#224370 - 09/12/04 03:36 PM
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ?
[Re: MASTER_GUROTH]
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Orcling
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Pour les skills, le systeme de  est bien mais au niveau de la spécialisation martiale, le fait de différencier les armes par type (épées / haches / masses / mateaux) plutot que par dégats, c'est a mon gout une meilleurs idée et aussi un chouilla plus réaliste, mais bon pourquoi parlé de réalisme dans un jeux médiéval FANTASTIQUE (dans tout les sens du terme le fantastique).
Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse (cf : baldur's gate 2 avec Aerie si l'on incarne un personnage masculin)
Ou carrément des dialogues entre tout les membres du groupe s'il y en a plus de 2. Genre on a un nécromancien vilain et un paladin pas très fin, ça serais marrant de les voirs discuter (s'insulter) et le héro serais là aura des réponses (en fonction de sa compétence diplomacie si elle est inclue) permettant de calmer le jeu entre les 2 personnes pour ne pas qu'elle s'entre tues.
Bien sûr, il serais mieux que ces petites altercations se répètent de temps en temps pour montrer que même si on les a réconcilier une fois, leur haine respective n'est pas effacées, mais peut être au bout d'un certain nombre de fois le héro arrive a convaincre la paladin pas très fin que le nécro est gentil car il se bas avec toi !
j'aimerais bien que l'on vois des divinité intégrées par l'intermédiare d'un choix de vénération a la création de personnage qui donne des bonus au héro.
non, mieux, ... on se rend dans un temple et l'on doit passer un test pour prouver sa foi envers ce dieu, ensuite on pourra effectuer des quêtes divines donnant des compétences/sorts particulier ou bonus dans une stat.
et pourquoi pas prévoir des dieux bénéfique et maléfique ?
Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un maléfique, mais ça permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de déjà vu (sauf pour la quête principale qui changera peut être a la fin s'il est prévu 2 fins différentes.
Pourquoi on a pas de sort de nécro ?
Dans DD a part faire apparaitre des squelettes ou un DK transparent, on avais pas grand chose, alors que dans Arcanum ou d'autres pour ne citer que lui on avais droit a des vrai sorts de méchants !
Pour différencier les sorts maléfiques (outre un nom style : "feux de l'enfer" qui finallement est un bête sort de feu), ce serais style des sorts un peu plus puissant mais qui font basculer l'alignement de l'utilisateur, voir qqn super gentil (paladin ?) ne pourrais pas lancer ce sort avec une réplique genre : "Je n'ai guère besoin de ces maléfices pour anéantir le mal"
La question se pose, ... alors tt le monde va faire des gens maléfique pour avoir des super sorts qui font mal ?
Pas forcément il suffit de leur interdir a leur tour des sort typiquement bénéfique comme le nécro qui veux utilisé un sort de soin dira : "Je n'ai que faire de cette magie de pleurnichard".
La puissance des sorts pourrais aussi être bassée sur l'alignement : un paladin soignera bcp plus qu'un mage d'alignement neutre, mais ce même mage peux aussi utilisé les sort maléfiques mais il sera moins puissant que s'il étais lancé par un mage maléfique.
Un système spécial de magie runique (chercher les runes) serais pas mal.
Ce serais style : une rune = un sort puissant (sinon aucun intérêt a parcourir le monde pour trouver ces fichu runes) lorsque l'on veut lancé le sort, l'invocation est longue (genre 5 secondes) et si l'invocateur est déconcentré (se fait attaqué, ou que sais-je encore) la mana est dépensée mais le sort est annulé.
Peut aussi faire des runes pouvant être acquise par un seul type de personnage (un perso vénérant tel ou tel dieux par exemple).
ça peut sembler dommage de restreindre quelques sorts mais c'est le genre de choses qui donnent envie de recommencer un jeu plusieurs fois, moi par exemple j'ai recommencer 3 fois arcanum j'avais pas l'impression de faire la même histoire parfois.
Contrairement a DD que j'ai fini une seule fois car mis a part les compétences tout le reste du jeu est pareil quelque soit le personnage que l'on fait (J'ai adorer Divine divinity, mais le faire une seule fois en voyant que, de toute façon, il n'y avais qu'une seule alternative a la plupart de mes actions me donne pas envie de refaire ce jeu maintes fois).
Bon je vais arrêter là, mon clavier chauffe et je commence a avoir faim aussi.
Merci a ceux qui me lirons en faisant abstraction des fautes d'othographes car il y en a des tonnes je suis sûr mais vu ce que j'ai écris et vu que j'ai faim, j'ai pas envie de me relire pour toute les corrigées, ça prendrais plus de temps que j'en est mis pour écrire ce roman lol.
PS : je sais que l'on peut editer ses messages Barta, je l'ai fé plein de fois, mais là j'ai la flemme
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#224375 - 09/12/04 04:25 PM
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ?
[Re: Barta]
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Orcling
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Mais je plaisantais bien sûr, j'ai aussi vu le nombre de post qu'on certains sur les forum anglais, mais je me permet rarement d'y écrire de peur d'y paraitre ridicule, effectivement j'ai un accent quand j'écris en anglais, je le travaille mais c'est dur, je préfère seulement lire l'anglais.
Enfin ça me dis tjs pas ce que tu pense de mon chapitre plus haut, j'attends avec impatience ^^.
Mais bon c'est plutôt utopique les idées que j'ai mis, le meilleurs jeu vidéo que je connaisse, c'est mes rêves.
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#224376 - 09/12/04 05:07 PM
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ?
[Re: Deadknight]
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Angel
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Réponse pour Deadknight. Et hop un post de plus !
Quote:
le fait de différencier les armes par type (épées / haches / masses / mateaux) plutot que par dégats, c'est a mon gout une meilleurs idée
Tout à fait d'accord.
Quote:
Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse
Non. Une relation amoureuse je trouve cela nul.
Les perso doivent se battre et sauver le monde, ils n'ont pas le temps de flirter.
Quote:
Ou carrément des dialogues entre tout les membres du groupe s'il y en a plus de 2. Genre on a un nécromancien vilain et un paladin pas très fin, ça serais marrant de les voirs discuter (s'insulter) et le héro serais là aura des réponses (en fonction de sa compétence diplomacie si elle est inclue) permettant de calmer le jeu entre les 2 personnes pour ne pas qu'elle s'entre tues.
Là par contre, qu'il y ait des rivalités entre les membres de l'équipe, cela m'amuserait beaucoup.
Voire même qu'ils s'entretuent si l'on ne fait pas gaffe.
Quote:
Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un maléfique, mais ça permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de déjà vu (sauf pour la quête principale qui changera peut être a la fin s'il est prévu 2 fins différentes.
D'accord également. Mais si on choisit d'être un perso maléfique que l'on puisse quand même terminer le jeu.
Cela me rapelle Dungeon Keeper dans lequel les héros se prenaient une bonne patée.
Dommage que DK3 ne soit jamais sorti !
Quote:
Un système spécial de magie runique (chercher les runes) serais pas mal.
Ce serais style : une rune = un sort puissant (sinon aucun intérêt a parcourir le monde pour trouver ces fichu runes) lorsque l'on veut lancé le sort, l'invocation est longue (genre 5 secondes) et si l'invocateur est déconcentré (se fait attaqué, ou que sais-je encore) la mana est dépensée mais le sort est annulé.
Ni pour ni contre. En effet beaucoup de gens n'ont pas trop aimé Beyond Divinity car ils trouvaient ce jeu plus difficile que Divine Divinity (gestion simultanée de 2 perso, devoir acquérir les compétences pour ensuite les utiliser, etc.), là tu est en train d'imaginer un jeu pratiquement injouable pour un joueur moyen.
Quote:
PS : je sais que l'on peut editer ses messages Barta, je l'ai fé plein de fois, mais là j'ai la flemme
Pas bien !
Je trouve que tu as beaucoup d'imagination et pas mal d'humour.
Barta
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#224377 - 09/13/04 11:37 AM
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ?
[Re: Barta]
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Knight
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#224378 - 09/13/04 12:03 PM
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ?
[Re: MASTER_GUROTH]
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Angel
Registered: 06/19/03
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#224380 - 09/13/04 12:26 PM
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ?
[Re: Deadknight]
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Orc
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Quote:
Si l'on suppose que l'on ai un compagnon (ou compagne) d'aventure, pourquoi pas faire des dialogues a certains moment du jeu pouvant mener a une relation amoureuse (cf : baldur's gate 2 avec Aerie si l'on incarne un personnage masculin)
Ce serait pas mal, mais il faudrait qu'on puisse envoyer balader la fille/le mec où sinon Barta va nous picquer une crise 
Quote:
Ou carrément des dialogues entre tout les membres du groupe s'il y en a plus de 2. Genre on a un nécromancien vilain et un paladin pas très fin, ça serais marrant de les voirs discuter (s'insulter) et le héro serais là aura des réponses (en fonction de sa compétence diplomacie si elle est inclue) permettant de calmer le jeu entre les 2 personnes pour ne pas qu'elle s'entre tues. Bien sûr, il serais mieux que ces petites altercations se répètent de temps en temps pour montrer que même si on les a réconcilier une fois, leur haine respective n'est pas effacées, mais peut être au bout d'un certain nombre de fois le héro arrive a convaincre la paladin pas très fin que le nécro est gentil car il se bas avec toi !
T'aurais pas pêché ça dans BG2? C'est vrai que les disputes entre Viconia et n'importe quel paladin valaient la peine d'être vues!
Quote:
Pour différencier les sorts maléfiques (outre un nom style : "feux de l'enfer" qui finallement est un bête sort de feu), ce serais style des sorts un peu plus puissant mais qui font basculer l'alignement de l'utilisateur, voir qqn super gentil (paladin ?) ne pourrais pas lancer ce sort avec une réplique genre : "Je n'ai guère besoin de ces maléfices pour anéantir le mal"
La question se pose, ... alors tt le monde va faire des gens maléfique pour avoir des super sorts qui font mal ? Pas forcément il suffit de leur interdir a leur tour des sort typiquement bénéfique comme le nécro qui veux utilisé un sort de soin dira : "Je n'ai que faire de cette magie de pleurnichard".
J'aime bien cette idée! Mais ça conviendrait mieu à un jeu comme BG, où l'on a toute une équipe à gerer...
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 "The Frenglais does déjà exist. Many gens are parling this langue" Barta
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#224383 - 09/13/04 01:03 PM
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ?
[Re: Barta]
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Knight
Registered: 08/09/04
Posts: 882
Loc: Somewhere, Anywhere, At the mi...
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AAARGHHH qu'une interdiction ici... dire du mal de kiya!!!! la sorcière comme la membre du forum.... ce thread devient de plus en plus (nocando)... encore un fois c'est de ma faute
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MG!!! The most infamous member these forums have ever got!
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#224385 - 09/13/04 02:00 PM
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ?
[Re: MASTER_GUROTH]
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Orcling
Registered: 07/30/04
Posts: 41
Loc: Irlande
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En réponse à:
Je trouve que tu as beaucoup d'imagination et pas mal d'humour.
Merci beaucoup ça fait toujours plaisir a entendre, enfin, ... a lire plutôt.
En réponse à:
Dans 5 ans Deadknight aura sa propre boîte de développement de jeux PC : Deadknight Studios. Dans 7 ans sortira le RPG de la mort, acclamé par la critique, vendu à des millions d'exemplaires. Et nous on dira : ben oui quand il écrivait des posts dans le forum de Larian, il avait déjà des idées détonnantes même si son RPG n'existait alors que dans ses rêves.
Ce serais trop beau mais si je pourrais déjà me faire embaucher dans un studio de dévellopement je serais super content (même si je suis cantonner a faire ce que me dit le chef de projet).
Et si je créé un studio de dévellopement ce serais : A l'ancienne Studio Oubliez c'est souvenir d'un prof. (dsl pour la private joke)
En réponse à:
Deadknight le futur Swen Vincke.
Ne me comparrez pas a une cette personne si talentueuse, et puis suffit d'allez sur des forum anglais pour voir des gens qui ont plein d'idées aussi et souvent meilleurs.
En réponse à:
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Pour différencier les sorts maléfiques (outre un nom style : "feux de l'enfer" qui finallement est un bête sort de feu), ce serais style des sorts un peu plus puissant mais qui font basculer l'alignement de l'utilisateur, voir qqn super gentil (paladin ?) ne pourrais pas lancer ce sort avec une réplique genre : "Je n'ai guère besoin de ces maléfices pour anéantir le mal"
La question se pose, ... alors tt le monde va faire des gens maléfique pour avoir des super sorts qui font mal ? Pas forcément il suffit de leur interdir a leur tour des sort typiquement bénéfique comme le nécro qui veux utilisé un sort de soin dira : "Je n'ai que faire de cette magie de pleurnichard".
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J'aime bien cette idée! Mais ça conviendrait mieu à un jeu comme BG, où l'on a toute une équipe à gerer...
Je vois pas le problème d'intégré ceci a un jeu ou l'on dirige qu'une ou 2 personnes.
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#224386 - 09/13/04 02:20 PM
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ?
[Re: Deadknight]
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Orcling
Registered: 07/30/04
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En réponse à:
En réponse à:
En réponse à:
Oui je sais j'insiste sur le fait de pouvoir jouer un maléfique, mais ça permet de faire le jeux 2 fois sans avoir une impression de déjà vu (sauf pour la quête principale qui changera peut être a la fin s'il est prévu 2 fins différentes.
D'accord également. Mais si on choisit d'être un perso maléfique que l'on puisse quand même terminer le jeu. Cela me rapelle Dungeon Keeper dans lequel les héros se prenaient une bonne patée. Dommage que DK3 ne soit jamais sorti !
j'adorerais ça!!! la double orientation du jeu je veut dire... malheureusement si on veut que le jeu sorte avant 2060 j'ai des doutes sur la faisabilité de la chose
Bha il faut faire une histoire unique avec a chaque étape 2 ou 3 solutions différentes d'arrivé au même point comme ça ont fait la même quête mais avec une manière différente (méthode très connue et utilisée).
Et pour les quêtes secondaires mettre un filtre prenant en compte l'alignement : par exemple si qqn te demande de sauver Endarfin l'elfe barde qui est resté pendu a l'arbre en voulant cueuillir la cerise magique permettant d'avoir la plus belle voix du monde si tu la mange, un personnage bénéfique acceptera volontier mais si l'on joue un perso maléfique (ou un nain puisqu'il est kestion d'elfe lol), il n'y aura pas l'option (phrase) permettant d'accepter la quete. mais ça veux dire qu'il faut prévoir autant de quête pour un alignement que pour un autre.
Et puisqu'on veux faire un jeu large, on peut dire que la compétence diplomacie (ou une autre puisqu'elle semble déjà bien servir), lorsqu'on la maitrise bien, permet de faire abstration du filtre d'alignement pour les relation entre Joueur et PNJ (et donc pour les quêtes ausi) et pour le multi joueur ça l'alignement opposé peux simplement empêcher de dialoguer/commercer et formé un groupe, mais 2 personnes d'alignement opposé, si l'une des 2 a diplo a haut lvl, alors il pourrons quand même effectuer ces actions.
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#224388 - 09/13/04 02:57 PM
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ?
[Re: neorpg]
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Orcling
Registered: 07/30/04
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En réponse à:
Alors je me contenterai de demander à Deadknight de se dépécher de sortir son RPG parce qu'il me fait envie. je trépigne d'impatience.
lol je sent une pointe de moquerie mais de toute façons mes idées en vrac sont certainement plus facile a écrire qu'as mettre en place dans un jeux (a vous de jouer les programmeurs lol), ensuite, déjà si je suis engagé un jour dans un studio de developpement, je serais super content même si j'ai pas mon mot a dire (un peu frustré sûrement mais je m'en contenterais cerrtainement), et pour finir, les contraintes marketing (que je ne connais absolument pas) doivent peser lourd si on produit pas soi même ce que l'on créer (et même si on le produit soi même il faut bien penser a manger et donc a ce que ce soit vendable).
Et même dans ma grande folie, imaginons que, j'ai un studio, je suis chef de projet, je produit mon jeu, ... finallement je ne ferais un rpg digne de moi qui n'aura rien de révolutionnaire, comme beaucoup d'autre RPG, mais j'aurais été content de le faire .
En réponse à:
Cela me rapelle Dungeon Keeper dans lequel les héros se prenaient une bonne patée. Dommage que DK3 ne soit jamais sorti !
Ouaa Dungeon keeper, j'ai tellement adorer ce jeu, j'adore peter molyneux même si j'aime pas tout les jeux qu'il a fait, je l'admire. ça c'est un jeux révolutionnaire, tout comme les fallout (même si je reste profondément attaché au monde médiéval).
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