Larian Studios
Posted By: plays comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? - 01/05/04 08:22 PM
qq vous aimerez ds d.divinity 2 ??
plus de personnages ?
des armes nouvelles...
des quetes plus intelligentes ??
creer des objets unique ?
EXPRIMER vos idées
un jeu de 300 heures !!
merci!!
Moins de clés et de leviers
Apres Div et beyond div, j'ai un peu marre des "puzzles" utilisant des leviers.
Un peu moins de leviers et clés :Courir en rond pour trouver la clé pour un coffre ou l'inverse, n'est pas très amusant.

Garder le systèmes de skills
J'aime bien le systeme de beyond div, s'ils pouvaient le garder pour div 2 ce serait super.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />d'abors bonjour a tous <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> pour repondre a ta question ques qu'on veut d'un rpg pfuiii c noel je veut tout 300 heures de durée de jeu 20 persos des skill et des stats a l'infini , des classes d'objets qu'on puisse upgrader a l'extreme ........ non soyons serieux <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> je suis un fervent adepte de diablo2 sur battle net en multijoueurs et je cherche un paliatif a cete drogue qu'on nomme didi2 j'eu esperer que beyond divinity soit multi-joueurs ce qui n'est pas le cas ( tres dommage ) j'aimerai bien te faire des sugestions mais cela risque de prendre plusieurs page et d'ennuyer le lecteur . Alors si tu n'as pas peur des romans dit le moi je t'ecris quelques pages sinon je vais acheter le jeu (divinity)et je t'en reparle plus tard au fait j'ai entendue dire que divinity2 serai multi-joueurs , peut tu confirmer ?
[Linked Image]moraban2

La bonne nouvelle : Oui Divinity 2 sera multi-joueurs, complètement en 3D et il aura un nouveau moteur.
La mauvaise nouvelle : Il ne faut pas compter sur Divinity 2 avant début 2006 bien que l'équipe de Larian travaille déjà sur ce jeu depuis plusieurs mois.

Alors en attendant il faut savourer lentement Beyond Divinity et en profiter au maximum.

Quote
j'aimerai bien te faire des sugestions mais cela risque de prendre plusieurs page et d'ennuyer le lecteur . Alors si tu n'as pas peur des romans dit le moi je t'ecris quelques pages

Donne tes suggestions, même si c'est un peu long c'est toujours intéressant.
Par contre, ce serait bien de découper ton texte en paragraphes et d'aller à la ligne de temps en temps sinon ce n'est pas facile à lire.

Quant à mes souhaits pour Divinity 2 :
- Beaucoup plus que 300 heures de jeu.
- Des quêtes très nombreuses et très variées. Certaines faciles et d'autres très difficiles.
- De nombreux monstres sadiques que l'on prend plaisir à massacrer.
- De nombreux PNJ.
- De nombreuses options dans les dialogues.
- Beaucoup d'humour (il n'y en a jamais trop).
- Une histoire bien construite et captivante.
- Des graphismes en 3D qui atteignent la qualité des graphismes en 2D. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Et puis un souhait irréalisable :
Qu'il soit possible de copier le jeu entièrement sur le disque dur de l'ordinateur et ne pas avoir à utiliser le CD chaque fois que l'on veut jouer.

Barta
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />salut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />aujourdh'ui (le 17 ) j'ai voulu acheter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> rrrhhhhhhhaa pas de chance, habitant la campagne ,on est toujours en retard (dans 2 jours peut etre ) j'aurais voulu ,avant de develloper ,conaitre le potentiel de <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> toutefois en lisant les articles lui etant consacréée j'ai vu queque chose <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
3 perso c'est pas beaucoup ! 7 ou 8 serai bien ,avec quelques perso feminin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
une amazone c plus jolie qu'un barbare <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
le systeme des skills m'a l'air tres performant(j'ai hate de tester les combinaisons et les creations de sort ) on en reparlera plus tard
quand au futur multi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

un site dédié au trade entre joueurs , avec des objets specifique a chaque classe de perso et upgradable et auxquels on puisse ou rajouter des competences specifique et bien sur creer de nouveaux objets specifique en en assemblants plusieurs

. une maison des coteries , avec possibilitées d'upgrader sa maison
.
un moteur graphique personalisable , permetant a ceux qui connectent a 56k analogique et qui n'ont pas un pc brute , de pas laguer en jouant ( quitte a perdre de la resolution ) sinon ceux ki ont un pc 2,5 Ghz pouront profiter du new moteur graphique mais 100000 personnes vont devoir changer de motherboard <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />

pour les quetes je suis d'accord avec toi ,2 voire 3 classes de quetes , celles obligatoires et 2 classes secondaires ( pour ceux qui aiment fouiller les tableaux )
l'humour dans les dialogues et avec plusieurs choix dans les réponses ,idem , d'accord avec toi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
voila , j'attend mercredi avec impatience pour tester <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />

et plus tard je formulerai mes doleances futures sur la base de la connaisance de ce new jeu

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />bon jeu a tous , que votre mort soit douce et rendez vous au valhalla <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> re-salut:-]
pour le site de trade , il serait bien de faire un systeme de bourse <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
j'explique <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
un objet est cher parcek'il es rare et recherché <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
chacun qui inscrit un objet sur le site fait baisser la cote
inversement celui qui inscrit une demande fait monter la cote de l'objet
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
ceci permet aux joueurs d'avoir la valeur de l'objet au moment T

ceci etant virtuel il faut une monnaie de trade

on peut penser a des pierres ou des potions qui cumuléés par 100 ou 1000 se transforme en ( par exemple 1 point de force ou de magie )
ceux qui fait qu'on garde ces pierres meme si elles ne servent ni ne valent rien ,avec l'espoir d'en avoir 1000 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />sur ces paroles ,je vous laisse rever a <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> [color:"red"] [/color] 2
Ce que je souhaiterai...voyons voir ^^

- Des graphismes en 3D
- D'autres musiques de Kirill Pokrovsky et une team toujours aussi sympa <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
- Un mode multijoueurs
- Des quêtre qui ne se limitent pas à des objets qu'on doit rapporter.
- Un système de classes (Je trouve ça mieux) mais si le système de Divine Divinity est très classe aussi.
- Un système de Jets de sauvegarde, et les dés.
- Un éditeur de niveaux/maps/scripts avec possibilité d'intégrer des haks paks archi complets (comme Aurora de Neverwinter Nights).
- Des voix françaises, je suis près à payer le jeu 20 € plus cher que ce que m'a couté Beyond Divinity et Divine Divinity (~45€) pour cela.
- Générateur de nom intelligent pas des noms comme "anneau de cuivre de vitesse" avec +1 en armure et -3% en vitesse...
- Des sorts par écoles, ou classés, car Beyond Divinity ne propose que des sorts élémentaires principalement en attaque (pas de magie de mort, d'invocation (à part les poupées je pense dont je n'ai pas compris encore le système), pas de transmutation alors que dans Divine Divinity il y'avait des des globes d'invulnérabilité, des globes anti-magie, ou bien des sorts de magie de mort comme "Anathème", et des sorts d'invocation comme "Appel d'aide démoniaque".

Enfin, je trouve déjà Beyond Divinity très chouette, bien que j'aurai bien aimé voir aussi d'autres choses (que ne n'ai peut-etre encore pas vu, je ne suis qu'à l'acte premier), mais des quêtes comme celle ou fallait donner la bonne branche à Joséphina (Je pense que c'est le nom), celle deux 2 malades, celle du marchand de Verditis avec son chariot, ou bien encore celle de l'armure du Dragon.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
- SANS AUCUN GRAPHISME 3D (Ils sont amplement très bien comme çà)

- SANS LES BUGS EXISTANTS DE DIVINE ET BEYOND DIVINITY (No comment...)

- AVEC VOIX FRANCAISES INTEGRALES (Comme dans Divine Divinity où elles sont excellentes!!!)

- AVEC DES MUSIQUES TOUJOURS AUTANT GENIALES (Personnellement je m'en lasse pas)

- AVEC UN SYSTEME MULTIJOUEURS (Bon courage Larian Studio)

- AVEC PLUS DE HEROS JOUABLES (Pendant l'aventure)

- AVEC D'AVANTAGE DE POINTES HUMORISTIQUES DANS LES DIALOGUES (Je pense notamment au Chevalier Noir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )

- SUR DVD-ROM (Etant donner qu'il risque de faire 3 ou 4 CD)

- ... (Liste non exhaustive, to be continued...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Bhaal.
- plus d armes armure et objets uniques
- des quetes plus baser sur le combats que sur la recherche
- et surtout des monstres a l infini pour pouvoir monter de niveaux au max (comme final fantasy mais pas d aleatoire ),avec biens sur un niv max plus elever
comme DD. je pense que ce qui me plairait en +, c'est une possibilité de faire monter les capacités du perso de façon illimitée. je me rappelle d'un jeu sur Méga Drive qui s'appelle shining force. c'était long et chiant parfois, mais si on voulait, on pouvait faire monter le perso au level 99. après il était surpuissant.
et dans DD, on ne peut pas faire monter le perso au delà d'un certain niveau, puisque les monstres ne reviennet pas une fois tués.
enfin, c'est un détail par rapport aux possibilités globales du jeu.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />salut a tous <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> c'est encore moi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
en plus de ce qui a été dit déja
-des chargements plus rapide
-mettre le jeu sur dvd-rom ( merci bhall ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
-plus de monstres et plus de personnages
-ne pas bloquer les persos au lvl 99 ,mais pouvoir les monter a l'infini ( bien sur apres lvl 99 faut en tuer un très gros paquet de monstre pour lvl up
-quand on a fini le jeu, pouvoir le reprendre du début en version hard, c a dire avec plus de boss et des monstres lvl 30 mini dès le début
-et quand on a fini hard , une version très hard , voire imposible a faire seul ( d'ou l'obligation de faire des guildes )( c'es pour le multi
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
-encore plus de possibilités dans la création des sorts (exemple : pouvoir combiner les sorts de guerrier avec ceux du mage et creer des armes enchantées de feu, terre , air : inversement le mage peut envoyer un sort de dommage physique avec ou sans sort élémentaire combiné
-plus de sorts différents , je pense aux sorts de résurction de monstres , nécromancies , transmutations , invocations ........... etc
- 2 systemes de quetes, les principales avec plus de monstres a tuer et moins de recherches et les secondaires( plus difficiles parfois) ou il faut chercher mais qui droppent de bons items
-la liste n'étant pas fini je reviendrai ( all be back ,dirait schwarzy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
c est moi en faite jaiden le coauteur virtuel du site c est plutot valkhar... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> ( tjrs aussi profondement degouté...)
http://membres.lycos.fr/beyonddivinity/
y aura une seconde fois...

je suis pour q on met le jeu en 3d,mais de la bonne 3d!! du style nwn et la mobilité de warcraft trop demandé je crois! la 2d je l apprecie mais faire evoluer les cameras j aurai apprecié dans le jeu comme dans morrowind ou NWN, la 2d de beyond n est pas terrible a coté de baldur s gate ils font pas le poids graphiquement et tout deux c est la 2d, question de budjet ?
il fo q le graphisme change un peu si il reste en l etat je suis toujours preneur...
le graphisme n est pas la premiere chose q on voit ds un jeu surtout aujour d hui, ce qui compte en premier c est le plaisir à y jouer , le plaisir de se defouler,discuter,chercher bon fond musical etre surpris dans un jeu le but premier n est pas d avoir le maximum d xp ou tricher ou detenir le meilleur materiel imaginable aucun interet ,pour dd 2
300 heures de jeux ( pkoi pas ??)
des quetes plus ou moins longues et interressantes surtout originales! les quetes hyper longues c est aussi lassant des fois
des idées comme etre proprietaire d une boutique d arme, on est marchand et en meme temps aventurier on est financé par l or ds les voyages et les ventes des objets pris en route dans la boutique c une idée comme une autre
j aime bien l idée de tournoi dans les jeux... il faut q le tournoi soit faisable, un labyrinthe originale, une maison de fous
pouvoir commander une armée ds une quete ( la je reve trop....)
des personnage qui peuvent BONDIR!!!! de 3 metre ( pas 10 metre) comme un guerrier
il bondit et frappe son hache!!! c est plus dans la realité et bondir a droite et a gauche pr eviter les coups
des persos plus agile dans leur geste
quand j aurai d autre idées je reviendrais



j ai oublié VERSION francaise intégrale ds tous le jeux!!!
Oui, je veux plein de légende, je veux zandalor (s'il meurt pas dans beyond, j'ai pas encore fini le jeu, mais ne dites rien sur le jeu)
Aussi comme dans DD un journal qui qualifie tes attributs (exemple tiré de DD : même les vieilles mamie ratattinée te battent au bras de fer)

Je veux des sorts d'invocation de démons et de dragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> (oue je suis un grand gourmand dsl ^^)

Des quêtes comme l'armure du dragon mais chaque artefact ou set d'atefact ayant son histoire et/ou son utilité.

J'aimerais bien tuer du dragon (frustration de DD ou on peux que lui parlé), je veux des dragons gentils a qui on peux parler, qui nous donnent des quêtes, ect.

Choisir sa race (pourquoi on peux jouer que des humains ?)

Des armes bien sans que ce soit forcément des épée - voir la lame du chaos ou l'artefact épée (me rappel plus du nom) de DD.

Le fait de pouvoir acquérir une maison parmis une liste, contrairement a DD ou
il y en avait une seule dispo.

Pouvoir se marrier (selon le sexe de son avatar)

pouvoir invoquer un familier qui augmente de niveau lui aussi (lutin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />, diablotin, fée).

Des guildes qui servent a quelque chose autre que donné des quetes pour l'intégré.(par exemple la guilde des guerriers vendent des armes spéciales et offre de pouvoir recruter un mercenaire guerrier)

Un héro ayant du sang de démon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

le fait de pouvoir se rendre quand les gardes nous arrêtent et s'échapper de prison.(comme dans DD, je sais)

Ce serais amusant de croisé l'élu de DD qui est devenue un vieux sénile et radotant toujours : "haaaa la jeunesse c'est plus ce que c'étais", ou, "haaa de mon temps, ..." ou encore "j'ai arraché a main nue le coeur d'un dragon pour pouvoir reforgé l'armure du dragon"

Pouvoir être tranformé par un vampire (quitte a avoir un remède pour retrouvé sa forme initiale)

Pouvoir se lâcher dans les dialogues ^^

Et pourquoi pas un héro Death knight ? (j'adore ce perso dans beyond divinity <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> je le préfère même au héro ^^ et j'adore sa voix, je me demande si la traduction française aurais été aussi bien car les voix grave en français sont souvent massacrées, voir les firebat dans starcraft, mais c'est vrai que c'est agréable d'entendre les voix en français)

Qu'il n'y ai plus le sort de gel sur les armes (après c'étais trop facile dans DD)

Que l'on puisse choisir la voie du bien ou du mal (2 fin différentes ?)

Qu'ils y ai des charment qui change de fonction selon l'endrois ou ont les places (par exemple : un charme qui fait résistance au feux si ont le sertis sur le bouclier ou l'armure et dégats de feu si on le place sur l'arme)

des skins spéciaux (pas seulement dans la fenêtre inventaire) pour les armes ou armure (ou robe pour les mages)unique. (mais bon je chipote là)

un mode multi joueurs, ainsi que tout les bon points qui ont fait de vos précédent jeux des must.

Voilà pour l'instant ça ira, si j'ai d'autres idées, je viendrais les notées ici, toutefois je doute que larian en tienne compte, mais c'est pas grave, je me suis bien défoulé ça m'as fait plaisir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

et vive la saga <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Deadknight le death knight <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Ha oui, pouvoir forger des armes/armures, (ou tisser des robes pour nos amis les mages animiques) en fonction des matériaux que l'on trouve, par exemple dans une mine de mythril, on prend le minerais, ensuite si on trouve un certain objet (comme une corne de démon pour faire la garde), ça donne des propriétées magiques, en sachant que par exemple le fer ne peux recevoir que des enchantement mineurs, ect.
Par contre ces objet ne seront pas sertissable je pense.

voilà voilà <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
C'est vrai que ce serait pas mal de choisir sa race ou de rencontrer nos anciens personnages (t'imagine notre chevalier noir: "Tu sais que j'ai fais équipe avec un humain dans ma jeunesse, comment on a détruit sa forteresse, au démon Samuel, il était rouge de honte!)

Pour Zandy, je crois pas qu'il va encore vivre des lustres (il était déjà assez vieu dans DD). Mais peut-être son apprentit?

Ce serait pas mal de pouvoir se marrier, et pourquoi pas d'avoir un enfant? (adopté parce que c'est embêtant pour les perso féminins, ou sinon.)

Et si on retrouvait le Seigneur du Chaos que notre Elu Divin a épargné, ce serait le pied!

Vive <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />!
Mais que faire de ce mioche ? a part lui donné des coups de savate pask'il met pas la table assez vite, ...
Ou l'envoyer dans une guilde (mage, guerrier, voleur, ou d'autres) pour en faire un(e) compagnon(compagne) d'aventure ?

Hum j'y crois pas trop, enfin pourquoi pas <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Pourquoi pas en faire un secrètaire?
Héro: "Etant donner que tout ce que je sais faire c'est tenir une épée et sauver le monde (et aussi que je suis illetré, mais ça c'est un secret), tu vas écrire une lettre au duc pour le prévenir qu'une livraison de nécromantiens d'un ordre ténébreu que je viens de démenteler va arriver d'ici quelques jours et qu'il a intéret à réaménager les cellules magiques. Tu iras la porter toi-même!"
Mioche: "Mais..."
H: "Il y a pas de "mais" qui compte, tu sais te servir de tes jambes et des téléporteurs. Et puis j'en ai ma claque de courrir un peu partout, je vais rester quelques jours ici pour profiter de ta mère! Vas!"
M: "Bien, père!"

Pas faire attention, petit délire...
hello,

quelques suggestions donc:

-INTRODUCTION D'UN FACTEUR TEMPS POUR LA VALIDATION DES QUETES (ou en tout cas de certaines)... évidemment ça doit etre fait de manière assez intelligente pour que ce soit pas un moyen d'imposer un ordre obligatoire des quetes mais à mon avis c'est possible et souhaitable (qu'on puisse mettre 25 jours (rivellon)) pour apporter des nouvelles de sa carriole à marcus sans perdre la quete par exemple m'a un peu gené (disons que ça donne l'impression qu'il ne se passe rien dans ce monde à part nous en train de courrir partout))... bon toute les quetes doivent pas forcemment etre temporalisé mais la plus grande part à mon sens meme si les délais peuvent etre aussi souvent assez large...

-DES CARTES PRINCIPALES IMMENSES QUI NE SOIENT PAS EXPLORABLES D'UN BLOC (monstre beaucoups trop puissant, clef à l'autre bour du monde (et non de la carte), chemin secret dont l'entrée ne s'ouvre qu'un fois une quete résolue beaucoup plus tard)... de manière à maintenir et intensifier le va et vient entre les cartes qui faisait le charme de DD1


sinon pour les SKILLS personellement je supporte assez la proposition faite par Kiya sur le forum anglais (mm topic) d'un skill diplomatie permettant de faire effectuer de menues taches par des PNJ (et eventuellement en mode multi par d'autres joueurs)...
une compétence forge peut aussi etre intéressante mais à mon sens à 2 conditions
1) qu'on puisse dans les niveaux supérieurs créer de vraiment bons items
2) qu'on trouve moins d'items (en tout cas si on a la compétence)
sinon il faut bien admettre que l'intéret n'est pas flagrant

c tout pour le moment <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

ha non mais là j'entre dans le doux reve <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> ce serait bien d'avoir un scenar double permettant une vraie orientation maléfique (avec une fin spécifique, des quetes spécifiques, et des quetes ou des dialogues par exemple, de transition permettant de passer d'une orientation à l'autre volontairement ou involontairement...)
Ce qui serait pas mal c'est, comme dans DD, pouvoir parler des gens ordinaires qui parlent de nos exploits!
Ca ne servait pas à grand chose, mais c'était marrant de les entendre dire "As-tu entendu parler de l'héroïne qui a sauvé le petit garçon d'un vampire?" ou "es-tu la femme qui a debarrassé les Terres Arables des trolls?"
Quote
Ce qui serait pas mal c'est, comme dans DD, pouvoir parler des gens ordinaires qui parlent de nos exploits!


pourquoi pas aussi des lieux de pélerinage sur les terre hantés par le héros de DD1... Par exemple: le Conseil des Sages devenu un sanctuaire à la victoire sur la trop belle succube! (heu je l'ai ressuscitée rien que pour ça... Avec niveau 1 de résurection... ben... elle a pas fait long feu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />)
heu y'faudrait quand meme pas que larian tombe trop dans l'autocitation (un vague défaut qu'ils ont parfois)...

et puis Aleroth devenu capitale des orcs!!! (pourquoi est ce qu'ils auraient pas le droit d'obtenir ça... en plus c'est justifiable d'après l'histoire de DD... puisqu'apparement les orcs s'intéressaient à Aleroth... On sait pas trop pourquoi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> mais c'est pas grave... et pas contradictoire avec celle de BD puisque... NO SPOILER HERE...

a part ça je suis désolé de le dire parceque c'est vraiment un avis
1) personnel
2) sans doute pas très bien vu par la majorité des gens qui viennent ici (quoique certains partagent mon avis ou plutot mon a priori sur la question)

mais je regrette déjà 2 choses à propos de DD2:

1) que ce soit en 3D (à mon sens un gadget inutile et décourageant...
je dois dire que j'ai abandonné morrowind juste à cause de ça)et des graphismes en 2D peuvent etre très bien meme de nos jours!!!

2) que ce soit MP... ben oui j'aime pas le Multiplayer... c'est comme ça!

Bon, ça m'empechera pas d'acheter le jeu... enfin quand ça sortira...
Pour les skills, le systeme de <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> est bien mais au niveau de la spécialisation martiale, le fait de différencier les armes par type (épées / haches / masses / mateaux) plutot que par dégats, c'est a mon gout une meilleurs idée et aussi un chouilla plus réaliste, mais bon pourquoi parlé de réalisme dans un jeux médiéval FANTASTIQUE (dans tout les sens du terme le fantastique).

Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse (cf : baldur's gate 2 avec Aerie si l'on incarne un personnage masculin)

Ou carrément des dialogues entre tout les membres du groupe s'il y en a plus de 2. Genre on a un nécromancien vilain et un paladin pas très fin, ça serais marrant de les voirs discuter (s'insulter) et le héro serais là aura des réponses (en fonction de sa compétence diplomacie si elle est inclue) permettant de calmer le jeu entre les 2 personnes pour ne pas qu'elle s'entre tues.
Bien sûr, il serais mieux que ces petites altercations se répètent de temps en temps pour montrer que même si on les a réconcilier une fois, leur haine respective n'est pas effacées, mais peut être au bout d'un certain nombre de fois le héro arrive a convaincre la paladin pas très fin que le nécro est gentil car il se bas avec toi !

j'aimerais bien que l'on vois des divinité intégrées par l'intermédiare d'un choix de vénération a la création de personnage qui donne des bonus au héro.
non, mieux, ... on se rend dans un temple et l'on doit passer un test pour prouver sa foi envers ce dieu, ensuite on pourra effectuer des quêtes divines donnant des compétences/sorts particulier ou bonus dans une stat.
et pourquoi pas prévoir des dieux bénéfique et maléfique ?

Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un maléfique, mais ça permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de déjà vu (sauf pour la quête principale qui changera peut être a la fin s'il est prévu 2 fins différentes.

Pourquoi on a pas de sort de nécro ?

Dans DD a part faire apparaitre des squelettes ou un DK transparent, on avais pas grand chose, alors que dans Arcanum ou d'autres pour ne citer que lui on avais droit a des vrai sorts de méchants !

Pour différencier les sorts maléfiques (outre un nom style : "feux de l'enfer" qui finallement est un bête sort de feu), ce serais style des sorts un peu plus puissant mais qui font basculer l'alignement de l'utilisateur, voir qqn super gentil (paladin ?) ne pourrais pas lancer ce sort avec une réplique genre : "Je n'ai guère besoin de ces maléfices pour anéantir le mal"

La question se pose, ... alors tt le monde va faire des gens maléfique pour avoir des super sorts qui font mal ?
Pas forcément il suffit de leur interdir a leur tour des sort typiquement bénéfique comme le nécro qui veux utilisé un sort de soin dira : "Je n'ai que faire de cette magie de pleurnichard".

La puissance des sorts pourrais aussi être bassée sur l'alignement : un paladin soignera bcp plus qu'un mage d'alignement neutre, mais ce même mage peux aussi utilisé les sort maléfiques mais il sera moins puissant que s'il étais lancé par un mage maléfique.

Un système spécial de magie runique (chercher les runes) serais pas mal.
Ce serais style : une rune = un sort puissant (sinon aucun intérêt a parcourir le monde pour trouver ces fichu runes) lorsque l'on veut lancé le sort, l'invocation est longue (genre 5 secondes) et si l'invocateur est déconcentré (se fait attaqué, ou que sais-je encore) la mana est dépensée mais le sort est annulé.
Peut aussi faire des runes pouvant être acquise par un seul type de personnage (un perso vénérant tel ou tel dieux par exemple).


ça peut sembler dommage de restreindre quelques sorts mais c'est le genre de choses qui donnent envie de recommencer un jeu plusieurs fois, moi par exemple j'ai recommencer 3 fois arcanum j'avais pas l'impression de faire la même histoire parfois.
Contrairement a DD que j'ai fini une seule fois car mis a part les compétences tout le reste du jeu est pareil quelque soit le personnage que l'on fait (J'ai adorer Divine divinity, mais le faire une seule fois en voyant que, de toute façon, il n'y avais qu'une seule alternative a la plupart de mes actions me donne pas envie de refaire ce jeu maintes fois).

Bon je vais arrêter là, mon clavier chauffe et je commence a avoir faim aussi.

Merci a ceux qui me lirons en faisant abstraction des fautes d'othographes car il y en a des tonnes je suis sûr mais vu ce que j'ai écris et vu que j'ai faim, j'ai pas envie de me relire pour toute les corrigées, ça prendrais plus de temps que j'en est mis pour écrire ce roman lol.


PS : je sais que l'on peut editer ses messages Barta, je l'ai fé plein de fois, mais là j'ai la flemme
Me rend compte que vu la tête de mon post juste au dessus, pas grand monde aura envie de le lire lol

Il fait trop compacte dsl, pourtant il n'y a pas tant de choses que ça.

Puré me suis lâcher quand j'y pense.
Mais si je l'ai lu !
Je vais quand même le relire pour être sûre de tout avoir compris.
Je te donnerai mon avis plus tard.

Si tu n'est pas content de la présentation de ton post, si tu veux faire des modifications, tu peux éditer ton post dans un délai de 48 heures.

Barta
Haha barta, la feinte pour avoir un plus grand nombre de message a ton actif ^^, enfin on pourrais me retourné la remarque aussi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Tu rigoles !
Cela fait plus d'un an que je suis sur ce forum.
Et 1570 posts ce n'est pas énorme comparé aux 7200 posts de Kiya !

Vu le nombre de posteurs francophones, on peut continuer ainsi car cela meuble un peu cette section du forum.

Barta
Mais je plaisantais bien sûr, j'ai aussi vu le nombre de post qu'on certains sur les forum anglais, mais je me permet rarement d'y écrire de peur d'y paraitre ridicule, effectivement j'ai un accent quand j'écris en anglais, je le travaille mais c'est dur, je préfère seulement lire l'anglais.


Enfin ça me dis tjs pas ce que tu pense de mon chapitre plus haut, j'attends avec impatience ^^.

Mais bon c'est plutôt utopique les idées que j'ai mis, le meilleurs jeu vidéo que je connaisse, c'est mes rêves.
Réponse pour Deadknight. Et hop un post de plus !

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le fait de différencier les armes par type (épées / haches / masses / mateaux) plutot que par dégats, c'est a mon gout une meilleurs idée

Tout à fait d'accord.

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Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse

Non. Une relation amoureuse je trouve cela nul.
Les perso doivent se battre et sauver le monde, ils n'ont pas le temps de flirter.

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Ou carrément des dialogues entre tout les membres du groupe s'il y en a plus de 2. Genre on a un nécromancien vilain et un paladin pas très fin, ça serais marrant de les voirs discuter (s'insulter) et le héro serais là aura des réponses (en fonction de sa compétence diplomacie si elle est inclue) permettant de calmer le jeu entre les 2 personnes pour ne pas qu'elle s'entre tues.

Là par contre, qu'il y ait des rivalités entre les membres de l'équipe, cela m'amuserait beaucoup.
Voire même qu'ils s'entretuent si l'on ne fait pas gaffe.

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Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un maléfique, mais ça permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de déjà vu (sauf pour la quête principale qui changera peut être a la fin s'il est prévu 2 fins différentes.

D'accord également. Mais si on choisit d'être un perso maléfique que l'on puisse quand même terminer le jeu.
Cela me rapelle Dungeon Keeper dans lequel les héros se prenaient une bonne patée.
Dommage que DK3 ne soit jamais sorti !

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Un système spécial de magie runique (chercher les runes) serais pas mal.
Ce serais style : une rune = un sort puissant (sinon aucun intérêt a parcourir le monde pour trouver ces fichu runes) lorsque l'on veut lancé le sort, l'invocation est longue (genre 5 secondes) et si l'invocateur est déconcentré (se fait attaqué, ou que sais-je encore) la mana est dépensée mais le sort est annulé.

Ni pour ni contre. En effet beaucoup de gens n'ont pas trop aimé Beyond Divinity car ils trouvaient ce jeu plus difficile que Divine Divinity (gestion simultanée de 2 perso, devoir acquérir les compétences pour ensuite les utiliser, etc.), là tu est en train d'imaginer un jeu pratiquement injouable pour un joueur moyen.

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PS : je sais que l'on peut editer ses messages Barta, je l'ai fé plein de fois, mais là j'ai la flemme

Pas bien !


Je trouve que tu as beaucoup d'imagination et pas mal d'humour.

Barta
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Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un maléfique, mais ça permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de déjà vu (sauf pour la quête principale qui changera peut être a la fin s'il est prévu 2 fins différentes.

D'accord également. Mais si on choisit d'être un perso maléfique que l'on puisse quand même terminer le jeu.
Cela me rapelle Dungeon Keeper dans lequel les héros se prenaient une bonne patée.
Dommage que DK3 ne soit jamais sorti !




j'adorerais ça!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> la double orientation du jeu je veut dire... malheureusement si on veut que le jeu sorte avant 2060 j'ai des doutes sur la faisabilité de la chose <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

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Je trouve que tu as beaucoup d'imagination et pas mal d'humour.


obligé quand on s'appelle Deadknight...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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j'adorerais ça!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> la double orientation du jeu je veut dire... malheureusement si on veut que le jeu sorte avant 2060 j'ai des doutes sur la faisabilité de la chose <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Dans 5 ans Deadknight aura sa propre boîte de développement de jeux PC : Deadknight Studios.
Dans 7 ans sortira le RPG de la mort, acclamé par la critique, vendu à des millions d'exemplaires.
Et nous on dira : ben oui quand il écrivait des posts dans le forum de Larian, il avait déjà des idées détonnantes même si son RPG n'existait alors que dans ses rêves.

Deadknight le futur Swen Vincke.

Barta
barta: juste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse (cf : baldur's gate 2 avec Aerie si l'on incarne un personnage masculin)


Ce serait pas mal, mais il faudrait qu'on puisse envoyer balader la fille/le mec où sinon Barta va nous picquer une crise <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ou carrément des dialogues entre tout les membres du groupe s'il y en a plus de 2. Genre on a un nécromancien vilain et un paladin pas très fin, ça serais marrant de les voirs discuter (s'insulter) et le héro serais là aura des réponses (en fonction de sa compétence diplomacie si elle est inclue) permettant de calmer le jeu entre les 2 personnes pour ne pas qu'elle s'entre tues.
Bien sûr, il serais mieux que ces petites altercations se répètent de temps en temps pour montrer que même si on les a réconcilier une fois, leur haine respective n'est pas effacées, mais peut être au bout d'un certain nombre de fois le héro arrive a convaincre la paladin pas très fin que le nécro est gentil car il se bas avec toi !


T'aurais pas pêché ça dans BG2? C'est vrai que les disputes entre Viconia et n'importe quel paladin valaient la peine d'être vues!

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Pour différencier les sorts maléfiques (outre un nom style : "feux de l'enfer" qui finallement est un bête sort de feu), ce serais style des sorts un peu plus puissant mais qui font basculer l'alignement de l'utilisateur, voir qqn super gentil (paladin ?) ne pourrais pas lancer ce sort avec une réplique genre : "Je n'ai guère besoin de ces maléfices pour anéantir le mal"

La question se pose, ... alors tt le monde va faire des gens maléfique pour avoir des super sorts qui font mal ?
Pas forcément il suffit de leur interdir a leur tour des sort typiquement bénéfique comme le nécro qui veux utilisé un sort de soin dira : "Je n'ai que faire de cette magie de pleurnichard".


J'aime bien cette idée! Mais ça conviendrait mieu à un jeu comme BG, où l'on a toute une équipe à gerer...
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Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse (cf : baldur's gate 2 avec Aerie si l'on incarne un personnage masculin)


Ce serait pas mal, mais il faudrait qu'on puisse envoyer balader la fille/le mec où sinon Barta va nous picquer une crise <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



hého les amoureux, vous êtes en train de nous rejouez "retour à DD" avec l'elfe mocharde qui voulait absolument épouser le futur divin... (où l'elfe bouffi et plus laid encore à qui mon héroïne était obligée de faire des declarations impudiques (là je me la joue Byblos, sorry!))... faudrait voir à trouver qqc d'un peu nouveau!!!
on a déjà eu le droit au lutinage (avorté) du deathknight avec une lutine donc...
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hého les amoureux, vous êtes en train de nous rejouez "retour à DD" avec l'elfe mocharde qui voulait absolument épouser le futur divin... (où l'elfe bouffi et plus laid encore à qui mon héroïne était obligée de faire des declarations impudiques (là je me la joue Byblos, sorry!))... faudrait voir à trouver qqc d'un peu nouveau!!!
on a déjà eu le droit au lutinage (avorté) du deathknight avec une lutine donc...

Et Kiya qui a essayé de me piquer mon DeathKnight ! Non mais ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
AAARGHHH qu'une interdiction ici...
dire du mal de kiya!!!! la sorcière comme la membre du forum....

ce thread devient de plus en plus (nocando)...
encore un fois c'est de ma faute <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
vous avez une sacrée imagination. ça m'épate. moi, je suis plus du genre à découvrir les jeux peu connus et différents dans leur conception que de les créer. J'ai adoré DD, j'adore BD (que je ne trouve d'ailleurs pas plus dur que DD), même si j'ai trouvé peu de gens qui aiment comme moi, à part sur certains forums. alors je me contenterai de demander à Deadknight de se dépécher de sortir son RPG parce qu'il me fait envie. je trépigne d'impatience.
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Je trouve que tu as beaucoup d'imagination et pas mal d'humour.


Merci beaucoup ça fait toujours plaisir a entendre, enfin, ... a lire plutôt.

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Dans 5 ans Deadknight aura sa propre boîte de développement de jeux PC : Deadknight Studios.
Dans 7 ans sortira le RPG de la mort, acclamé par la critique, vendu à des millions d'exemplaires.
Et nous on dira : ben oui quand il écrivait des posts dans le forum de Larian, il avait déjà des idées détonnantes même si son RPG n'existait alors que dans ses rêves.


Ce serais trop beau mais si je pourrais déjà me faire embaucher dans un studio de dévellopement je serais super content (même si je suis cantonner a faire ce que me dit le chef de projet).

Et si je créé un studio de dévellopement ce serais : A l'ancienne Studio
Oubliez c'est souvenir d'un prof. (dsl pour la private joke)

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Deadknight le futur Swen Vincke.


Ne me comparrez pas a une cette personne si talentueuse, et puis suffit d'allez sur des forum anglais pour voir des gens qui ont plein d'idées aussi et souvent meilleurs.


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Pour différencier les sorts maléfiques (outre un nom style : "feux de l'enfer" qui finallement est un bête sort de feu), ce serais style des sorts un peu plus puissant mais qui font basculer l'alignement de l'utilisateur, voir qqn super gentil (paladin ?) ne pourrais pas lancer ce sort avec une réplique genre : "Je n'ai guère besoin de ces maléfices pour anéantir le mal"

La question se pose, ... alors tt le monde va faire des gens maléfique pour avoir des super sorts qui font mal ?
Pas forcément il suffit de leur interdir a leur tour des sort typiquement bénéfique comme le nécro qui veux utilisé un sort de soin dira : "Je n'ai que faire de cette magie de pleurnichard".



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J'aime bien cette idée! Mais ça conviendrait mieu à un jeu comme BG, où l'on a toute une équipe à gerer...


Je vois pas le problème d'intégré ceci a un jeu ou l'on dirige qu'une ou 2 personnes.
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Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un maléfique, mais ça permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de déjà vu (sauf pour la quête principale qui changera peut être a la fin s'il est prévu 2 fins différentes.





D'accord également. Mais si on choisit d'être un perso maléfique que l'on puisse quand même terminer le jeu.
Cela me rapelle Dungeon Keeper dans lequel les héros se prenaient une bonne patée.
Dommage que DK3 ne soit jamais sorti !








j'adorerais ça!!! la double orientation du jeu je veut dire... malheureusement si on veut que le jeu sorte avant 2060 j'ai des doutes sur la faisabilité de la chose


Bha il faut faire une histoire unique avec a chaque étape 2 ou 3 solutions différentes d'arrivé au même point comme ça ont fait la même quête mais avec une manière différente (méthode très connue et utilisée).

Et pour les quêtes secondaires mettre un filtre prenant en compte l'alignement : par exemple si qqn te demande de sauver Endarfin l'elfe barde qui est resté pendu a l'arbre en voulant cueuillir la cerise magique permettant d'avoir la plus belle voix du monde si tu la mange, un personnage bénéfique acceptera volontier mais si l'on joue un perso maléfique (ou un nain puisqu'il est kestion d'elfe lol), il n'y aura pas l'option (phrase) permettant d'accepter la quete. mais ça veux dire qu'il faut prévoir autant de quête pour un alignement que pour un autre.

Et puisqu'on veux faire un jeu large, on peut dire que la compétence diplomacie (ou une autre puisqu'elle semble déjà bien servir), lorsqu'on la maitrise bien, permet de faire abstration du filtre d'alignement pour les relation entre Joueur et PNJ (et donc pour les quêtes ausi) et pour le multi joueur ça l'alignement opposé peux simplement empêcher de dialoguer/commercer et formé un groupe, mais 2 personnes d'alignement opposé, si l'une des 2 a diplo a haut lvl, alors il pourrons quand même effectuer ces actions.
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Et puisqu'on veux faire un jeu large, on peut dire que la compétence diplomacie (ou une autre puisqu'elle semble déjà bien servir), lorsqu'on la maitrise bien, permet de faire abstration du filtre d'alignement pour les relation entre Joueur et PNJ (et donc pour les quêtes ausi) et pour le multi joueur ça l'alignement opposé peux simplement empêcher de dialoguer/commercer et formé un groupe, mais 2 personnes d'alignement opposé, si l'une des 2 a diplo a haut lvl, alors il pourrons quand même effectuer ces actions.


j'ai absolument rien compris à ce passage mais c'est pas grave!!! OUI à une compétence diplomatie (ou assimilée)... je l'avais déjà dit d'ailleurs!!!

@neorpg:
tes propos étaient ironiques ou sarcastiques? (cette question me rappelle qqc mais du Diable si je sais quoi...)!!!
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Alors je me contenterai de demander à Deadknight de se dépécher de sortir son RPG parce qu'il me fait envie. je trépigne d'impatience.


lol je sent une pointe de moquerie mais de toute façons mes idées en vrac sont certainement plus facile a écrire qu'as mettre en place dans un jeux (a vous de jouer les programmeurs lol), ensuite, déjà si je suis engagé un jour dans un studio de developpement, je serais super content même si j'ai pas mon mot a dire (un peu frustré sûrement mais je m'en contenterais cerrtainement), et pour finir, les contraintes marketing (que je ne connais absolument pas) doivent peser lourd si on produit pas soi même ce que l'on créer (et même si on le produit soi même il faut bien penser a manger et donc a ce que ce soit vendable).


Et même dans ma grande folie, imaginons que, j'ai un studio, je suis chef de projet, je produit mon jeu, ... finallement je ne ferais un rpg digne de moi qui n'aura rien de révolutionnaire, comme beaucoup d'autre RPG, mais j'aurais été content de le faire .

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Cela me rapelle Dungeon Keeper dans lequel les héros se prenaient une bonne patée.
Dommage que DK3 ne soit jamais sorti !


Ouaa Dungeon keeper, j'ai tellement adorer ce jeu, j'adore peter molyneux même si j'aime pas tout les jeux qu'il a fait, je l'admire.
ça c'est un jeux révolutionnaire, tout comme les fallout (même si je reste profondément attaché au monde médiéval).
une seule chose a dire, sur une amélioration possible a voir sur dd2, ou meme dans de futur patch de beyond divinity..

revoir le systeme de prise de potion, qui est a mon avis vraiment mal barré...
je ne compte meme plus les 100aine de mort, a cause du temp trop long a aller en haut cliquer sur potion de l'un des 2 personnage, et de prendre la potion correspondate..

car premierement elle change souvent d'endroit, donc les keybinder servent a rien, vue qu'il font le raccourcis des slots de potion et non les sorte de potion...

et un systeme rapide entre la prise de potion des 2 perso... plus rapide, et surtout facile a utiliser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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revoir le systeme de prise de potion, qui est a mon avis vraiment mal barré...


pas trop d'accord là dessus... il suffit de mettre en pause ce qui est après tout le principe des modes tactique et impossible... et les 100taines de morts sont évités...

par contre sur la rapidité de prise de potion entre les 2 personnages, oui... mais alors pour une question de réalisme il faudrait revenir sur le partage des potions...
chacun pouvant boire éventuellement même simultanément ou pas ses propres potions...
Et puis pouvoir porter une arme dans chaque mains, j'aime bien ça aussi dans les jeux vidéo <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />.

Et pourquoi pas une compétence dressage, pour dresser un animal pour un faire une monture (chevaucheur de dragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />)
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Et puis pouvoir porter une arme dans chaque mains, j'aime bien ça aussi dans les jeux vidéo <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />.

Et pourquoi pas une compétence dressage, pour dresser un animal pour un faire une monture (chevaucheur de dragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />)


tiens tiens tiens... je vois que le mauvais accent anglais quand t'ecris (plus mauvais que le mien? reste à voir) t'empêche pas de faire de la trado synthétisé des threads en anglais!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

enfin t'as bien raison ceci dit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kitty.gif" alt="" />

et pour le fait de faire de la trado et pour le fond des propositions...
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tiens tiens tiens... je vois que le mauvais accent anglais quand t'ecris (plus mauvais que le mien? reste à voir) t'empêche pas de faire de la trado synthétisé des threads en anglais!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

enfin t'as bien raison ceci dit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kitty.gif" alt="" />

et pour le fait de faire de la trado et pour le fond des propositions...


Gni ? heu je comprend pas tout lol, tu peux être plus clair ?
J'ai understand, enfin je crois.


Non j'ai pas pris ce post sur un forum anglais, .... pourquoi y a qqn qui a écris presque la même chose en anglais ?
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J'ai understand, enfin je crois.


Non j'ai pas pris ce post sur un forum anglais, .... pourquoi y a qqn qui a écris presque la même chose en anglais ?


ici: http://www.larian.com/ubbthreads/sh...&sb=5&o=&fpart=1

et quelques autres threads comme sequel etc... (dans la partie BD suggestions en anglais)

mais de toute façon c'était pas une critique... détends toi!!!

d'ailleurs je fais rigoureusement la même chose <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
hihi mais je suis pas énnervé, j'ai pas vu de topic contenant ce que j'ai écris <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />, c'est une coïncidence amusante non ?
Car je ne suis pas allé sur le forum anglais de suggestions pour ne pas être influencé, ou copier leur idées <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> et si je traduis quelquechose (vu mon niveau d'anglais je préfère m'abstenir de peur de dire des bêtises^^) je le dis.


Croix de bois, croix de fer si je ment je vais en enfer, ... a merde j'y suis déjà <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

En même temps ça m'étonne pas tant que ça vu que Dual wiel est souvent utilisé et apprécié dans les jeux et chevaucher un dragon est un grand rêve de bcp de gens <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />, mais c'est pas parceque j'écris quelquechose en tant que suggestions que je suis sûr de révolutionner l'histoire des RPG <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />.

Enfait j'ai poster des idées ici pour que larian vois mon génie ( et mes fautes d'orthographe) et m'engage direct lol (t'as compris drealmer ? allé va vite voir les ressources humaines).


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Je plaisante bien sûr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />!!!
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hihi mais je suis pas énnervé, j'ai pas vu de topic contenant ce que j'ai écris <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />, c'est une coïncidence amusante non ?

Oui parfois il y a des coïncidences troublantes.

C'est comme pour les énigmes de l'acte 4.
N'ayant jamais eu de réponse à mon topic, je ne sais toujours pas si c'est une coïncidence ou non !
Cliquer ici ==> Forum members riddles

Barta
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Enfait j'ai poster des idées ici pour que larian vois mon génie ( et mes fautes d'orthographe) et m'engage direct lol (t'as compris drealmer ? allé va vite voir les ressources humaines).


Je vais en parler à Catbert
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Je vais en parler à Catbert



Heuuu lol, j'espère que tu plaisante autant que moi dans mon post ^^.
enfin très sérieusement... je pense que Drealmer dervais effectivement parler de toi aux RH, Deadknight...

immagine un peu on te confie la saisie des textes de dialogues en français...

y'aura tellement de fautes d'orthographes que les utilisateurs ne parleront plus que de ça sur ce forum et non plus des bugs ou autres problèmes de quêtes (héhé astuce pour être peinard Drealmer!!!)

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

ps: ce post est tellement (nocando) qu'il ne mérite bien sûr aucune réponse!!!!
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immagine un peu on te confie la saisie des textes de dialogues en français...

y'aura tellement de fautes d'orthographes que les utilisateurs ne parleront plus que de ça sur ce forum et non plus des bugs ou autres problèmes de quêtes


Mouarf si je veut fère un efort pour ne pas fère de fotes d'aurtografs, aleaur je te jure que je n'en fè plu une seul.

Est j'en veut pour preuv ce paust.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
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y'aura tellement de fautes d'orthographes que les utilisateurs ne parleront plus que de ça sur ce forum et non plus des bugs ou autres problèmes de quêtes

Alors là tu rêves ! La plupart des joueurs ne s'apercevra même pas qu'il y a des fautes d'orthographe dans les traductions.

Si Deadknight est engagé, moi aussi je veux travailler pour Larian.
J'imaginerai des quêtes les plus tordues possibles pour les futurs jeux.

Des quêtes principales avec plein de sous quêtes qui auront elle-mêmes plein de sous quêtes, qui auront elle-mêmes plein de sous quêtes, qui auront elle-mêmes plein de sous quêtes, qui auront elle-mêmes plein de sous quêtes, qui auront elle-mêmes plein de sous quêtes......

Enfin un truc tellement mortel que le taux des suicides chez les joueurs de RPG frolera les 100 %.

Barta
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Si Deadknight est engagé


Mais non Mince c'étais une Joke, faut le dire comment, rhoooooooo.


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Enfin un truc tellement mortel que le taux des suicides chez les joueurs de RPG frolera les 100 %



Ha oué j'aimerais bien voir ça <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
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Si Deadknight est engagé, moi aussi je veux travailler pour Larian.
J'imaginerai des quêtes les plus tordues possibles pour les futurs jeux.

Des quêtes principales avec plein de sous quêtes qui auront elle-mêmes plein de sous quêtes, qui auront elle-mêmes plein de sous quêtes, qui auront elle-mêmes plein de sous quêtes, qui auront elle-mêmes plein de sous quêtes, qui auront elle-mêmes plein de sous quêtes......

Enfin un truc tellement mortel que le taux des suicides chez les joueurs de RPG frolera les 100 %.

Barta


le danger là dedans c'est quand même d'etre la première victime de ses intentions...

dans le genre s'arracher les cheveux... où est ce que j'ai créé un cycle (trouver A avant B et B avant A) et le bazard est il jouable du début à la fin?

mais en tout cas je vois que la succession des actuels larians est déjà prête...
avant d'être ouverte!
Bonjour,

Voici mon humble avis et ce que j'attends, pour ma part.
Bien que beaucoup de choses aient été améliorées d'un point de vue technique sur Beyond, je m'y suis un peu ennuyée.
Je l'ai trouvé plus linéaire et je m'y suis sentie moi libre que dans Divine.
Contrairement à certains, les clés et les leviers me plaisaient beaucoup dans Divine ainsi que les formes parfois originales d'ouverture de porte (comme la bougie à allumer pour la caverne des illusions etc).
J'ai préféré Divine à Beyond (d'ailleurs j'y rejoue encore) parce qu'il était plein de fantaisie, de surprises, qu'on ne s'y contentait pas de frapper et de ramasser, parce que des traits d'humour parfois surprenants vous attendaient au détour d'un couloir, parce que j'avais la possibilité de voyager d'un monde à l'autre au gré de ma fantaisie. J'aimais la diversité des paysages, les caractères typés des personnages, la variété des quêtes, les recherches annexes comme l'armure du dragon, les trois artefacts, la carte au trésor, etc
. J'ai par la suite acquis un jeu appelé Sacred basé sur le système Diablo et je l'ai trouvé lassant à la longue. Les quêtes étaient constamment les mêmes où que l'on soit. Perso, ça ne m'amuse pas.
Beyond était déjà d'ailleurs plus linéaire que Divine. Elle y a perdu son originalité et son atmosphère particulière. Je l'ai trouvé moins gai, les mondes trop semblables, etc.
Peu importe le 3D, cela ralentit le jeu et bouffe de la ressource sans pour cela rendre le jeu plus attrayant. Je trouve plus malin de miser sur ce qui a fait de Divine un jeu pas comme les autres.
Personnellement, que l'on garde le système de stockage de Beyond ou que l'on reprenne celui de Divine m'importe peu parce que ce n'est pas cela qui a fait de moi une inconditionnelle de Divine. C'est vrai qu'on peut améliorer le confort mais, de grâce, préserver les spécificités est essentiel à mes yeux. Sinon, il se noiera dans la foule des jeux du genre.
Je trouve beaucoup d'idées avancées avant moi sur ce forum très intéressantes aussi je ne me sentirai pas obligée de les répéter et je n'aurais pas pu mieux les formuler.
Je tenais juste à ajouter ceci.
Dans l'attente impatiente de la suite ...


Bisous à tous
Bienvenue sur les forums Azalea!

Je suis d'accord avec tout ce que tu a mentionné, j'aimerais que les Larians oublie les actes et fassent un monde dans le genre de DD, ou on a accès à la majorité des endroits dès le début du jeu.

Dans BD le monde semblait vide, alors que dans DD peu importe ou j'allais il y avait quelque chose d'interessant. Des bandits avec beaucoup de trésor, un puit qui exauce nos souhait, pour n'en nommer que 2.
Oui, le Puit etait unique. Je ne me rapelle pas si j'ai vu quelque chose de parreil dans les autres jeux. Je pence en voir un puit dans Quest For Glory mais c'est un jeu de 1991.
Comme l'original,;) peut se déplacer presque partout à begining, bien mieux ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Bienvenue <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> ! Lews
Merci pour ton accueil.
Je tiens le forum à l'oeil. J'espère seulement qu'on tiendra un peu compte de notre avis.
J'ai d'ailleurs envoyé un petit mot à Larian pour le nouvel an en résumant très fort mon avis.
J'espère vraiment qu'ils passent de temps à autre par ici.

Bisous et bonne année à tous
[Linked Image]Azaléa

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J'espère seulement qu'on tiendra un peu compte de notre avis.
J'ai d'ailleurs envoyé un petit mot à Larian pour le nouvel an en résumant très fort mon avis.
J'espère vraiment qu'ils passent de temps à autre par ici.

Je fréquente ce forum depuis pas mal de temps et je peux t'assurer que la Larian team tient compte le plus possible des avis donnés par la fanbase.
Suite à la sortie de la démo de Beyond Divinity, de nombreux changements ont été opérés sur le jeu en fonction des remarques des fans.

Larian ne passe pas de "temps en temps" sur le forum, ils sont là tous les jours, même le samedi soir, même le dimanche, même le jour de Noël !
Lar, Lynn, Drealmer, Marian, Leather Raven, Bronthion, Rat, Shrimpo, c'est Larian !
Ce sont eux qui ont créé l'Univers Divinity, qui assurent le support technique et qui mettent au point les nouveaux patchs.

Le seul problème c'est qu'ils ne sont pas nombreux, une vingtaine de personnes à temps plein, plus quelques free-lance.
Alors, ce n'est pas toujours facile de rivaliser avec de grosses compagnies telle que Blizzard.

Je pense que tu es la même Azaléa que celle qui avait de gros problèmes avec des cordes sur le forum de divinityfrance, il y a deux ans.
Est-ce que je me trompe ?

En tout cas j'ai beaucoup apprécié les posts de cette personne, à la fois amusants et instructifs.

Barta
Quote

Je tiens le forum à l'oeil. J'espère seulement qu'on tiendra un peu compte de notre avis.
J'ai d'ailleurs envoyé un petit mot à Larian pour le nouvel an en résumant très fort mon avis.
J'espère vraiment qu'ils passent de temps à autre par ici.


N'aie crainte ! Comme le dit Barta, plusieurs membres de Larian fréquentent les forums. Et même si on poste peu, on lit beaucoup. Les avis de tout le monde nous intéressent !

Hep Barta, t'as oublié Forktong ! Prends garde à ne pas déchaîner ses foudres ou il te poursuivra en chantant du Elvis jusqu'à ce que mort s'ensuive <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
lol effectivement j'ai toujours le même pseudo et j'ai eu des problèmes de cordes bien que je ne m'en souvienne que vaguement. Quelle mémoire ! Je crois me souvenir que j'avais débarqué sur le forum à ce sujet et que cela m'avait valu pas mal de boutades <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Comment as-tu fait pour te souvenir à ce point dans le détail ?
Chapeau !


PS : Je papotais souvent avec un autre assidu appelé Psychotic mais j'ai perdu des données sur mon pc et mon carnet d'adresse dans la foulée. Je ne sais pas ce qu'il est devenu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
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Comment as-tu fait pour te souvenir à ce point dans le détail ?
PS : Je papotais souvent avec un autre assidu appelé Psychotic mais j'ai perdu des données sur mon pc et mon carnet d'adresse dans la foulée. Je ne sais pas ce qu'il est devenu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Comme je te l'ai dit j'ai trouvé certains de tes posts intéressants et surtout tu as défendu Divine Divinity contre deux gros crétins qui s'appellent Halow et Gigihogigi.
Ensuite j'ai écrit mon premier post dans le forum : "Moi j'ai bien aimé D.D." en attendant de pied ferme les réactions de ces deux nuls.
Cependant ils n'ont pas réagi à ce post que j'avais écrit spécialement à leur intention.
Par la suite, je me suis intégrée à ce forum et j'y sévis toujours !

Quant à Psyko je t'envoie par PM les renseignements que j'ai à son sujet.

Back on topic :

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Je l'ai trouvé plus linéaire et je m'y suis sentie moins libre que dans Divine.

C'est le plus gros reproche que l'on puisse faire à Beyond Divinity.
Le jeu est divisé en 4 actes indépendants et cela restreint énormément la liberté du joueur.
Mais c'est à cause de l'histoire. Je ne pense pas que le jeu aurait pu être moins linéaire.
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> En effet lorsque les héros ont finalement réussi à s'échapper de la citadelle de Samuel, il serait totalement illogique qu'ils y reviennent. Surtout après avoir fait sauter la forge.
A la fin de l'acte 2, les lutins sont presque tous morts. A quoi bon revenir dans le village ?
A la fin de l'acte 3, les héros ont été démasqués par l'évêque noir, ils ne peuvent plus revenir dans le temple. </span>
L'histoire est excellente mais elle induit un jeu linéaire.
J'espère que pour Divinity 2, l'histoire permet beaucoup plus de liberté dans le jeu.

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la variété des quêtes, les recherches annexes comme l'armure du dragon, les trois artefacts, la carte au trésor, etc

Dans Beyond Divinity, les quêtes sont à mon avis nombreuses et variées.
Personnellement j'ai adoré l'atmosphère et les quêtes de l'acte 4.
Pour moi c'est le meilleur.
Mais je suis d'accord avec toi il n'y a pas assez de sous-quêtes ou de grande recherches comme l'armure du dragon ou les armes sacrées.
J'espérais aussi une quête secrête comme celle de l'armure de Larian mais apparemment, personne dans le forum n'a trouvé de quête secrête.


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Je l'ai trouvé moins gai, les mondes trop semblables, etc.

C'est vrai que c'est moins gai, mais c'est normal !
Les perso évoluent dans des mondes dominés par des démons ou dans un monde de morts-vivants (l'Académie), l'ambiance ne peut pas être gaie et les paysages verdoyants.
Cela ne m'a pas vraiment génée, j'aime bien les rouges et les couleurs sombres qui dominent dans le jeu.

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Peu importe le 3D, cela ralentit le jeu et bouffe de la ressource sans pour cela rendre le jeu plus attrayant. Je trouve plus malin de miser sur ce qui a fait de Divine un jeu pas comme les autres.

Beaucoup de personnes (dont moi-même) sur ce forum préfèrent les graphismes en 2D.
Mais actuellement, si un jeu n'est pas en 3D et multi-joueurs, il se fait éreinter par la critique.
On dit que le jeu est moche, dépassé et on lui attribue le qualificatif "Top daube".
Sacred n'est certainement pas meilleur que Beyond mais je suis sûre qu'il s'est mieux vendu car il est multi-joueurs.

Divinity 2 a un nouveau moteur, il est prévu entièrement en 3D et multi-joueurs.

Barta
salut à tous j ai dit que je revenais quand j aurais qqes idées...
comme en ce moment je n ai pas trop le temps de cogiter dessus et je joue à d' autre style jeux, je ne suis pas centré sur les Jeux de rôle.
Déjà la 3d est la norme pour tout les jeux , la 2D a fait son temps, et la 3d s'est tellement devellopé . On a aujourd hui un panel de graphismes trés vastes, ensuite un jeux multijoueurs est appréciable et meme devenue indispensable.
Pour la recherche d armure de dragon non présente dans beyond ce n est pas une erreur , mais on aura pus à la place instauré des armes à collectionner , plus connément on appelle des sets , difficile à trouver mais pas impossible comme dans d divinity ( pratiquement possible sans aides de joueurs!!..)
Des quetes plus élaborés comme pouvoir gérer sa boutique, créer ses propres armes , les améliorer, avoir un cheval, des environnements trés différents et un systéme de combat plus evoluéeet dynamique... un jeux avc un add ce serait appréciable...
Je ne suis pas du tout d'accord avec le fait que la 2D aie fait son temps.
Pour ma part, j'ai une machine relativement balèse avec une bonne carte écran et pourtant il m'arrive de ramer.
Je trouve qu'un jeu doit être accessible à tous et non pas à une élite qui a les moyens de se permettre du matériel sophistiqué.
Ce qui compte pour moi, c'est l'originalité de l'univers Divine, son humour, ses surprises.
Peu à peu , je trouve que les jeux finissent tous par se ressembler : à croire qu'on ne fait que changer les décors tout en gardant la même trame, un peu à la manière des Barbara Cartland (espèce de romans à l'eau de rose qui se base tjs sur le même genre de scénario) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Ce qui m'emballe dans un jeu, ce n'est pas forcément le "pointillisme" du graphisme. D'ailleurs, j'ai de spendides jeux qui m'ont foncièrement ennuyée.
Ce que j'ai apprécié aussi dans Divine, ce sont ces clins d'yeux constants entre la boîte et les joueurs, ces petites allusions qui faisaient que nous devenions les complices et non de simples utilisateurs.
Par exemple, un truc qui m'a écroulée, ce sont les cochons d'otto. J'ai sauvegardé et essayé de les tuer pour voir. Me faire traiter de sérialkiller, je ne m'y attendais pas du tout et j'étais hillare. Idem pour l'aventure de Crustax appelé Bigmac à la Crevette par mon personnage.
Franchement, le 2D ça ne me gêne pas. Les jeux, même splendides et sophistiqués, qui m'abrutissent non merci.
Voili voilou
PS : Je ne sais pas si certains d'entre vous ont connu NoX.
Ce jeu était assez rudimentaire mais pourtant truffé d'humour et de situations comiques.
Et bien mes gamins y jouent encore...Et moi aussi parfois...Rien que pour le fun !
Maintenant... d'un autre coté si on regarde bien le titre... je dirai que je souhaite Divine Divinity 2 dans une belle boite originale genre... un vieux grimoire avec quelques toiles d'arraignée et de la poussière et une odeur de vieux qui va bien et qui, une fois ouvert, nous laisse découvrir un vieux parchemin représentant l'univers de Divine Divinity 2...

Je sais, c'est beau de rêver... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <*soupir*>
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PS : Je ne sais pas si certains d'entre vous ont connu NoX.



Je garde un excellent souvenir de ce jeu, et en plus il était drôlement beau pour l'époque. Je sens que je vais finir par ressortir la boîte de son placard et m'en refaire une partie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Déjà la 3d est la norme pour tout les jeux , la 2D a fait son temps, et la 3d s'est tellement devellopé . On a aujourd hui un panel de graphismes trés vastes, ensuite un jeux multijoueurs est appréciable et meme devenue indispensable.


ouais ouais... tout ça est du chinois pour moi...

le MP indispensable???... pas vraiment si on y joue jamais et surtout si on a pas le temps d'y jouer... excuses moi mais ce discours ambient qu'un jeu sortant actuellement qui n'a pas de module MP est un mauvais jeu m'ennerve au plus haut point (je sais pas du tout c²e que le MP aurait apporter à VTM: bloodlines par exemple et pour prendre un exemple récent mais probablement rien...)...

et je vois pas du tout ce que veux dire la "2D a fait son temps"... même si je commence à apprécier timidement quelques graphismes en 3D...

maintenaint si tu te situes dans une perspective marketing des grandes compagnies de jeu, t'as sans doute raison... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> en tant que joueur on est pas obligé de la partager non plus...
Bon ben Azalea c'est ta faute... J'ai ressorti NoX de son tiroir et j'ai recommencé à y jouer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Il est quand même rudement bien fichu ce jeu. Mais je l'ai montré à ma copine, et elle n'adhère pas du tout au système de champ de vision. Elle dit que ça l'énerverait au plus au point, alors que moi j'adore. Vous en pensez quoi vous ?
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et elle n'adhère pas du tout au système de champ de vision. Elle dit que ça l'énerverait au plus au point, alors que moi j'adore. Vous en pensez quoi vous ?

Ben..... désolée je ne connais pas ce jeu !
Il faudrait d'abord qu'on m'explique ce qu'il a de spécial ce champ de vision. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Est-ce que ta copine est une hardcore gamer elle aussi ?
Et que pense t'elle de Divine et de Beyond ?

Barta, toujours aussi curieuse <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

PS :
Bhaal que deviens-tu ? Cela fait des mois que tu avais disparu !
c'est surtout moi qui ait ennervé Drealmer au plus haut point en prenant un ton aussi catégorique que ce que je dénonçais et en m'engoufrant tête baissée dans un débatr sans fin qu'on résoudra jamais ici (ben un peu comme celui sur le champs de vision de Nox que je connais pas...)... non?
@ MG

Tu plaisantes ou quoi ? Je ne vois vraiment pas pourquoi ta réponse aurait énervé Drealmer ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Elle est très bien ta réponse et je partage en grande partie ton opinion.
Je devrais développer un peu plus mon opinion au sujet de la 2D que je préfère à la 3D.
Dire quels sont les avantages de la 3D par rapport à la 2D pour un développeur de jeux.
Donner une citation de Marian à ce sujet.
Mais là je suis fatiguée, j'ai écrit trop de PM en anglais.
Alors je reviendrai sur ce topic une autre fois. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />

Barta
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Ben..... désolée je ne connais pas ce jeu !
Il faudrait d'abord qu'on m'explique ce qu'il a de spécial ce champ de vision. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Attends, je lance le jeu et je fais un screenshot tu vas comprendre tout de suite...

(2 mn de jeu, et 1/2 heure de Gimp plus tard)

[Linked Image]

Voilà, c'est trois morceaux de screenshots mis l'un à côté de l'autre de gauche à droite. Mon personnage rentre dans une maison et son champ de vision est modifié au pixel près en temps réel. On s'en rend principalement compte dans le screenshot du milieu, quand il est dans l'entrebaîllement de la porte : il voit un bout de l'extérieur, et un bout de l'intérieur. Je sais pas si ça rend bien sur les images, faut le voir en mouvement.

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Est-ce que ta copine est une hardcore gamer elle aussi ?
Et que pense t'elle de Divine et de Beyond ?


Non, elle joue très très peu. Du coup elle n'a jamais essayé BD ou DD... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />

Quote
Barta, toujours aussi curieuse <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />


La curiosité est un bon défaut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Un petit coucou en passant

Contente de trouver un autre amateur de ce bon vieux NoX
J'aime bien aussi m'y remettre quelques fois
Y'a des petites choses assez marrantes comme la réaction des figurants quand on les interprelle sans raison.
Mon fils aîné lui passe son temps avec la téléportation à enfermer tous les clients des tavernes derrière le bar ou les geoliers dans les prisons etc
Sinon ben la mort des trolls vaut de l'or <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Bien j'avais dit que que le sujet 2D/3D méritait un peu d'attention.
Voici donc la traduction d'un topic assez ancien provenant d'un autre forum.

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2D Graphics vs 3D Graphics

Barta :
La plupart des nouveaux jeux ont des graphismes en 3D. Il y a au moins deux raisons.

1- Avec des graphismes en 3D, le jeu occupe moins d'espace sur le CD et c'est plus facile de créer des perso avec un équipement très varié.

2- Un grand nombre de joueurs réclament des graphismes en 3D et ils disent que les graphismes en 2D sont démodés.

Je n'aime pas les graphismes en 3D, ils ne sont pas aussi beaux que les graphismes en 2D, même si c'est le même artiste qui les a créés.

cette semaine j'ai essayé la démo de Syberia 2, un jeu créé par Benoît Sokal un artiste français.
L'univers (graphismes en 2D) est vraiment beau, je l'aime beaucoup, mais le personnage principal (graphismes en 3D) est horrible !

Que préférez-vous les graphismes en 2D ou en 3D ?


Marian/Valaraukar
Absolument les graphismes en 2D.
Mais tu as oublié un point très important. Un jeu qui n'a pas de graphismes en 3D de nos jours obtient habituellement de moins bonnes critiques dans la presse également. Ce qui est pitoyable parce que souvent les graphismes en 2D conviennent mieux avec ce que ce jeu veut exprimer et offre une introduction plus facile pour beaucoup de détails.

Mais avec la nécessité de rester au top et de vendre la quantité nécessaire d'exemplaires du jeu pour survivre la plupart des développeurs de jeu doivent passer aux graphismes en 3D tôt ou tard.

De nos jours même un projet de jeu coûte au moins un million ce qui n'est pas un risque minime pour un petit studio de développement de jeu. Un mauvais jeu peut faire la différence entre la vie et la mort ici....


Tutamun
C'est plus facile de mettre différentes textures sur un personnage en 3D que de créer des milliers d'images en 2D....La 2D peut être plus belle.....mais vous auriez besoin d'au moins un DVD pour stocker toutes les images et plus de mémoire système pour jouer, etc.

Ainsi, si vous voulez en réalité voir ce que porte votre personnage, je pense que la 3D est le meilleur choix.

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Je ne traduis pas les autres posts car malheureusement le sujet a dévié, un membre du forum Elgi, a dit que si les personnages étaient nus cela prendrait moins d'espace sur le CD.
Et le reste est "sexually offensive" ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Mais c'est quand même un excellent topic sur la 2D et la 3D et la réponse de Marian Arnold méritait d'être traduite.

Barta
La 3D est d'une utilité indéniable lorsqu'il s'agit de changer l'apparence des personnages en fonction de ce qu'ils portent. Elle permet ainsi d'avoir des NPC bien plus variés et des tonnes de combinaisons pour le personnage du joueur.

Pour ce qui est des décors la 2D est fantastique, car elle permet un niveau de détails incroyable et une très grande marge de manoeuvre pour les artistes.

Maintenant comme l'ont dit Marian et Valaraukar sortir un jeu 2D de nos jours c'est quand même très risqué. Bien sûr il y a ceux qui ne s'arrêtent pas à ce qu'ils voient ou entendent et se forgent leur propre opinion sur le gameplay, mais ces joueurs-là ne sont pas assez nombreux pour remplir l'escarcelle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Y'a aussi le sentiment de "je viens d'acheter une carte graphique à 300 euros, ça fait un peu gaspillage si j'achète maintenant un jeu qui ne l'exploite quasiment pas".

Et surtout, y'a les magasines... Je ne vais pas citer de nom, mais y'a un mag que je lisais (et que j'ai lu longtemps) dont les tests de GTA2 et GTA3 étaient assez révélateurs : GTA2 est nul (genre 2/10) et GTA3 est le jeu de l'année (genre 9/10), or pour avoir joué aux deux (même aux trois, y'a juste vice city qui manque encore à mon tableau de chasse), je peux vous dire que le gameplay est resté le même sur toute la série. Comble de l'hypocrisie, maintenant que GTA3 est reconnu comme un jeu exceptionnel, GTA2 s'en trouve réhabilité...

Mais pour finir sur une note positive, dites-vous qu'une grande quantité de graphismes 2D sont en fait des graphismes 3D précalculés. Et vu la façon exponentielle dont la puissance des cartes 3D évolue, on arrivera un jour à rejoindre la qualité 2D avec la 3D temps réel.
Quote
Et vu la façon exponentielle dont la puissance des cartes 3D évolue, on arrivera un jour à rejoindre la qualité 2D avec la 3D temps réel.


probablement. en fait les personnes qui travaillent sur l'imagerie 3D au niveau "expérimental" sont déjà arrivées à des très très bons résultats. Problème c'est pas du tout fait pour être visualisé sur sur des PC ou alors avec un coût de matériel qui a plus rien à voir avec ce qu'on appelle généralement un PC, second problème c'est obtenu d'une manière qu'il est sans doute très difficile d'implémenter sur des jeux.

au sujet de l'argument sur les cartes graphiques c'est quand même à double tranchant. Je doute que la majorité des gens et même des joueurs changent de carte graphique tous les 6 mois simplement pour pouvoir jouer à tel ou tel jeu.
parfois on peut simplement se demander si c'est pas ce qui est attendu par certains développeurs.
salut à tous
je voudrais savoir à quoi vous jouez en ce moment ?...moi sim city4 et kotor 2;
et ma deuxiéme question c quand que larian va enfin devoiler DD 2 au moins un screen ,ou des informations sur le jeux...?

bon jeu à tous
Salut tout le monde!

Je n’ai même pas fini <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 1, ni encore touché à <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />, mais je viens mettre un peu de vie dans ce forum! Voici les opinions que je partage au sujet des opinions émises précédemment dans ce topic :

« je veut tout 300 heures de durée de jeu 20 persos des skill et des stats a l'infini , des classes d'objets qu'on puisse upgrader a l'extreme »

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Oui ! un jeu long, énorme, vaste et non-linéaire ! 60 000 sous-quêtes variées de toutes les sortes : casse-têtes, hack & slash, recherche, enigmes… de toutes les longeurs et niveaux de difficulté !

« - De nombreux monstres sadiques que l'on prend plaisir à massacrer.
- De nombreux PNJ.
- De nombreuses options dans les dialogues.
- Beaucoup d'humour (il n'y en a jamais trop). »

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Oui !

« Plus d’objets uniques »

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Oui et plus variés svp ! dans DD, ceux qui préfèrent les épés et les haches sont biens servis, mais pour tous les autres, il faut compter sur la chance pour trouver une arme puissante de sa sorte, ce qui était assez décevant (d'autant plus que presque tous les skills pour les range weapons ne marchent pas)… <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Pour ce qui est du mode multi-joueurs, je partage assez l’avis de MG là-dessus; j’aimerais que celui-ci soit optionnel, et que le mode Single ne perde pas de la qualité de <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> à cause des ressources allouées au mode MP s.v.p…

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Il y a eu aussi des super bonnes idées qui ajouteraient des choses d’intéressantes à l’expérience de jeu: création et amélioration d’items, possibilité d’incarner d’autres races, conséquences de l’alignement sur l’histoire principale, etc. Ca serait cool ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />

Bon, je vous laisse pour l’instant… mais je reviens bientôt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />
En réfléchissant à cet aspect de good vs evil j'ai eu un flash <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> !

Quelque chose qui pourrait être bien serait de remplacer le système de réputation par un système « d’aura » : au lieu que ce soit la façon dont les NPC perçoivent le personnage qui compte, ce serait comme si les NPC percevaient sa "conscience morale" (ou « dette karmique » <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ). Ça serait une façon d’intégrer l’alignement moral du personnage au jeu.

Ainsi, si l’on fait quelque chose de bien, l’aura devient plus pure, alors que si on fait quelque chose de préjudiciable, elle devient plus sombre ; si on fait quelque chose qui a un but noble mais qu’on le fait par des moyens "moralement discutables", ça à une conséquence sur notre aura ; un personnage plus « bon » aura des meilleurs prix chez un honnête marchand, mais les dealers du marché noir ne voudront pratiquement pas faire affaire avec lui et vice versa, etc.
C’est un système qui ouvre plusieurs possibilités…

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Je n'aime pas les graphismes en 3D, ils ne sont pas aussi beaux que les graphismes en 2D


Bon, ça fait longtemps que Barta ait dit cela, mais j'aimerais tout de même vous montrer la raison pourquoi je ne suis pas tout a fait d'accord avec cette phrase.

Earth 2160

oui, ce jeux va demander un ordinateur super puissant, mais la 3D est quand même rendu a un point ou on peut dire qu'il est plus beau que la 2D.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Là dessus, je te l'accorde, pour ce jeu les graphismes sont très beaux; mais j'aime quand même bien les jeux au background en 2d. Quoique avec un peu d'imagination et d'innovation on peut parfois obtenir des graphismes super beaux qui rappellent un peu le 2d même maintenant je te l'accorde aussi (je pense notamment à Dark Cloud 2, un jeu super beau, long, profond et plein d'à côtés; les beaux graphismes ne lui ont rien enlevé côté gameplay <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />).

Mais ça va prendre encore une couple d'années avant que des jeux aussi beaux avec un gameplay aussi profond et de qualité soient à la portée de tous les petits développeurs, question ressources$$$... Pense à Prince of Persia 1 de Ubi Soft: un jeu superbe, un gameplay le fun, mais une durée ridiculement courte. (une journée et demie et le tour est fait! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />)Et pour PoP WW, pour qu'il dure plus longtemps, ils l'ont mis d'une difficulté pas possible... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Mais de toute façon, c'est le marketing et la critique qui décident; alors croisons nous les doigts pour obtenir quelque chose de 3d de bien pour <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 sans que le gameplay et la durée de jeu en souffrent <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Je vais poster des liens tanôt pour PoP et DC2...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Voilà les liens: DarkCloud2-images et PrinceofPersia-SoT-images
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
j ajoute aussi oui de l humour !!( au pluriel)
selon ses préférances et aussi...
pouvoir bondir et sauter! trés important selon moi,
plus d interactions entre ses personnages
avoir des phases de jeux ou on contrôle un equipier, pour une quête specifique ou pour une region compléte,defendre une forteresse...
ensuite posséder sa maison et ouvrir sa propre boutique et par exemple des personnes desirent acheter tels equipements si on recupére ces objets on les lui vend et par la suite avec notre reputation de héros et de commercants on peut acquerir des maisons pr aider des personnes en difficulté ou si on est vénale et mauvais on les loue à ces meme personnes ,etc.....
et enfin...
avoir une histoire d amour dans le jeux!! par exemple une liaison avec son equipiér(e). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
!

pour revenir au post précédents; la 3D c la norme auj...ensuite mettre des casses têtes au joueur est une trés mauvaise idée et imposer trop de quêtes aussi; un jeu réussi est un jeu qui rassemble le plus grand nombre de joueurs.
Salut, Jaiden2! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Quote

pour revenir au post précédents; la 3D c la norme auj...ensuite mettre des casses têtes au joueur est une trés mauvaise idée et imposer trop de quêtes aussi; un jeu réussi est un jeu qui rassemble le plus grand nombre de joueurs.

Pourquoi tu dis que mettre des casse-têtes est une très mauvaise idée? Développe s.v.p.
Moi je trouve que ça ajoute de la variété et du défi au jeu. J'aime jouer avec stratégie. J'adore les jeux où, quand tu réussis un puzzle ou une énigme, ça donne un bonus à des stats ou des skills de ton personnage, ça donne accès à des levels spéciaux, etc. Ça fait partie des sous-quêtes intéressantes. Je me rappelle d'un jeu, je ne sais plus trop lequel, où un moment donné, il fallait jouer un espèce de tic-tac-toe et puis où chaque coup ça faisait apparaître un monstre qu'il fallait battre. Le défi était double; j'avais adoré ça et trouvé l'idée super... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Et puis, si toutes tes quêtes consistent à tuer des bonhommes et tuer des monstres pour rapporter des objets, ça rend l'expérience de jeu assez monotone je trouve. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

De plus, la beauté de la plupart des RPG, incluant <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />, c'est qu'il n'y a que les quêtes liées à l'histoire principale (main plot) qui sont "imposées", comme tu dis; les autres sont facultatives. Si tu n'aimes pas avoir trop de quêtes dans un jeu, tu ne fais que celles de l'histoire principale et tu peux ainsi compléter ta partie sans faire aucune des sous-quêtes. Mais moi, un jeu qui n'est pas assez profond me laisse sur ma faim et me déçoit; j'aime passer par toutes les possibilités que le jeu ouvre pour en faire le tour en profondeur. Et ce qui ajoute de la profondeur à un RPG, ce sont entre autres les sous-quêtes; elles ne sont pas imposées au joueur, il est libre de les faire ou non. De plus, les sous-quêtes sont souvent payantes en objets et en expérience et donc sont très gratifiantes pour le joueur dont le plaisir est de booster son personnage.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
d aprés mon expérience ds le jdr... mettre des casses têtes qui influent le cours du jeux est une grosse erreur à eviter, en premier lieu si tu debutes dans ce style de jeux , soit le joueur va se précipiter sur une soluce ou soit il va arreter le jeux et jouer à autre chose ca m est deja arrivé sur baldurs gate 1 d ailleurs...
tu peux mettre des enigmes difficile dans un jeux mais pas insurmontable par exemple divinity 1 puisque tu y joues comme celle de la quete de l armure du dragon sans soluce c est trop difficile!...et des enigmes qui n ont aucune influence directe avec le cours du jeu ou soit si tu cherches aux alentours tu as des indices pour régler l enigme difficile (comme cela se passe sur la plupart des jeux...), sinon les sous quetes les defis etc je suis 100% pour
Quote
j ajoute aussi oui de l humour !!( au pluriel)
selon ses préférances et aussi...
pouvoir bondir et sauter! trés important selon moi,
plus d interactions entre ses personnages
avoir des phases de jeux ou on contrôle un equipier, pour une quête specifique ou pour une region compléte,defendre une forteresse...
ensuite posséder sa maison et ouvrir sa propre boutique et par exemple des personnes desirent acheter tels equipements si on recupére ces objets on les lui vend et par la suite avec notre reputation de héros et de commercants on peut acquerir des maisons pr aider des personnes en difficulté ou si on est vénale et mauvais on les loue à ces meme personnes ,etc.....
et enfin...
avoir une histoire d amour dans le jeux!! par exemple une liaison avec son equipiér(e). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
!

pour revenir au post précédents; la 3D c la norme auj...ensuite mettre des casses têtes au joueur est une trés mauvaise idée et imposer trop de quêtes aussi; un jeu réussi est un jeu qui rassemble le plus grand nombre de joueurs.

A relire !
OUI il faut rassembler le plus grand nombre de joueurs! ,le jeu décrit au dessus ressemble sur certains points à Fable d ailleurs...
Je rajouterais aussi la fonction "esquiver" et la fonction protection avec son bouclier ou son épée! equive par roulade ou une esquive directe
j' espere qu il y a aura une pause automatique non obligatoire dans le jeu puisque certains aiment le réel tout le temps mais COMBINER magie et armes c est assez difficile ,Un guerrier jetant des sorts pkoi pas ?...,tout dépendra en faite du gameplay et de l environnement du jeu,en ce moment on surf sur la vague Sims donc histoires d amours et de l'humours au pluriel ,des minijeux,des tournois, j' ai remarqué aussi que le coté bon ou mauvais est important ds un JDR

Originally Posted by plays
qq vous aimerez ds d.divinity 2 ??
plus de personnages ?
des armes nouvelles...
des quetes plus intelligentes ??
creer des objets unique ?
EXPRIMER vos idées
un jeu de 300 heures !!
merci!!



Salut à tous (?),

Fan de Divine Divinity (qui est pour moi l'un des meilleurs jeux auquel j'ai jouer ! A part le manque de rejouabilité frown ),...

... voilà en vrac, ce que j'aimerais pour cette suite :

- Une ambiance sonore et graphique semblable à l'original.
- Que l'on conserve l'humour
- Que l'on conserve le "coté adulte" (dialoques notamment !)
- Des cartes aussi (voire plus) grandes.
- Une multitude de quêtes, de tailles et de complexitées variables.
- Quelque quêtes que l'on ne puisse résoudre afin de préserver une part de doute et de mystère wink (exemple: dans DD, "La Source", "Roméo et Juliette", etc. )
- Encore plus d'interactivité avec le décor (comme dans DD, on peut casser une chaise, et s'en servir comme arme par exemple ...)
- Que l'on puisse toujours s'équiper d'une casserole sur la tête, et s'armé d'un balai smile !
- Des objets maudits.
- Un peu plus de classes que dans le premier.
- Que l'on ne soit pas trop fort dès le début.
- Contrairement à beaucoup d'entre vous, je ne souhaite pas que l'on ai accés aux compétences des autres classes. Je trouve que cela nuie beaucoup à la crédibilité (ainsi qu'a la rejouabilitée).
- Des quetes/bonus/malus/objets/cartes/... accéssible selon certain critéres spécifiques (sexe, race, classe, alignement, guildes, metier(?), etc.)
- càd que l'on ne puisse pas tous faire, tous résoudre avec un seul personnage type (toujours pour la rejouabilitée).
- Pouvoir choisir son camps. Jouer le gentil héros qui va sauver le monde ou au contraire rejoindre le camps des méchants et dominer le monde !
- Ou bien pouvoir rester neutre et laisser les choses se faire !
- Rencontrer quelque uns des pnj de DD.
- Que les pnj ne restent pas statiques, qu'ils se déplacent beaucoup plus, travaillent, dorment, etc
- Un éditeur de "mods".
- ... (j'en oubli surement !)

- Des versions localisées INTEGRALE (Textes et VOIX) thankyou
- Un beau coffret collector avec de bonnes surprises pour les fans.
- Et surtout, un succés commerciale encore plus grand que le premier !

Mais je pense que tous cela a déjà été débattu depuis trés longtemps.
Donc patience et espérons que Larian a fait les bons choix pour cette "suite".


A plus tous
Vivement la sortie smile



Perso ce que j'aimerai changer c'est le système de sécurité... J'avais acheté beyond divinity à la fnac,je l'ai installé... je n'ai jamais réussi à le lancer. La seule chose qu'il se passait c'est un drôle de bruit au niveau de mon lecteur dvd. Je l'ai ramené et échangé, même chose. Au bout de 5 ou 6 jours j'y suis retourné pour me faire rembourser... j'étais un peu dégouté.

Sinon, j'avais divine divinity (que j'ai toujours) et j'aime bien le fait de pouvoir avoir accès aux compétences d'autres classes.

Enfion bon, v'là c'était juste un petit truc sur la sécu plus que sur le jeu en lui même.
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