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#165786 - 03/03/04 09:57 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Dragonheart Offline
Orc


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Mh, auch gerade drauf gestoßen ...aba der Download dauert über 3 Stunden .... und dat mit DSL ... *argl* .... nene, da
wart ich dann mal noch mit .... zur Zeit ja eh keine wirkliche
Zeit, um was Neues auszuprobieren.

Gruß Dragi


Wie ist denn so der Ersteindruck?


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#165787 - 03/03/04 10:09 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Kajetan Offline
Mercenary


Registered: 04/25/03
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Loc: Karlsruhe, Germany
Quote:

Ist halt etwas gewöhnungsbedürftig, aber die Demo bietet gute Grundlagen zu üben




Ahh, danke!

Aber da stellt sich mir die Frage ... warum gibt es kein Tutorial? Tun wir mal so, als ob ich von DivDiv noch nie was gehört habe und die Demo der erste Kontakt mit dem Larian-Universum ist.

Was passiert:
- ich habe keine Ahnung, wie ich kämpfen oder meine Chars verwalten soll.
- ich sterbe permanent bei den ersten Kämpfen, weil ich mir mühsam per Try and Error die Spielweise beibringen muss.
- ich entdecke vielleicht, dass ich in den Optionen ja die Hotkeys nachschauen und dann ausprobieren kann, huiii!
- ich stelle dann nach allerspätestens einer halben Stunden Frust fest, dass ein Riesenkack ist und ich die Demo schnell de-installiere.

Larian, ich weiss, ist Arbeit und ich als fauler Mensch kann Euer Stöhnen sehr wohl nachvollziehen ... aber denkt bitte darüber nach, wie man durch ein simples kleines Tutorial Einsteiger, Neulinge und auch RPG-Profis einen schnellen, unkomplizierten Spieleinstieg bereiten kann. Denn ein Demo, welches Frust beim Spieler auslöst, führt garantiert NICHT zu einem späteren Spielekauf.

Beispiele im RPG-Genre
- Temple of the Elemental Evil
Kleines, aber feines Tutorial, so dass man kaum noch zum Handbuch greifen muss.

- Knights of the Old Republic:
Simpler Spieleinstieg mit Tutorialhinweisen und pipi-einfachen Kämpfen. Da stirbt niemand, da wird niemand frustriert, da lernt man schnell und elegant die Spielmechanik kennen.


Edited by Kajetan (03/03/04 10:10 AM)

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#165788 - 03/03/04 10:09 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
elgi Offline
Archmage


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Mein Ersteindruck ist "kurz"
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#165789 - 03/03/04 10:21 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
kiya Offline
Angel


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Quote:

Kajetan:
ich sterbe permanent bei den ersten Kämpfen, weil ich mir mühsam per Try and Error die Spielweise beibringen muss.



ich hatte als Div Spieler m.E. Probleme, weil ich an das alte Interface gewöhnt war - aber ich hab halt auf alle Buttons geklickt, die sich nicht wehrten und erstmal geschaut, was sie machten - nach dem Gespräch mit dem DK. Erst als ich sicher war hab ich die Nase aus der Zelle gesteckt und mich vorsichtig vorgetastet. Für Trial/Error Spieler wäre ein Tutorial sinnvoll, da hast du recht.

Aber ich schau noch mal nach - ich erinner mich vage, kurze Notizen aufblitzen zu sehen, die mir was erklärten. Bin gleich wieder zurück.
Kiya

Notizen sind da => wenn ich die Maus über die Icons führe kommt eine kurze Erklärung, wenn ich sie anclicke , kommen Erklärungen - hab das in der engl. Demo. Ist die dt. anders?


Edited by kiya (03/03/04 10:26 AM)
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#165790 - 03/03/04 10:32 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Hellfighter Offline
Angel


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Ich weis nicht, ob ich grad das Ende der Demo gefunden habe, aber da ist eine Tür, an der ich garantiert sterbe, nachdem ich sie passiert habe.

Da ich direkt die Kampffertigkeiten bei Klingen- (Ritter) und Hiebwaffen (Held) erhöht habe bin ich vermutlich nicht gestorben.

€: Notizen gibt es in der dt. Version auch.


Edited by Hellfighter (03/03/04 10:36 AM)
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#165791 - 03/03/04 10:37 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Nemisis_Dragon Offline
Prophet


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In Antwort auf:

Mein Ersteindruck ist "kurz"




In der Tat!
Die deutsche Demo hat keine Sprachausgabe, was ich mehr als nur dürftig finde. Dafür ist die englische Sprachausgabe durchaus gut gelungen

Mal kurz meine Meinung zur Demo:

Inhalt:
Es gibt ein paar kleinere Aufgaben in der Demo die alle nicht so 0815 sind wie bei der Konkurrenz (Sacred und co.). Komlexere Sachen außer Schalter in bestimmter Reihenfolge umlegen, besorge X für Y sind leider auch nicht vorhanden.

Steuerung:
Gewöhnungsbedürftig, allerdings gut gelöst. Ähnlich wie bei , aber an das Party Element von angepasst.

Kampf:
Ich liebe es! Es ist viel taktischer geworden und man muss sehr viel mehr überlegen. Ohne die Pause-Funktion ist es allerdings unmöglich bestimmte Haupt/Boss Gegner zu erledigen. Die Gegner sind (wie aus Interviews schon zuvor bekannt wurde) weniger in der Anzahl geworden dafür schwieriger. Mit der Mischung aus Todesritter und Magier lässt es sich aber gut spielen.

Skillsystem:
Ich bin mal ganz ehrlich: zu Beginn habe ich es nicht gecheckt . Aber wenn der erste Levelaufstieg kommt ist es leicht verständlich. Das "Zusammenbauen" der Fähigkeiten könnte man durchaus als geniale Idee bezeichnen. Auch die Idee, dass man neue Fähigkeiten bei Trainern kaufen muss um diese benutzen zu können, ist auch nicht ohne.

Grafik:
Die von Sacred ist einen Tick besser
Aber bei RPGs kommt es mir persönlich nicht so auf die Grafik an deshalb ist es nicht so ganz wichtig. Was mir wichtig ist, ist dass die Grafik versucht die Atmosphäre gut darzustellen und auf dem Spieler zu übertragen. Und anhand des Demolevel(chen) sieht man, dass das gut gelungen ist. Es kommt wirklich eine Gefängnisatmosphäre auf (ähnlich wie bei PS:T).

Sound/Musik:
Der Sound ist mMn 1:1 aus übernommen worden, was natürlich nicht verkehrt ist. Ich finde ihn nach wie vor ganz passabel. Die Musik allerdings ist malwieder sehr genial und passt absolut gut in das Spiel hinein. Ich bin mir sicher, dass auch diesmal der gute Kirill mehrere Auszeichnungen für den Soundtrack sammeln wird

Performance/Bugs:
Die Performance ist 1A auf meinen Highend System. Es gab weder Slowdowns oder Bugs zu verzeichnen. Ich hatte mir nur zu Beginn gewundert, als ich genüßlich das Impsteak verspeisen wollte, dass ein Mitteilungsfenster aufpopte indem stand, dass kein Bett in der Nähe sei

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#165792 - 03/03/04 10:37 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
elgi Offline
Archmage


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Quote:

Notizen sind da => wenn ich die Maus über die Icons führe kommt eine kurze Erklärung, wenn ich sie anclicke , kommen Erklärungen - hab das in der engl. Demo. Ist die dt. anders?



Die sind auch in der dt. Demo drin... z.B. die Erklärung, wie man die Fertigkeiten steigert oder wie das Inventory handzuhaben ist... oder die primären und sekundären Skills z.B.


@Hellfighter:

Bevor ich Dich falsch verstehe: Bist du nach besagter Tür nicht gestorben? Oder wolltest Du nur ausdrücken, daß Du allgemein nicht so oft ins Gras gebissen hast?
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#165793 - 03/03/04 10:41 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Nemisis_Dragon Offline
Prophet


Registered: 03/10/03
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In Antwort auf:

Ich weis nicht, ob ich grad das Ende der Demo gefunden habe, aber da ist eine Tür, an der ich garantiert sterbe, nachdem ich sie passiert habe.




Du meinst sicherlich die Tür, vor der ein Raum ist, indem sich die 4 Schalter an der Wand befinden, oder? Dort ist auch ein fünfter Schalter, den man betätigen muss, nachdem man die Kombination der 4 anderen Schalter eingegeben hat.

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#165794 - 03/03/04 10:45 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
elgi Offline
Archmage


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Skillsystem:
Ich bin mal ganz ehrlich: zu Beginn habe ich es nicht gecheckt . Aber wenn der erste Levelaufstieg kommt ist es leicht verständlich. Das "Zusammenbauen" der Fähigkeiten könnte man durchaus als geniale Idee bezeichnen. Auch die Idee, dass man neue Fähigkeiten bei Trainern kaufen muss um diese benutzen zu können, ist auch nicht ohne.




Nicht zu vergessen die kleine aber sehr feine generelle Möglichkeit, erlernte Skills wieder rückgängig zu machen. Vielleicht nicht allzu realistisch, aber damit kann man eventuelle Fehlentwicklungen vermeiden.
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#165795 - 03/03/04 11:04 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Dragonheart Offline
Orc


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Na, dat sind doch mal Antworten! Danke schön.
Jetzt weiß man ja schon nen bissel wat.



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#165796 - 03/03/04 11:08 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
AlrikFassbauer Offline
Elder Druid


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Loc: Rogue Squadron
Es gibt tatsächlich Unterschiede Engl. Dt. Demo ? Interessant. Muß ich meinen "Download-Auftrag" an meinen Kumpel also erweitern !
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#165797 - 03/03/04 11:16 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Barnabus Offline
Angel


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Loc: in´s schwarze Loch gefallen
Die engl. Version hat lediglich eine Sprachausgang. Das aber bei ALLEN (soweit ich´s mitbekommen habe) Dialogen. Bleibt zu hoffen das die dt. Version wenigstens ein paar gesprochene Dialoge bekommt.


Edited by Barnabus (03/03/04 11:18 AM)

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#165798 - 03/03/04 11:37 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Hellfighter Offline
Angel


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Loc: Kamenz, Saxony, Germany
@Nemisis Dragon

Danke, übersehen.


@Barnabus

Ich hab es geschafft, ich kann in den Wänden rumlaufen.

€: Ein passender Spielstand dazu (dt. Version) - war anscheinend irgendwo in der Wand ein Loch.

€²: @Barnabus
Ich kann dir keine Nachricht schicken.


Edited by Hellfighter (03/03/04 11:56 AM)
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#165799 - 03/03/04 11:39 AM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Titarius Offline
Warrior


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Loc: Weilheim, Bayern, Deutschland
Das schreit ja geradezu nach Barnabus
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Hope is the first step on the road to disappointment.

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#165800 - 03/03/04 12:14 PM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Nemisis_Dragon Offline
Prophet


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Ich habe mal eine Karte des Demobereichs angefertigt. Aber Achtung: Spoiler!!!

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#165801 - 03/03/04 12:41 PM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Alamar Offline
Warrior


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Hm, könnte man eventuell ein Statement bekommen, wie das mit der Sprache aussieht? Larian verspricht ja auch im deutschen FAQ komplett gesprochene Dialoge. Ich hoffe in der dt. Vollversion will UbiSoft kein Geld sparen.
Wobei das doch sehr seltsam heutzutage wäre


Meine Vorposter haben eigentlich auch meinen Eindruck der Demo wiedergegeben...
Einzig mit der Partysteuerung hab ich noch leichte Probleme, aber das legt sich.
Aber wenn man tatsächlich bis zu fünf Charakteren steuern kann, dann wirds sicherlich etwas unübersichtlich.


Wegen der "tödlichen Tür":
Im Raum mit dem Schalterrätsel ist ein weiterer Schalter, der die Türfalle abschaltet.



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#165802 - 03/03/04 12:55 PM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
PeterG Offline



Registered: 03/03/04
Posts: 7
Hallo allerseits...

Demo gefällt mir sehr gut und läuft einwandfrei.
Nun eine kleine Frage:

Wie komme ich durch die erste Tür im Gefängniss? Habe zwar 2 Schlüssel gefunden, mit denen konnte ich aber nur 2 andere Zellen öffnen....
Hmmm, irgendwie hänge ich da ein wenig fest, was mache ich falsch?

Tschau & Danke

Peter

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#165803 - 03/03/04 01:01 PM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Barnabus Offline
Angel


Registered: 03/10/03
Posts: 3113
Loc: in´s schwarze Loch gefallen
Schau dir mal die Zellen genau an.

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#165804 - 03/03/04 01:14 PM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Flash Offline
Elite Orc


Registered: 03/10/03
Posts: 1022
Da liegt irgendwo einer rum, der eine Menge Schlüssel bei sich hat.

Mein Eindruck: Dungeons of Divinity mit Party. Naja bisher.
Ich habe die englische Demo und finde die Sprachausgabe schlecht. Habe sie schon ausgeschaltet. Allerdings muß ich sagen, daß ich, im Gegensatz zu den meisten anderen hier, Sprachausgabe allgemein nicht so mag. Ich lese so schnell, daß ich meist mit dem ganzen Text fertig bin, wenn der Sprecher drei bis vier Worte von sich gegeben hat. Was allerdings nervt, ist, daß man die Sprachausgabe nicht richtig abschalten kann, sondern die Dialoge, auch wenn man die Sprache auf 0 hat, trotzdem automatisch weitergeschaltet werden.
Und daß die Gegner immer erst ein Sätzchen sagen, bevor sie auf einen losstürmen, erzeugt bei mir immer die Hoffnung, daß nun mal jemand was wichtiges zu sagen hat, was dann natürlich nicht der Fall ist.
Man merkt, daß bei Larian alle Riesenmonitore haben, Inventory und Skillfenster sind viel zu groß für 800x600 (in 640x480 habe ich es noch nicht ausprobiert, allerdings schätze ich, daß die Fenster dann größer sind als der gesamte Bildschirm). Sachen aus dem Inventory auf den Boden zu legen bedarf größerer Fensterakrobatik, und die Statistiken verschwinden hinter den Party-Bildchen.

Ich mecker halt gerne. Ich könnte sogar noch mehr meckern, aber ich halte mich mal zurück. Ich bewerte ja nicht das Spiel sondern die Demo. Allerdings hat mich die Divinity-Demo dazu gebracht, das Spiel zu kaufen, während mich diese Demo, würde ich Divinity nicht kennen, dazu bringen würde, das Spiel nicht zu kaufen.
Aber dieses "GAME OVER PRESS ESCAPE" will ich nicht in der Vollversion sehen.
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"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"

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#165805 - 03/03/04 01:18 PM Re: Der Beyond Divinity Demo Thread.
Barnabus Offline
Angel


Registered: 03/10/03
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Loc: in´s schwarze Loch gefallen
In Antwort auf:


Aber dieses "GAME OVER PRESS ESCAPE" will ich nicht in der Vollversion sehen.




Oh... das kommt ganz auf dein Spielgeschick an. Wenn du abnibbelst wird dir nichts weiter übrig bleiben als dir diese Meldung anzuschauen und dann dementsprechend zu handeln. Einen "Auferstehungsskill" der auch noch funktioniert wenn man tot ist gibt es mWn nicht.

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