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#25710 - 03/14/03 11:09 AM Hex - Hexereien
Barnabus Offline
Angel


Registered: 03/10/03
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Loc: in´s schwarze Loch gefallen
Für alle die mehr von Rivellon sehen wollen, als auf den ersten Blick erkennbar ist, hier mal eine Beschreibung wie man seinen Char. frei positionieren kann.

Mit dieser Vorgehensweise ist es auch möglich aus dem Ödland wieder zurück in die „normale Welt“ zu kommen.

Es ist sehr empfehlenswert wenn man sich vor der Manipulation der Datei eine Sicherheitskopie anlegt.

Die Position des Char. wird in der Datei data.000 festgehalten. Wenn es im Folgenden um das ändern von Werten geht, bezieht sich dies jeweils auf diese Datei. Sie befindet sich in jedem Savegame. Ich möchte noch mal darauf hinweisen das hier nicht die Datei im \Run\main\startup Verzeichnis handelt.

Zum bearbeiten der Datei benötigt ihr einen Hex-Editor, wie z.b. HEX-Edit 2000.

Nun aber zum wesentlichen.

Öffnet mit dem Hex-Editor die Datei und sucht dort nach der Zeichenfolge
41 67 65 6E 74 73 56--> HEX
oder
AgentsV--> Text

Die Fundstelle sollte in etwa bei Offset 0x0F9E40 liegen.

Da die Datei aber ständigen Veränderungen unterliegt kann diese Position auch leicht schwanken.
Dort findet ihr auch eine Zeichenfolge new npc.
Darauf folgend kommt eine Zeichenfolge 00 03 00 00 00. Diese bleibt bei allen Änderungen gleich. Erst die beiden darauf folgenden Bytes, hier im Beispiel C0 07, sind interessant. Sie geben die Seite des Char. an. Also die X-Koordinate

Darauf folgen wieder 2 Byte mit der Zeichenfolge 00 00. Diese bleiben wiederum unverändert.
Die anschließende Zeichenfolge, hier im Beispiel 50 7D, gibt die Position des Char. im Bezug zur Höhe an. Also die Y-Koordinate

Wichtig. Beim ändern der Werte ist darauf zu achten das jeweils das 2.Byte das Höherwertigere ist. Eine Änderung des jeweils 2.Bytes hat also eine größere Auswirkung wie eine Änderung des 1.Bytes.

Nun fehlt eigentlich nur noch der Wert, der angibt auf welcher Karte man sich befindet. Diesen findet man etwas weiter hinten in der Datei.

Blättert man also ein Stück nach unten kommen zunächst 2 markante Zeichenfolgen FF. Im Anschluss daran findet man wieder die Positionsangabe für Seite und Höhe. Diese sollte man aber besser unverändert lassen. (Eine Änderung der Werte führte bei mir zu Abstürzen beim Laden des Spielstandes).
Diesen Positionsangaben folgt wieder die Zeichenkette 00 00, welche wieder unberührt bleibt. Die nun folgende 03 gibt an auf welcher Karte man sich gerade befindet.
Dabei gelten folgende Werte:
  • 00=Farmland
  • 01=Verdistis und der Rat der Sieben
  • 02=Dunkelwald
  • 03=der Schwarze Ring
  • 04=Ödland

Zu den Karten zählen auch die zu diesen Gebieten gehörenden Keller und Dungeons.
Die Karten gliedern sich jeweils in einen Über- und Unterirdischen Teil. Dies sollte man bei der Positionierung des Char. beachten. Die beiden Teile befinden sich zwar auf derselben Karte, sind jedoch von einander getrennt.
Des Weiteren muss man bei der Positionierung einige Grenzwerte beachten.
Bei Überschreitung der Werte kommt es zu abstürzen beim laden des Spielstandes.
Hier nun mal die von mir ermittelten Grenzwerte:
Karte 00 (Farmland)
  • Überirdisch: max. oben links: x=00 03 ; Y=50 02
  • Überirdisch: max. oben rechts: X=00 7E ; Y=50 02
  • Überirdisch: max. unten links: X=60 03 ; Y=90 7D
  • Überirdisch: max. unten rechts: X=E0 7D ; Y=B0 7D
  • Unterirdisch: max. oben links: X=60 03 ; Y=F0 7E
  • Unterirdisch: max. oben rechts: X=E0 7D ; Y=F0 7E
  • Unterirdisch: max. unten links: X=60 03 ; Y=F0 FD
  • Unterirdisch: max. unten rechts: X=00 7E ; Y=F0 FD


Karte 01 (Verdistis und Rat der Sieben)
  • Überirdisch: max. oben links: X=60 03 ; Y=50 02
  • Überirdisch: max. oben rechts: X=E0 7D ; Y=50 02
  • Überirdisch: max. unten links: X=60 03 ; Y=30 7A
  • Überirdisch: max. unten rechts: X=00 7E ; Y=30 7A
  • Unterirdisch: max. oben links: X=60 03 ; Y=F0 7D
  • Unterirdisch: max. oben rechts: X=E0 7D ; Y=F0 7D
  • Unterirdisch: max. unten links: X=60 03 ; Y=F0 FD
  • Unterirdisch: max. unten rechts: X=00 7E ; Y=F0 FD


Karte 02 (Dunkelwald)
  • Überirdisch: max. oben links: X=80 03 ; Y=50 02
  • Überirdisch: max. oben rechts: X=E0 7D ; Y=30 02
  • Überirdisch: max. unten links: X=80 03 ; Y=50 7D
  • Überirdisch: max. unten rechts: X=00 7E ; Y=90 7D
  • Unterirdisch: max. oben links: X=80 03 ; Y=10 80
  • Unterirdisch: max. oben rechts: X=00 7E ; Y=F0 7F
  • Unterirdisch: max. unten links: X=80 03 ; Y=F0 FD
  • Unterirdisch: max. unten rechts: X=00 7E ; Y=F0 FD


Karte 03 (der schwarze Ring)
  • Überirdisch: max. oben links: X=20 03 ; Y=10 03
  • Überirdisch: max. oben rechts: X=A0 7C ; Y=10 03
  • Überirdisch: max. unten links: X=00 03 ; Y=50 7D
  • Überirdisch: max. unten rechts: X=C0 7C ; Y=50 7D
  • Unterirdisch: max. oben links: X=00 03 ; Y=10 03
  • Unterirdisch: max. oben rechts: X=A0 7C ; Y=10 03
  • Unterirdisch: max. unten links: X=00 03 ; Y=50 7D
  • Unterirdisch: max. unten rechts: X=A0 7C ; Y=50 7D


Karte 04 (Ödland)
  • Überirdisch: max. oben links: X=20 03 ; Y=30 03
  • Überirdisch: max. oben rechts: X=E0 7D ; Y=30 03
  • Überirdisch: max. unten links: X=20 03 ; Y=B0 7E
  • Überirdisch: max. unten rechts: X=E0 7D ; Y=B0 7E
  • Unterirdisch: max. oben links: X=80 03 ; Y=D0 81
  • Unterirdisch: max. oben rechts: X=00 7E ; Y=90 81
  • Unterirdisch: max. unten links: X=60 03 ; Y=F0 FD
  • Unterirdisch: max. unten rechts: X=E0 7D ; Y=F0 FD


Diese Werte markieren nur die Eckpunkte der Karten, so dass das Spiel beim Laden nicht abstürzt.

Als Beispiel kommen nun noch ein paar interessante Punkte.
  • Karte 00 ; X=60 4B ; Y=F0 38 -> Die kleine Schatzkammer in der Burg Eisenfaust.
  • Karte 00 ; X=40 76 ; Y=F0 8B -> Und die Kirche hat doch etwas zu verbergen
  • Karte 00 ; H=30 B5 ; S=20 61 -> Die Traumwelt

  • Karte 01 ; X=40 28 ; Y=D0 82 -> Ein Keller im Haus von Sir Dante
  • Karte 01 ; X=60 15 ; Y=F0 84 -> Kellerraum unter der Stadtwache von Verdistis
  • Karte 01 ; X=40 11 ; Y=30 84 -> Kellerraum unter dem Haus von Martin
  • Karte 01 ; X=40 0D ; Y=D0 86 -> Kellerraum unter dem Haus von Lucius
  • Karte 01 ; X=A0 0C ; Y=90 84 -> Kellerraum hinter dem Haus von Corinna
  • Karte 01 ; X=40 E0 ; Y=70 83 -> Kellerraum oberhalb von Sir Dantes Haus
  • Karte 01 ; X=C0 32 ; Y=10 81 -> Kellerraum im Haus von Sir Patrick
  • Karte 01 ; X=60 2C ; Y=30 96 -> Penumbras SM-Studio
  • Karte 01 ; X=60 6E ; Y=B0 DD -> Statuenraum im Rat der Sieben
  • Karte 01 ; X=00 66 ; Y=70 DF -> Der Raum des Imps im Rat der Sieben (der von dem man seine Pyramiden wiederbekommt)

  • Karte 04 ; X=40 25 ; Y=00 8A -> Ein Dungeon im Ödland


Hinweis: Wenn man auf Erkundungstour geht sollte man immer beide Pyramiden dabei haben. Das hilft ungemein.

Dank noch einmal an Flash der erheblichen Anteil an dieser Zusammenstellung hat.
So, ich hoffe ich habe nichts wichtiges vergessen.


Edited by lynn (05/25/03 04:31 AM)

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#25711 - 03/15/03 05:24 PM Re: Hex - Hexereien
Flash Offline
Elite Orc


Registered: 03/10/03
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Wie nicht anders zu erwarten bis ins letzte Detail ausgeklügelt.
Rein interessehalber: Wie bist du draufgekommen (insbesondere auf die Kartenangabe)?
Könntest du vielleicht mal ein paar besondere Positionen posten (bin nicht so der Sucher) z.B. von diesem Wettrennen mit der Katze?
Wenn du nichts dagegen hast, würde ich diese Anleitung ins englische Übersetzen.
Ich verstehe zwar nichts so ganz, was mein "erheblicher Anteil" sein soll, aber wenn du meinst...
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#25712 - 03/15/03 05:27 PM Re: Hex - Hexereien
Barnabus Offline
Angel


Registered: 03/10/03
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Loc: in´s schwarze Loch gefallen
Also ein paar Positionsangaben kann ich sicherlich noch posten. Die kommen dann morgen.
Übersetzen brauchst du es nicht mehr. Da sind Kiya und Raze schon drann.
Es wird auch noch eine weitere kleine Hexerei geben. Dazu aber morgen mehr.

Edit: Was bei den Kartenangeben meinst du denn genau?


Edited by Barnabus (03/15/03 05:28 PM)

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#25713 - 03/15/03 05:34 PM Re: Hex - Hexereien
Flash Offline
Elite Orc


Registered: 03/10/03
Posts: 1022
Ich meinte, wie kommst du darauf, dass ausgerechnet dieses 03 für die Karte schwarzer Ring steht, und nicht irgendeins der tausend anderen 03?
Auf die Positionsangaben, auf die ich gestoßen bin, kam ich auch nur, weil sich mal zwei Savegames an nur 300 Stellen unterschieden anstatt der üblichen 11-15000.


Edited by Flash (03/15/03 05:36 PM)
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#25714 - 03/15/03 05:38 PM Re: Hex - Hexereien
Barnabus Offline
Angel


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Loc: in´s schwarze Loch gefallen
Nun, man kann ja auch 2 Dateien miteinander Vergeleichen. Und dann sucht man sich den "richtigen" der 100.000 unterschiede raus.
Und wenn dann eine Änderung, genau diesen Wertes, den gewünschten Effekt erzielt, liegt man richtig. Nein im Ernst, es ist eine sch... Arbeit den richtigen Wert zu finden.

Edit: Und Flash, du kannst mirs glauben, mein Icon auf dem Desktop hat vom vielen neustarten schon ne Delle.


Edited by Barnabus (03/15/03 05:39 PM)

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#25715 - 03/16/03 05:00 AM Re: Hex - Hexereien *DELETED*
Barnabus Offline
Angel


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Loc: in´s schwarze Loch gefallen
Post deleted by lynn

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#25716 - 05/05/03 01:51 AM Re: Hex - Hexereien *DELETED*
Barnabus Offline
Angel


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Loc: in´s schwarze Loch gefallen
Post deleted by lynn

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#25717 - 05/05/03 11:51 AM Re: Hex - Hexereien
AlrikFassbauer Offline
Elder Druid


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Loc: Rogue Squadron
Bin schwer beeindruckt ! Kompliment !

Ich glaube, ich könnte nicht sooo im Programmcode / Dateicode "wühlen" ...
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#25718 - 05/24/03 07:51 AM Re: Hex - Hexereien
Barnabus Offline
Angel


Registered: 03/10/03
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Loc: in´s schwarze Loch gefallen
Bitte wundert euch nicht das einige Posts in diesem Thread gelöscht sind. Das war beabsichtigt. Der erste Post wurd von mir nochmals überarbeitet und aktualisiert.

Hier noch eine neue Koordinate.

Karte 00 ; X=00 42 ; Y=D0 92 -> Der Raum mit den vielen Edelsteinen in der Schatzkammer der Burg Eisenfaust. Diese Koordinate ist sehr hilfreich wenn die erste Tür verschlossen bleibt. Hier mal ein Bild des Zielpunktes.


Edited by Barnabus (05/26/03 10:17 AM)

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#25719 - 06/29/03 02:55 PM Re: Hex - Hexereien
Barnabus Offline
Angel


Registered: 03/10/03
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Loc: in´s schwarze Loch gefallen
Hier mal noch ein paar neue Koordinaten.
  • Das Schwert der Lügen Karte: 00 X=00 5D Y=90 87

  • El'Gammons Sachen (Unzerbrechliches Schwert....) Karte: 00 X=40 5F Y=D0 86

  • Die "Donner-Plattenrüstung" und andere Sachen von Corinna. Karte: 01 X=60 1E Y=30 94

  • Der "Aufenthaltsraum" der NPC´s. Karte: 00 X=E0 0D Y=30 D0

  • Moriendor in der Schatzkammer der Burg Eisenfaust. Karte:00 X=40 25 Y=50 D8

  • Chests of Wonder. Karte: 01 X=C0 1E Y=50 2F

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    #25720 - 10/24/05 11:47 AM Re: Hex - Hexereien
    Florian_Orterer Offline
    Mercenary


    Registered: 10/09/05
    Posts: 17
    Hab vergessen, in die Larian-Area (Easteregg) BEIDE Teleportersteine mitzunehmen...komm jetzt nicht mehr raus... wenn ich einen früheren Spielstand laden müsste, würde ich 2 Fähigkeitsstufen und 3 wertvolle Fähigkeitspunkte verlieren, die ich mir mühsamst angesammelt hab.

    Könnte mir da wer weiterhelfen?

    Weil an die HEX-erei trau ich mich ehrlich gesagt selber net dran, bevor ich da was kaputt mache...

    Vielen Dank schon mal

    P.S.: An Barnabus ist die betreffende data.000 schon unterwegs, aber für den Fall, dass sich noch wer damit auskennt und DAS HIER eher liest...

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    #25721 - 10/24/05 12:23 PM Re: Hex - Hexereien
    Xanlosch Offline
    Prophet


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    Loc: Germany, Saxony, Dresden
    Wenn du Antwort von Barnabus bekommst, sag bescheid, ich warte schon länger auf ne Antwort von ihm Soll heißen, dass er schon lange nicht mehr hier ist und auch auf Mails selten antwortet

    Du kannst mir ja den Spielstand gepackt (WinZip, WinRar) zumailen - bitte an die Mail-Adresse, die hier in meinem Profil steht.

    Ich werd mich dran versuchen - garantieren tue ich für nix und auch nicht, wie schnell, d.h. es kann etwas dauern.
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    #25722 - 10/24/05 03:09 PM Re: Hex - Hexereien
    Stone Offline
    Angel


    Registered: 11/25/03
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    Loc: Germany, Mainz
    Ähm, wieso beide Pyramiden? Du brauchst nur eine mitnehmen. Die andere muss draussen bleiben.
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    Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
    Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)

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    #25723 - 10/25/05 08:13 AM Re: Hex - Hexereien
    Florian_Orterer Offline
    Mercenary


    Registered: 10/09/05
    Posts: 17
    Stone du Gott *löl*

    Ich hätte mich eigentlich mit der anderen Pyramide nur zurückbeamen müssen *kopfbatsch*

    Die lag zwar in Verdistis, aber egal :-)

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    #25724 - 10/25/05 08:23 AM Re: Hex - Hexereien
    daedalus Offline
    Orc Chief


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    wie primitiv muss man sein um nen stein anzubeten?
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    #25725 - 10/25/05 08:29 AM Re: Hex - Hexereien
    bigclaw6 Offline
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    #25726 - 10/25/05 08:31 AM Re: Hex - Hexereien
    daedalus Offline
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    ich bin ein smiley der ein schild hochhält wo "off topic" draufsteht und überlegen guckt?
    das wüsst ich aber!
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    #25727 - 10/25/05 09:24 AM Re: Hex - Hexereien
    Xanlosch Offline
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    Florian, hat es sich jetzt mit dem Spielstand editieren erledigt ?
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    #25728 - 10/25/05 10:13 AM Re: Hex - Hexereien
    Florian_Orterer Offline
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    In Antwort auf:

    Stone du Gott




    wie primitiv muss man sein um nen stein anzubeten?





    Immer noch besser, als nen Typen anzubeten, der zu doof is, seine Flügel richtig zu wachsen...
    *löl*


    @ Xanlosch: Ja, hat sich erledigt. Danke trotzdem :-)

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    #25729 - 10/25/05 10:27 AM Re: Hex - Hexereien
    daedalus Offline
    Orc Chief


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    Loc: Ruhrpott :(
    muss ich das verstehen? ich tus nämlich net
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