go crazy bug – he now goes totally tutu
-You now have voice if you did a full install
-Savegame versions are validated against patch, version number is visibile in main menu, quicksave trick is now disabled.
-Skill costs and game balancing properties are encoded (and valid)
-Got rid of memory leak causing severe slow downs in Slashed Direct3D “special” build.
-Initial skills are now made permanent, preventing loss on saving/loading
-Fixed problem with light circle disappearing
-Perceived hour is now correctly used in all gfx/environment routines
-Special arrow types now do the correct type of damage
-Keys with index 0 cannot be used to open doors anymore
-Fixed “cannot walk regularly anymore when I was running” problem as well as removed always running towards an object
-Corrected facing vs object that’s on a plateau
-Special points for characters are fixed, taking care of for instance the arrows coming from the air
-Drudanae now does its thing
-Fixed bug which caused monsters to keep on summoning creatures, thereby killing their own creatures.
-An non player agent who switches from class now keeps his alignment and attitude
-Boss monsters now drop better items
-Decreased likelihood of frost spell by monsters (they were too powerful otherwise)
-Demon of lies has updated behavior – really a bastard now
-Divine death cannot be used on scripted npcs anymore and spiritual resistance does apply
-Fixed bug which gave you a free level up in a skill when you got a skill increase through an item.{edit – not fixed yet}
-Fixed bug which mixed up teleportation plate
-Enemies killed by poison arrows now give the player experience
-Discs of death now do the damage they were supposed to do in the first place, but the range is between 1 and the value indicated. They’re still pretty good because there is no resistance against them.
-Elemental hail and Scorch now do a lot less damage, making them no so overpowered anymore
-Adjusted font for know creature skill so that you can read it in the wastelands
-Solved savegame corruption bug with explosion manager – i.e. saving in hectic magic fights would cause your savegames to be corrupt. This sucked bigtime.
-Solved savegame corruption bug with projectile system. This one sucked bigtime too.
- The camera is now locked on Arandalis when he greets you in the Dwarven prison, some players didn't know where he was otherwise.
- Burleigh and Christopher are no longer immortal.
- The Hero is no longer in protected mode after Marcus gives him the wheel. This caused the fact that the Hero couldn't attack any monsters anymore until another story scene played.
- The demon Corinna summoned when entering her house no longer just disappears after killing it.
- The evidence of Gregor's betrayal is no longer removed from the players inventory when he enters the Kings area in the Dwarvenhalls. Otherwise this quest could not be completed.
- Fixed a problem with the queueing of dialogs. When more than 2 dialogs got started at the same time the game could hang.
- The "Barfight lost" quest is now put on solved when defeating Burleigh after having lost at least 1 fight against him.
- Some quests were not put on failed when the player reaches the wastelands (impossible to go back and solve them at that moment). The quests are: Nericon's Garden, Elora's kidnapping, lending money from Sir patrick and the barfight.
- Dorian's dialog now makes sense when he was thrown in prison. The dialog contained options which only made sense if he was still free.
- Finnigan's magic lockpick quest now is put on failed when Finnigan is killed.
- Gavanariel now attacks immediately when the player threatens him, he used to wiat for a few moments and just stand around before attacking.
- The interface is now always enabled when the player dies so the main menu can easily be accessed.
- When having been caught stealing, paying a fine now checks correctly for the amount of gold the player has.
- Mpenzak's inventory no longer gets emptied sometimes. He now always has stuff to sell.
- You can no longer kill the instructor and trainee in the warriors guild, this caused problems with their scene.
- Kroxy no longer complains when talking to him with drawn weapons.
- The scond thieves guild quest now gets completed when giving the bottle of ale to Rob, instead of having lockpicked the door.
- An imp in the wastelands which was just standing around, not fighting now attacks the hero and acts normally.
- The hero no longer loses hitpoints from the swamp when he is on the island.
- You can no longer talk to Elora before having defeated Zombie Jake, this caused problems with the scene there.
- You can now succesfully complete the second thieves guild quest by giving rob the bottle.
- Lieutenant Robin can no longer leave too soon when talking to him about Tingalf's illegal businesses.
- Maria's attitude no longer gets resetted when she moves to Verdistis.



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