PC Zone Benelux just put up an interview with Lar in which he reveals a little more about <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" />. Additionally there are two exclusive screenshots.

Here’s a quick taster (in Dutch)...

PCZone.nl: Welke gameplay-elementen uit Divine Divinity zullen we ook in Riftrunner tegenkomen? Wat voor nieuwe elementen zitten er in en in hoeverre speelde de feedback van fans mee in het tot stand komen van deze veranderingen?

Swen Vincke: Riftrunner zal een nog hogere graad van interactiviteit hebben met de wereld. Het zal wederom mogelijk zijn objecten vrij rond te bewegen, objecten te combineren, om andere objecten te maken zoals in Divinity 1. Riftrunner zal nu ook party members bevatten zodat de held er niet langer alleen voorstaat om zich door een horde aan vijanden te vechten. De karakterontwikkeling in Riftrunner zal er ook compleet anders uit gaan zien; we waren niet helemaal tevreden over het systeem in Divinity 1 en aan de hand van feedback van de fans zijn we nu een nieuw systeem aan het ontwikkelen.


Click here for the full interview.