#307731 - 04/22/07 04:03 PM
Re: Die DSA-Kiste
|
Elder Druid
Registered: 03/10/03
Posts: 19514
Loc: Rogue Squadron
|
was ich bei der ganzen Sache nicht ganz verstehe ist : Was bleibt denn dann überhaupt noch bei FanPro übrig ?  Außer dem Roman-Bereich ? Wollen sie sich dort nur noch mit Shadowrun und Battletech beschäftigen ? Wie haben die das eigentlich überhaupt geplant ?
_________________________
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay….some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
Top
|
|
|
|
#307732 - 04/22/07 04:46 PM
Re: Die DSA-Kiste
|
Archmage
Registered: 03/10/03
Posts: 6879
|
In dem weiterführenden Interview, Ralf, heißt es ja, das Werner Fuchs ja gerade den Belletristik-Bereich stärken wolle bei FanPro.  Das würde für eine Zerstreuung Deiner Bedenken sprechen, auf den ersten Blick zumindest. Shadowrun sollte eigentlich auch über Ulisses vertrieben werden, Al.  Ragon, der Unentschiedene
|
|
Top
|
|
|
|
#307735 - 05/01/07 01:04 PM
Re: Die DSA-Kiste
|
Elder Druid
Registered: 03/10/03
Posts: 19514
Loc: Rogue Squadron
|
Ich habe übrigens am Samstag von einem Händler, dessen Laden (in Düsseldorf) früher mal zum F-Shop gehört hat, ein Gerücht oder eine Meinung gehört, weshalb es so lange Probleme mit dem Aventurischen Boten Nummer 123 gab : Offiziell hieß es immer, es gäbe "Probleme mit dem Drucker". Der Händler meinte zu mir, der Bote sei längst gedruckt worden, aber im Zuge der Umstellung FanPro/Uilysses (oder wie das neuerdings heißt  ) nicht bezahlt worden. Und daher wurde er schlichtweg nicht ausgeliefert. Neues Datum : "Spätestens 2. Mai-Woche". Na ja, mal sehen ...
_________________________
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay….some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
Top
|
|
|
|
#307739 - 07/07/07 05:44 PM
Re: Die DSA-Kiste
|
Elder Druid
Registered: 03/10/03
Posts: 19514
Loc: Rogue Squadron
|
Ich hab ein paar Infos zu Myranor (Güldenland) von einem Workshop mit u.a. Jörg Raddatz von der FeenCon in Bonn - Bad Godesberg :
- Es wird eine Art Regionalbeschreibung geben, die den Arbeitstitel "Der Nordband" trägt - ein Regionalband der sich mit dem Norden des Imperiums und wahrscheinlich ansatzweise auch mit den Hjaldingern befassen wird.
- Es wird eine Art Magie- und vielleicht/wahrscheinlich auch eine Art Geweihten-Band geben. Das erstere ist sicher, das zweite nicht so sehr, es könnte auch ein Gesamt-Band werden (Stichwort : "Götter, Magier und Geweihte"). Das ist alles noch in einer sehr früen Phase (anvisiert wird 2008).
- Ein "Myranisches Arsenal" ist auch bereits in Vorbereitung. Es wird ein paar wenige Gegenstände/Artefakte/Waffen mit historischer Bedeutung geben, die als Auszeichnung des Trägers dienen können.
- Es soll von Ulisses aus wesentlich mehr Material zu Myranor kommen.
- Ulisses hat zwar die Rechte zu Myranor, aber FanPro hat die Rechte an den Romanen. Auf deranderen Seite hat FanPro derzeit kein Interesse an Myranor-Romanen, weshalb da in absehbarer Zeit wohl nichts kommen wird.
- Generell bekomme ich von verschiedenen Seiten den Eindruck, daß Ulisses mehr Material zu DSA & Myranor heraubringen wird, als FanPro es letzthin tat. Jemand meinte, daß Ulisses dazu auch die Finanzkraft hätte, was FanPro angeblich letztlich nicht hatte.
_________________________
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay….some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
Top
|
|
|
|
#307744 - 11/17/07 01:19 PM
Re: Die DSA-Kiste
|
Elder Druid
Registered: 03/10/03
Posts: 19514
Loc: Rogue Squadron
|
So, man kann sich jetzt wieder am Ulisses-Newsletter anmelden : http://www.dasschwarzeauge.de/index.php?id=7Dazu die Übersicht der derzeitigen und kommenden neuen Publikationen bei Ulisses: http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=2079
_________________________
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay….some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
Top
|
|
|
|
#307750 - 02/12/08 02:13 PM
Re: Die DSA-Kiste
|
Archmage
Registered: 03/10/03
Posts: 6879
|
Exactément, Ralf!
Und das fängt schon ganz typisch los:
"Frage: Hallo Karl-Heinz, vielen Dank, dass Du Dir die Zeit nimmst, Dich mit den Fragen
der DSA4.de-Community auseinander zu setzen.
Bevor wir mit den Fragen anfangen, würdest Du Dich für diejenigen, die erst später auf
DSA gestoßen sind, bitte kurz vorstellen?
Karl-Heinz: Ich komme ursprünglich aus Südwestdeutschland, wohne aber heutzutage
in Norddeutschland, was ich mitunter als Vorwand nehme, leichtgläubigen Gemütern
einzureden, ich sei ein typischer Hanseat. ..."
*PRUST*
Im ernsteren Teil dann sehr interessant, dieser "Einblick hinter den Kulissen".
Ungewöhnlich von was sich mancher inspirieren läßt, wie man es gar nicht erwarten würde.
- eine Folge "Charmed" also, soso!
"... Community: "Jenseits des Lichts" ist eines meiner Lieblingsabenteuer. Wie entwickelt,
plant und schreibt man so ein tolles Abenteuer?
Karl-Heinz: Ich will mal versuchen, eine Antwort zu geben, ohne den Lesern, die das
Abenteuer nicht kennen, zu viel zu verraten. Das Abenteuer zerfällt ja im wesentlichen
in vier Teile, nämlich die Handlung in den beiden Städten, die Reise undercover und das
obskure Überraschungsei. Die beiden ersten Teile sind einfach Ergebnis einer langen
Erfahrung als Spielleiter, die einem das Gefühl gibt, zu wissen, was funktionieren sollte.
Man kann sich natürlich immer täuschen. Ich improvisiere ständig ein bisschen beim
Leiten, wenn auch entlang eines roten Fadens, so dass ich einen Aufbau aus lockeren,
beliebig aufrufbaren Szenen eigentlich sehr spielfreundlich finde. Der dritte Teil des
Abenteuers ist aus einem ursprünglich improvisierten, älteren Abenteuer entnommen,
das ich recht oft geleitet habe, und bei dem ich nie erlebte, dass jemandem dieser Teil
nicht Spaß gemacht hätte. Tatsächlich blühten manchmal Spieler, die sonst eher
passiv waren, regelrecht auf. Dieser Teil war also sehr gut ausgetestet. Der vierte Teil
war auch für mich ein großes Experiment. Allerdings ist die zugrunde liegende Idee
nicht so ganz ungewöhnlich. Ein recht bekannter Film, den ich nicht nennen werde, und
eine Folge von Charmed haben eine ähnliche Idee.
Mein persönlicher Anspruch an dieses kommerzielle Abenteuer war es, einen
Gedanken zu entwickeln, der nicht jedem in einer Viertelstunde einfiele, oder – falls
doch – der ihm wenigstens zu mühsam wäre, um ihn auszuarbeiten. Die Kernidee ist
der vierte Teil. Wie kommt man dahin? Ich habe dabei zwei Strategien verfolgt. Ich hatte
eine Zeitlang – vor allem bei meinen anderen Texten – ein Faible dafür, ganz an den
Anfang eine stark vereinfachte und stilisierte Form des gesamten späteren Problems zu
stellen, so dass man im Nachhinein vielleicht hätte erkennen können, dass bereits auf
Seite 2 alles geklärt war. Hieraus entstand nach und nach die Idee eines heimlichen
Trainingscamps, vermischt mit der Absicht, einen Kontrast zu schaffen und ein etwas
anderes Lokalkolorit zu vermitteln. Die zweite Strategie lautete: Variation eines festen
Themas. Das geschieht dann im Rest des Abenteuers. Alte Motive werden abstrahiert,
neue kommen hinzu, aus Spiel wird Ernst. Das ist eigentlich schon alles. ..."
Auch genial, wieder auf der humoristischen Seite.
Befragt ob er noch DSA spiele, kommt er im weiteren zur doch wohl problematische Charakterwahl:
"... Bei den Charakteren habe ich seit längerem ein Auswahlproblem, da meine meisten
Figuren noch nach DSA3 erschaffen sind. Ich habe zwei, die auf DSA4 umgestellt wurden,
wodurch sich die Antwort, was ich am liebsten spiele, reduziert auf: Die Figur, die gerade
nicht beschäftigt ist. Das ist dann entweder der 180 Stein schwere Moha oder der
Söldner, der nebenher Schlachtenmaler ist. Ansonsten habe ich noch einen Streuner/
Reliquienhändler, dessen Hauptartikel Knochenspäne vom kleinen Zeh der heiligen Elida
sind oder einen Kampfmagier, der im Laufe der Abenteuer ein Interesse an pädagogischen
Fragestellungen entwickelte, und von dem gewisse Mitspieler behaupten, er habe ein Buch
verfasst mit dem Titel "Der Keller – ein traditionelles Disziplinierungsinstrument und sein
Einsatz in der modernen Erziehung". ..."
HUUUUUUUHHH!
[ Das erinnert mich an das Buch "Geisel Terrorist, Terrorist Geisel: Eine ... Beziehung" das der eine Terror-Experte in "Die Hard - Stirb langsam" im Fernsehen präsentiert  - "... Helsinki-Syndrom..." - "Wie Helsinki, Schweden?"..."Nein, Finnland!"
 ]
Ragon, der original DSA-Magier
Edited by Ragon_der_Magier (02/12/08 03:25 PM)
|
|
Top
|
|
|
|
|
|