#165786 - 03/03/04 09:57 AM
Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
|
Orc
Registered: 05/06/03
Posts: 329
|
Mh, auch gerade drauf gestoßen ...aba der Download dauert über 3 Stunden  .... und dat mit DSL ... *argl* .... nene, da wart ich dann mal noch mit .... zur Zeit ja eh keine wirkliche Zeit, um was Neues auszuprobieren. Gruß Dragi Wie ist denn so der Ersteindruck?
|
|
Top
|
|
|
|
#165787 - 03/03/04 10:09 AM
Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
|
Mercenary
Registered: 04/25/03
Posts: 38
Loc: Karlsruhe, Germany
|
Quote:
Ist halt etwas gewöhnungsbedürftig, aber die Demo bietet gute Grundlagen zu üben
Ahh, danke!
Aber da stellt sich mir die Frage ... warum gibt es kein Tutorial? Tun wir mal so, als ob ich von DivDiv noch nie was gehört habe und die Demo der erste Kontakt mit dem Larian-Universum ist.
Was passiert:
- ich habe keine Ahnung, wie ich kämpfen oder meine Chars verwalten soll.
- ich sterbe permanent bei den ersten Kämpfen, weil ich mir mühsam per Try and Error die Spielweise beibringen muss.
- ich entdecke vielleicht, dass ich in den Optionen ja die Hotkeys nachschauen und dann ausprobieren kann, huiii!
- ich stelle dann nach allerspätestens einer halben Stunden Frust fest, dass ein Riesenkack ist und ich die Demo schnell de-installiere.
Larian, ich weiss, ist Arbeit und ich als fauler Mensch kann Euer Stöhnen sehr wohl nachvollziehen ... aber denkt bitte darüber nach, wie man durch ein simples kleines Tutorial Einsteiger, Neulinge und auch RPG-Profis einen schnellen, unkomplizierten Spieleinstieg bereiten kann. Denn ein Demo, welches Frust beim Spieler auslöst, führt garantiert NICHT zu einem späteren Spielekauf.
Beispiele im RPG-Genre
- Temple of the Elemental Evil
Kleines, aber feines Tutorial, so dass man kaum noch zum Handbuch greifen muss.
- Knights of the Old Republic:
Simpler Spieleinstieg mit Tutorialhinweisen und pipi-einfachen Kämpfen. Da stirbt niemand, da wird niemand frustriert, da lernt man schnell und elegant die Spielmechanik kennen.
Edited by Kajetan (03/03/04 10:10 AM)
|
|
Top
|
|
|
|
#165789 - 03/03/04 10:21 AM
Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
|
Angel
Registered: 03/10/03
Posts: 7702
Loc: Germany
|
Quote:
Kajetan:
ich sterbe permanent bei den ersten Kämpfen, weil ich mir mühsam per Try and Error die Spielweise beibringen muss.
ich hatte als Div Spieler m.E. Probleme, weil ich an das alte Interface gewöhnt war - aber ich hab halt auf alle Buttons geklickt, die sich nicht wehrten und erstmal geschaut, was sie machten - nach dem Gespräch mit dem DK. Erst als ich sicher war hab ich die Nase aus der Zelle gesteckt und mich vorsichtig vorgetastet. Für Trial/Error Spieler wäre ein Tutorial sinnvoll, da hast du recht.
Aber ich schau noch mal nach - ich erinner mich vage, kurze Notizen aufblitzen zu sehen, die mir was erklärten. Bin gleich wieder zurück.
Kiya
Notizen sind da => wenn ich die Maus über die Icons führe kommt eine kurze Erklärung, wenn ich sie anclicke , kommen Erklärungen - hab das in der engl. Demo. Ist die dt. anders?
Edited by kiya (03/03/04 10:26 AM)
|
|
Top
|
|
|
|
#165791 - 03/03/04 10:37 AM
Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
|
Prophet
Registered: 03/10/03
Posts: 1062
Loc: Duisburg, Germany
|
In Antwort auf:
Mein Ersteindruck ist "kurz"
In der Tat! Die deutsche Demo hat keine Sprachausgabe, was ich mehr als nur dürftig finde. Dafür ist die englische Sprachausgabe durchaus gut gelungen 
Mal kurz meine Meinung zur Demo:
Inhalt: Es gibt ein paar kleinere Aufgaben in der Demo die alle nicht so 0815 sind wie bei der Konkurrenz (Sacred und co.). Komlexere Sachen außer Schalter in bestimmter Reihenfolge umlegen, besorge X für Y sind leider auch nicht vorhanden.
Steuerung: Gewöhnungsbedürftig, allerdings gut gelöst. Ähnlich wie bei , aber an das Party Element von angepasst.
Kampf: Ich liebe es! Es ist viel taktischer geworden und man muss sehr viel mehr überlegen. Ohne die Pause-Funktion ist es allerdings unmöglich bestimmte Haupt/Boss Gegner zu erledigen. Die Gegner sind (wie aus Interviews schon zuvor bekannt wurde) weniger in der Anzahl geworden dafür schwieriger. Mit der Mischung aus Todesritter und Magier lässt es sich aber gut spielen.
Skillsystem: Ich bin mal ganz ehrlich: zu Beginn habe ich es nicht gecheckt . Aber wenn der erste Levelaufstieg kommt ist es leicht verständlich. Das "Zusammenbauen" der Fähigkeiten könnte man durchaus als geniale Idee bezeichnen. Auch die Idee, dass man neue Fähigkeiten bei Trainern kaufen muss um diese benutzen zu können, ist auch nicht ohne.
Grafik: Die von Sacred ist einen Tick besser  Aber bei RPGs kommt es mir persönlich nicht so auf die Grafik an deshalb ist es nicht so ganz wichtig. Was mir wichtig ist, ist dass die Grafik versucht die Atmosphäre gut darzustellen und auf dem Spieler zu übertragen. Und anhand des Demolevel(chen) sieht man, dass das gut gelungen ist. Es kommt wirklich eine Gefängnisatmosphäre auf (ähnlich wie bei PS:T).
Sound/Musik: Der Sound ist mMn 1:1 aus übernommen worden, was natürlich nicht verkehrt ist. Ich finde ihn nach wie vor ganz passabel. Die Musik allerdings ist malwieder sehr genial und passt absolut gut in das Spiel hinein. Ich bin mir sicher, dass auch diesmal der gute Kirill mehrere Auszeichnungen für den Soundtrack sammeln wird 
Performance/Bugs: Die Performance ist 1A auf meinen Highend System. Es gab weder Slowdowns oder Bugs zu verzeichnen. Ich hatte mir nur zu Beginn gewundert, als ich genüßlich das Impsteak verspeisen wollte, dass ein Mitteilungsfenster aufpopte indem stand, dass kein Bett in der Nähe sei
|
|
Top
|
|
|
|
#165793 - 03/03/04 10:41 AM
Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
|
Prophet
Registered: 03/10/03
Posts: 1062
Loc: Duisburg, Germany
|
In Antwort auf:
Ich weis nicht, ob ich grad das Ende der Demo gefunden habe, aber da ist eine Tür, an der ich garantiert sterbe, nachdem ich sie passiert habe.
Du meinst sicherlich die Tür, vor der ein Raum ist, indem sich die 4 Schalter an der Wand befinden, oder? Dort ist auch ein fünfter Schalter, den man betätigen muss, nachdem man die Kombination der 4 anderen Schalter eingegeben hat.
|
|
Top
|
|
|
|
#165798 - 03/03/04 11:37 AM
Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
|
Angel
Registered: 03/10/03
Posts: 1381
Loc: Kamenz, Saxony, Germany
|
@Nemisis Dragon
Danke, übersehen.
@Barnabus
Ich hab es geschafft, ich kann in den Wänden rumlaufen.
€: Ein passender Spielstand dazu (dt. Version) - war anscheinend irgendwo in der Wand ein Loch.
€²: @Barnabus
Ich kann dir keine Nachricht schicken. 
Edited by Hellfighter (03/03/04 11:56 AM)
|
|
Top
|
|
|
|
#165800 - 03/03/04 12:14 PM
Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
|
Prophet
Registered: 03/10/03
Posts: 1062
Loc: Duisburg, Germany
|
Ich habe mal eine Karte des Demobereichs angefertigt. Aber Achtung: Spoiler!!!
|
|
Top
|
|
|
|
#165801 - 03/03/04 12:41 PM
Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
|
Warrior
Registered: 08/04/03
Posts: 411
|
Hm, könnte man eventuell ein Statement bekommen, wie das mit der Sprache aussieht? Larian verspricht ja auch im deutschen FAQ komplett gesprochene Dialoge. Ich hoffe in der dt. Vollversion will UbiSoft kein Geld sparen. Wobei das doch sehr seltsam heutzutage wäre  Meine Vorposter haben eigentlich auch meinen Eindruck der Demo wiedergegeben... Einzig mit der Partysteuerung hab ich noch leichte Probleme, aber das legt sich. Aber wenn man tatsächlich bis zu fünf Charakteren steuern kann, dann wirds sicherlich etwas unübersichtlich. Wegen der "tödlichen Tür": Im Raum mit dem Schalterrätsel ist ein weiterer Schalter, der die Türfalle abschaltet.
|
|
Top
|
|
|
|
#165804 - 03/03/04 01:14 PM
Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
|
Elite Orc
Registered: 03/10/03
Posts: 1022
|
Da liegt irgendwo einer rum, der eine Menge Schlüssel bei sich hat.
Mein Eindruck: Dungeons of Divinity mit Party. Naja bisher.
Ich habe die englische Demo und finde die Sprachausgabe schlecht. Habe sie schon ausgeschaltet. Allerdings muß ich sagen, daß ich, im Gegensatz zu den meisten anderen hier, Sprachausgabe allgemein nicht so mag. Ich lese so schnell, daß ich meist mit dem ganzen Text fertig bin, wenn der Sprecher drei bis vier Worte von sich gegeben hat. Was allerdings nervt, ist, daß man die Sprachausgabe nicht richtig abschalten kann, sondern die Dialoge, auch wenn man die Sprache auf 0 hat, trotzdem automatisch weitergeschaltet werden.
Und daß die Gegner immer erst ein Sätzchen sagen, bevor sie auf einen losstürmen, erzeugt bei mir immer die Hoffnung, daß nun mal jemand was wichtiges zu sagen hat, was dann natürlich nicht der Fall ist.
Man merkt, daß bei Larian alle Riesenmonitore haben, Inventory und Skillfenster sind viel zu groß für 800x600 (in 640x480 habe ich es noch nicht ausprobiert, allerdings schätze ich, daß die Fenster dann größer sind als der gesamte Bildschirm). Sachen aus dem Inventory auf den Boden zu legen bedarf größerer Fensterakrobatik, und die Statistiken verschwinden hinter den Party-Bildchen.
Ich mecker halt gerne.  Ich könnte sogar noch mehr meckern, aber ich halte mich mal zurück. Ich bewerte ja nicht das Spiel sondern die Demo. Allerdings hat mich die Divinity-Demo dazu gebracht, das Spiel zu kaufen, während mich diese Demo, würde ich Divinity nicht kennen, dazu bringen würde, das Spiel nicht zu kaufen.
Aber dieses "GAME OVER PRESS ESCAPE" will ich nicht in der Vollversion sehen.
_________________________
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
|
|
Top
|
|
|
|
#165805 - 03/03/04 01:18 PM
Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
|
Angel
Registered: 03/10/03
Posts: 3113
Loc: in´s schwarze Loch gefallen
|
In Antwort auf:
Aber dieses "GAME OVER PRESS ESCAPE" will ich nicht in der Vollversion sehen.
Oh... das kommt ganz auf dein Spielgeschick an. Wenn du abnibbelst wird dir nichts weiter übrig bleiben als dir diese Meldung anzuschauen und dann dementsprechend zu handeln. Einen "Auferstehungsskill" der auch noch funktioniert wenn man tot ist gibt es mWn nicht.
|
|
Top
|
|
|
|
|
|