#117244 - 04/26/06 07:09 AM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Knight
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Loc: Somewhere in the Dragon Stones...
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In Antwort auf:
Was natürlich auch mit Zorka möglich wäre, man erlernt Hexenknoten und schafft ringsum Zorka Barrieren. Ich weiß aber nicht wie lange die Dinger da bleiben, hab ich nur einmal ausprobiert und fand sie nutzlos. Aber an dieser Stelle...
Oh, sehr gute Idee!  Soweit hatte ich gar nicht gedacht...
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#117245 - 04/26/06 07:31 AM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Druid
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Mit nur einem Helden dürfte es ja eigentlich kein Problem sein, an den Wasserelementaren vorbeizurasen (mit den Zauberstiefeln und einem Kraftgürtel sind mindestens 12 Schritte pro Zug drin) und auf den letzten einen kräftigen Ignifaxius ablassen. Bis dahin wird Zorka das doch wohl überleben Zur Not kann man auf sie ja auch mal einen Horriphobus sprechen  Oder mit Zaubern ihren Rüstwert steigern (wenn das auf jemand anderen als sich selbst zaubern konnte). Ich denke, dass man das schon irgendwie hinbekommt.
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"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that´s nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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#117246 - 04/26/06 08:04 AM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Knight
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Loc: Somewhere in the Dragon Stones...
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In Antwort auf:
(mit den Zauberstiefeln und einem Kraftgürtel sind mindestens 12 Schritte pro Zug drin)
Höchstens. Mehr wie 12 gibts nicht. 
In Antwort auf:
Bis dahin wird Zorka das doch wohl überleben
Nee, die hat bloß 25 LE oder so. Die sind sehr schnell verbraucht.
In Antwort auf:
Zur Not kann man auf sie ja auch mal einen Horriphobus sprechen 
Das wäre auch eine Möglichkeit... 
In Antwort auf:
Oder mit Zaubern ihren Rüstwert steigern (wenn das auf jemand anderen als sich selbst zaubern konnte).
Das geht widerrum nicht. Armatrutz kann nur auf den Anwender selbst gesprochen werden. Schade, daß "Weiches erstarre" kein Kampfspruch ist, dann hätte man die Elementare zu Eissäulen verwandeln können.
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#117247 - 04/26/06 08:53 AM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Warrior
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Themenwechsel - mal wieder zurueck fur Hex-Inspektion. Ich hab' jetzt die Sektion mit den Kaempfen gefunden, und sie haben sogar Namen, sehr nett von den Programmierern. Ich hab schon so meine Ideen was was ist, aber haett' gern noch ein paar andere unvoreingenommene Ideen. Also, assoziiert mal zu den folgenden Kuerzeln (normalerweise gefolgt von Nummern): Quote:
CAMPFIGHT CITYFIGHT DASP DCAMPFIGHT DFIN DOBE DPRE DTH0 F LAND_FIGHT PHEX S SHIP THOR WILD ZUFALL_LAND
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#117248 - 04/26/06 09:33 AM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Knight
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Loc: Somewhere in the Dragon Stones...
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CAMPFIGHT = Überfall während Nachtlager in der Wildnis
CITYFIGHT
DASP = die Häuser in Daspota
DCAMPFIGHT = Überfall während Nachtlager im Dungeon
DFIN = Final Dungeon (?) -> Hyggelik
DOBE = Zwergendungeon in Oberorken
DPRE = AP-Dungeon in Prem
DTH0 = Zwingfeste in Thorwal
F
LAND_FIGHT = Zufallskämpfe während den Wanderungen
PHEX = Priesterkampf im Phex-Tempel in Phexcaer oder die Adresse des Güldenen
S
SHIP = Piratenschiffe auf See oder Totenschiff
THOR = die Ottaskins in Thorwal
WILD = Besondere Wildbegegnungen, z.B. Karene
ZUFALL_LAND = Zufallsbegegnungen, z.B. Janda, Skalde, Kolberg, Wanderer
Das D bei den 4-Letter-Codes könnte für "Dungeon" stehen, ähnlich wie bei DCAMPFIGHT...
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#117249 - 04/26/06 09:55 AM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Warrior
Registered: 04/19/06
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Quote:
CAMPFIGHT = Überfall während Nachtlager in der Wildnis CITYFIGHT DASP = die Häuser in Daspota DCAMPFIGHT = Überfall während Nachtlager im Dungeon
DFIN = Final Dungeon (?) -> Hyggelik DOBE = Zwergendungeon in Oberorken DPRE = AP-Dungeon in Prem DTH0 = Zwingfeste in Thorwal F LAND_FIGHT = Zufallskämpfe während den Wanderungen PHEX = Priesterkampf im Phex-Tempel in Phexcaer oder die Adresse des Güldenen S SHIP = Piratenschiffe auf See oder Totenschiff THOR = die Ottaskins in Thorwal WILD = Besondere Wildbegegnungen, z.B. Karene ZUFALL_LAND = Zufallsbegegnungen, z.B. Janda, Skalde, Kolberg, Wanderer
Das D bei den 4-Letter-Codes könnte für "Dungeon" stehen, ähnlich wie bei DCAMPFIGHT...
Nnnice. In den meissten Punkten stimmen wir ueberein, inklusive DFIN fuer Hyggelik!
- Schade dass Dir zu CITYFIGHT auch nichts einfaellt... kann man ueberfallen werden wenn man in der Stadt nachts draussen schlaeft? Mach' ich irgendwie nicht so oft, bislang bin ich nur manchmal beklaut worden.
- Es gibt gaaanz viele F, ich vermute mal dass das einfach fuer "Fight" steht und die restlichen Dungeons abdeckt.
- Vielleicht dann auch S fuer Piratenkaempfe, womit SHIP fuer Totenschiff.
- Es gibt vier PHEX-Kaempfe, was kann das denn noch sein ausser den beiden?
- THOR analysiere ich gerade und es ist auf jeden Fall die Thorwaler Ottaskin.
- WILD und ZUFALL_LAND sind richtige Kaempfe, nicht nur treffen. Ich tippe bei WILD auf feststehende Wildniskaempfe (Gorah, Raeuber Felsteyn-Orkanger, Harpyen Orvil-Ottarje, Orks Phexcaer-Einsiedlersee, ...) Was der Unterschied zwischen LAND_FIGHT und ZUFALL_LAND sein soll ist mir noch nicht ganz klar...
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#117250 - 04/26/06 10:08 AM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Knight
Registered: 09/25/05
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Loc: Somewhere in the Dragon Stones...
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In Antwort auf:
- Schade dass Dir zu CITYFIGHT auch nichts einfaellt... kann man ueberfallen werden wenn man in der Stadt nachts draussen schlaeft? Mach' ich irgendwie nicht so oft, bislang bin ich nur manchmal beklaut worden.
Keine Ahnung. Kann gut möglich sein.
In Antwort auf:
- Es gibt gaaanz viele F, ich vermute mal dass das einfach fuer "Fight" steht und die restlichen Dungeons abdeckt.
- Vielleicht dann auch S fuer Piratenkaempfe, womit SHIP fuer Totenschiff.
Klingt einleuchtend...
In Antwort auf:
- Es gibt vier PHEX-Kaempfe, was kann das denn noch sein ausser den beiden?
Man kann sich noch mit einem Schmied kloppen. Gerbald glaub ich. Eventuell noch im Spielcasino.
In Antwort auf:
- WILD und ZUFALL_LAND sind richtige Kaempfe, nicht nur treffen. Ich tippe bei WILD auf feststehende Wildniskaempfe (Gorah, Raeuber Felsteyn-Orkanger, Harpyen Orvil-Ottarje, Orks Phexcaer-Einsiedlersee, ...) Was der Unterschied zwischen LAND_FIGHT und ZUFALL_LAND sein soll ist mir noch nicht ganz klar...
LANDFIGHT steht wahrscheinlich für die feststehenden Kämpfe wie Gorah, Räuberlager und die Orks am See. ZUFALL_LAND dagegen für die Orkpatrouillen, Harpyen, Löwen und so Zeugs.
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#117252 - 04/26/06 12:39 PM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Warrior
Registered: 04/19/06
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Also, das war ja ganz einfach. Wir haben jetzt eine komplette Liste aller Kaempfe, inklusive Beute!
Quote:
CAMPFIGHT - man wird bei Nacht im Wildnislager angegriffen
CITYFIGHT - Kaempfe mit der Stadtgarde, mir nicht ganz klar wie man die ausloest
DASP - Daspota-Kaempfe
DCAMPFIGHT - man wird im Dungeonlager angegriffen (hier findet sich auch der Kampf gegen mehrere Oger nach dem Kunar gefragt hat)
DFIN - Hyggelik
DOBE - Zwergendungeon. Und angeblich soll es hier einen Wyvern geben!
DPRE - Prem
DTH0 - Zwingfeste
F - diverse Dungeons, Gorah, Endkampf etc. Es ist auch ein Kampf gegen den Drachen auf Runin vorgesehen!
LAND_FIGHT - gibt's nur einen, und ein "FOREST GNOME" tritt dabei auf. Hab' ich noch nie gesehen...
PHEX - Phexcaer
S - Piratenangriff
SHIP - Totenschiff
THOR - Ottaskins in Thorwal
WILD - man wird bei Tag auf der Strasse angegriffen - die meisten von diesen hab' ich aber auch noch nie gesehen
ZUFALL_LAND - dito. Schade, die meisten interessanten Kaempfe haben's nicht ins Spiel geschafft
ps: Falls sich jemand schon mal (wie ich) gewundert hat warum die zwei Orks zu Beginn der Kartenteil-Ruine (die, von denen man den Beutel mit der magischen Tuer kriegt) *so viele* Schwerter bei sich haben - sie kriegen scheinbar ab Runde 9 laufend Verstaerkung, bis schliesslich so viele Orks wie Schwerter da sind.
Neun Runden fuer zwei Orks. So'n Quatsch.
pps: Jetzt hatt' ich fast die Liste vergessen: (siehe unten)
Wie immer, mit VB Macro, Ctrl+z fuehrt das Prog aus, klappt aber nur wenn man vorher die ModDat-Eintraege entsprechend abwandelt.
ppps: Manche der Beutelisten scheinen etwas zu lang zu sein (haben merkwuerdige Sachen am Ende angehaengt), muss mal sehen ob ich das fixen kann...
EDIT: v1.1, Beutelisten sehen nun besser aus
EDIT2: v1.2, zur besseren Uebersichtlichkeit hab ich die haeufigsten Allerweltsgegenstaende aus der "Treasure"-Spalte rausgenommen.
Edited by TeraBlight (04/26/06 01:31 PM)
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#117253 - 04/26/06 02:05 PM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Archmage
Registered: 03/10/03
Posts: 6879
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Quote:
...
CITYFIGHT - Kaempfe mit der Stadtgarde [ mir nicht ganz klar wie man die ausloest ]
...
Versuch´s doch mal mit´m Einbruch in ein Haus in einer der Städte?!
[ Soll bei "Sternenschweif" glaub´ ich recht zuverlässig geklappt haben?! ]
Ragon
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#117254 - 04/26/06 02:13 PM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Warrior
Registered: 04/19/06
Posts: 117
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Quote:
Versuch´s doch mal mit´m Einbruch in ein Haus in einer der Städte?!  [ Soll bei "Sternenschweif" glaub´ ich recht zuverlässig geklappt haben?! ]
Noeh, in Thorwal jedenfalls wird man da einfach ins Gefaengnis geschmissen, ohne gefragt zu werden ob man Widerstand leisten will. Vielleicht geht es in manchen Staedten (Phexcaer?) martialischer zu?
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#117255 - 04/26/06 05:58 PM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Archmage
Registered: 09/12/05
Posts: 2198
Loc: Turm des Magiers
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In Antwort auf:
In Antwort auf:
(mit den Zauberstiefeln und einem Kraftgürtel sind mindestens 12 Schritte pro Zug drin)
Höchstens. Mehr wie 12 gibts nicht.
In Antwort auf:
In Antwort auf:
Zur Not kann man auf sie ja auch mal einen Horriphobus sprechen
Das wäre auch eine Möglichkeit...
Kann Horriphobus in Teil3 auf die eigenen Helden überhaupt gezaubert werden? Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube dass das eh nicht geht...
In Antwort auf:
In Antwort auf:
Was natürlich auch mit Zorka möglich wäre, man erlernt Hexenknoten und schafft ringsum Zorka Barrieren. Ich weiß aber nicht wie lange die Dinger da bleiben, hab ich nur einmal ausprobiert und fand sie nutzlos. Aber an dieser Stelle...
Oh, sehr gute Idee!
Soweit hatte ich gar nicht gedacht...
Dann werd ich das wohl mal versuchen müssen!
In Antwort auf:
Schade dass Dir zu CITYFIGHT auch nichts einfaellt... kann man ueberfallen werden wenn man in der Stadt nachts draussen schlaeft? Mach' ich irgendwie nicht so oft, bislang bin ich nur manchmal beklaut worden.
Also das ist mir bisher auch noch nicht passiert. Wie du schon sagtest, beklaut wird man (ich übrigens pausenlos ) durchaus, aber direkte überfälle, in denen es zum kampf kommt, glaube ich nicht...
Edited by Pergor (04/26/06 06:02 PM)
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#117256 - 04/26/06 10:53 PM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Warrior
Registered: 04/19/06
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Quote:
Wie du schon sagtest, beklaut wird man (ich übrigens pausenlos ) durchaus, aber direkte überfälle, in denen es zum kampf kommt, glaube ich nicht...
Apropos beklaut werden, Stoerrebrandt's Bank ist wirklich nuetzlich fuer einen Solohelden, weil's ja schon mal vorkommen kann dass einem Helden alles Geld geklaut wird, und wenn man nur einen Helden hat... Kraeuter auf Halde kaufen ist nicht, wegen Inventarplatz-Knappheit! 
Ich hab' jetzt per copy&paste alle Kaempfe, die ich noch nicht kannte, in die Thorwaler Ottaskins verlegt, und bin ziemlich ueberrascht. Sind Euch in Schicksalsklinge schon mal Waldschrate oder Saebelzahntiger ueber den Weg gelaufen? Mir nicht, obwohl es die als Monster komplett gibt, mit eigener Grafik etc  Drachen und Wyvern gibt es auch, aber ohne Grafik, werden einfach als Harpyen dargestellt. Drachen sind nicht ganz ohne (AT 16, HP 4-12. RS 6, LE 65), Wyvern versuchen einfach wegzurennen - wenn man sie umstellt und endlich einen "Eigenschaften" auf sie hinkriegt, sieht's so aus:

Mit normalen Waffen hab ich keinen Treffer gelandet, aber der erste Fulminictus hat ihn umgehauen. Harhar.
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#117257 - 04/27/06 12:36 AM
Re: Die Nordlantrilogie
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Angel
Registered: 03/10/03
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Loc: Germany
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TeraBlight: Wow, Respekt! Wenn du mal kein Meister-HEXer bist!  Dass nach all der Zeit immer noch Geheimnisse gelueftet werden... Hach.
Karten und andere Aenderungswuensche fuer den Reisefuehrer gehen uebrigens an Kunar, der hat die Arbeit daran uebernommen, bzw. habe ich mich selbst da zurueckgezogen.
Uebrigens hatte ich mal in muehsamer Handarbeit versucht, die fehlenden Stuecke selbst einzufuegen und die Karten noch etwas zu verschoenern. Weiter als bis Thorwal bin ich aber nie gekommen.
Quote:
Crystal: Mal was anderes: der magische Säbel, den auch Arhu in seiner Liste aufführt, ist dir auch noch nicht untergekommen, oder?
Quote:
TeraBlight: Interessante Nebenentdeckung: Es gibt den "besonderen Saebel" (Hex=AC) *nicht* als Beute in einem Kampf.
Hm.. Ein mysterioeser Zaubersaebel. Ich bin mir aber sicher, so sicher wie man es nach so vielen Jahren sein kann, dass ich ihn in einem Zufallskampf bekommen hatte, denn sonst haette ich es ja nicht aufschreiben koennen. Oder vielleicht gibt es ja einen Kampf, der gar nicht so zufaellig ist, wie es den Anschein hat?
Arhu
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#117258 - 04/27/06 04:22 AM
Re: Die Nordlantrilogie
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Warrior
Registered: 04/19/06
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Hoi, hab ich Arhu nach so langer Zeit mal wieder zum posten verleitet. "There's no higher praise!"
Quote:
Uebrigens hatte ich mal in muehsamer Handarbeit versucht, die fehlenden Stuecke selbst einzufuegen und die Karten noch etwas zu verschoenern. Weiter als bis Thorwal bin ich aber nie gekommen.
Na, das liesse sich ja jetzt automatisieren... Ich kann ja mal versuche Dein Design auf meine Karten anzuwenden.
Quote:
Crystal: Mal was anderes: der magische Säbel, den auch Arhu in seiner Liste aufführt, ist dir auch noch nicht untergekommen, oder?
Quote:
TeraBlight: Interessante Nebenentdeckung: Es gibt den "besonderen Saebel" (Hex=AC) *nicht* als Beute in einem Kampf.
Quote:
Arhu: Hm.. Ein mysterioeser Zaubersaebel. Ich bin mir aber sicher, so sicher wie man es nach so vielen Jahren sein kann, dass ich ihn in einem Zufallskampf bekommen hatte, denn sonst haette ich es ja nicht aufschreiben koennen. Oder vielleicht gibt es ja einen Kampf, der gar nicht so zufaellig ist, wie es den Anschein hat?
Lass mich das nochmal umformulieren - in "Blade of Destiny" gibt es mit Sicherheit den Gegenstand mit Hex-ID "AC" ("SABRE") nicht als Beute in irgendeinem Kampf, zufaellig oder nicht, da mein Script die ja systematisch durchgeht und er nicht auftaucht. Leider ist es mir immer noch nicht gelungen, die Beschreibung der Truheninhalte in der .dat zu lokalisieren, so dass ich noch nicht ausschliessen kann dass es ihn ueberhaupt in meiner Version des Spiels gibt.
Kunar ist ja auch nicht gerade haeufig hier in der letzten Zeit, aber ich werde ihn mal piesacken dass er was auch immer von den Datenmengen die ich erzeuge interessant erscheint in den Fuehrer mit einbaut.
Wir sind von Eurer Anwesenheit geehrt, Sire!
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#117259 - 04/27/06 04:37 AM
Re: Die Nordlantrilogie
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Warrior
Registered: 04/19/06
Posts: 117
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Endstand Teil 1: Feanor hat die restlichen Dungeons erfolgreich ausgefegt, ist noch ein bisschen auf der Kuestenstrasse rungereist in der Hoffunung Kolberg zu finden, was nicht gelang, deswegen ist er dann irgendwann mit 8 Kartenteilen Richtung Phexcaer aufgebrochen, hat sich das Schwert gesichert, so viel Kraeuter gekauft wie er tragen konnte, sein restliches Geld in der Spielhoelle verzockt, und hat dann schliesslich und endlich bei abwechselnder Anwendung von Kraftguertel und Wirselkraut zuerst 15 Zuschauer-Orks und dann den Champion selbst erschlagen. Import nach Star Trail gelungen, ueberraschenderweise keine "Kindergesicht-Krankheit" entwickelt, beim Verlassen des Tempels auf Stufe 15 angestiegen (555.000 AP). Probeweise bin ich dann mal gegen die Elfenveteranen am rechten Kartenrand angetreten - eine Stunde Computerkampf, alle 5 Minuten unterbrochen um Wirselkraut einzuwerfen, aber er hat's geschafft und konnte hinterher kaum noch ueber die um ihn aufgehaeufte Mauer aus Leichen klettern...
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#117261 - 04/27/06 05:18 AM
Re: Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht
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Warrior
Registered: 04/19/06
Posts: 117
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Quote:
Gibt es auch in der Schicksalsklinge jahreszeitlich bedingte Häufungen ? Hat da einer von euch 'ne Ahnung ?
Es gibt ja an Zufallskaempfen mit Tieren nur die beiden Loewen die das Wildnislager angreifen. Mit meinem Solohelden hatte ich das dauernd, weil ja keiner Wache gehalten hat. Schien relativ gleichmaessig uebers Jahr verteilt.
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#117262 - 04/27/06 06:58 AM
Re: Die Nordlandtrilogie
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Knight
Registered: 09/25/05
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Loc: Somewhere in the Dragon Stones...
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In Antwort auf:
Kann Horriphobus in Teil3 auf die eigenen Helden überhaupt gezaubert werden? Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube dass das eh nicht geht... 
Ich weiß es auch nicht, daher sagte ich "es wäre eine Möglichkeit". 
In Antwort auf:
Sind Euch in Schicksalsklinge schon mal Waldschrate oder Saebelzahntiger ueber den Weg gelaufen?
Säbelzahntiger ja, Waldschrate nicht. Vielleicht ist mit diesem "Forest Gnome" eben dieser Waldschrat gemeint.
In Antwort auf:
Ein mysterioeser Zaubersaebel. Ich bin mir aber sicher, so sicher wie man es nach so vielen Jahren sein kann, dass ich ihn in einem Zufallskampf bekommen hatte, denn sonst haette ich es ja nicht aufschreiben koennen. Oder vielleicht gibt es ja einen Kampf, der gar nicht so zufaellig ist, wie es den Anschein hat?
Ich habe auf jeden Säbel im Kampf und aus Truhen einen Odem Arcanum gesprochen und habe ihn nicht gefunden. Der Thorwaler Garsvik hat auch bloß einen normalen Säbel dabei.
In Antwort auf:
Probeweise bin ich dann mal gegen die Elfenveteranen am rechten Kartenrand angetreten - eine Stunde Computerkampf, alle 5 Minuten unterbrochen um Wirselkraut einzuwerfen, aber er hat's geschafft und konnte hinterher kaum noch ueber die um ihn aufgehaeufte Mauer aus Leichen klettern...
Dafür gibts einen Trick, wie man sie schnell und unbeschadet übersteht. Mit dem Futtern von Menchal die MR auf einen 35er Wert bringen und Pfeile mit Angstgift vergiften. Für die Kampfmagier vor Lowangen braucht man eine 40er MR. Die Streuner haben sehr hohe PA-Werte, also deshalb auch mit Angstgift wegschicken. 
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#117263 - 04/27/06 12:00 PM
Re: Die Nordlandtrilogie
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Warrior
Registered: 04/19/06
Posts: 117
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Quote:
Dafür gibts einen Trick, wie man sie schnell und unbeschadet übersteht. Mit dem Futtern von Menchal die MR auf einen 35er Wert bringen und Pfeile mit Angstgift vergiften. Für die Kampfmagier vor Lowangen braucht man eine 40er MR. Die Streuner haben sehr hohe PA-Werte, also deshalb auch mit Angstgift wegschicken.
Ja, Belmart hab' ich benutzt, nur auf 30 aber das hat gereicht (je ein Fulminictus und ein Blitz sind durchgekommen, das fand ich akzeptabel). Fernwaffen sind nutzlos fuer meinen Solohelden, weil er ja sofort umstellt wird. Und fuer ernsthafte Kampfmagie fehlt der Inventarplatz fuer Zaubertraenke. Bleibt nur das muehsame Schlachterhandwerk...
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