#340101 - 10/11/06 08:02 AM
Dungeons and Dragons Online
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Whelp
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Seid einigen Wochen habe ich schon recht große Freude an diesem noch recht neuen MMORPG. Da mich WOW nicht so begeistern konnte genieße ich hier das wesentlich höhere Rollenspielgefühl. Das D&D Regelwerk scheint meines Grundwissens nach sehr gut umgesetzt zu sein, die Quests machen viel Spaß und bieten reichtlich Möglichkeiten die Talente seiner Spielfigur zu nutzen. Die Community ist mir bisher als recht freundlich und umgänglich aufgefallen, war da von WOW und Guild Wars anderes gewohnt  . Es gibt auch eine Trial-Version des Spiels. Hier werdet Ihr fündig. Vieleicht spielen ja einige von Euch auch DDO und habt Lust Euch in diesem Thread ein wenig auszutauschen? Ich würde mich auch freuen wenn wir uns im Spiel treffen könnten, und vieleicht könnte man überlegen über diesen Weg eine gemeinsamme Gilde zu gründen in der Rollenspiel und Spaß wichtiger sind als Erfahrungspunkte und gehetzt von einem Dungeon durch das andere zu laufen. Mir gefällt das Spiel jedenfalls nach anfänglichen Startschwierigkeiten inzwischen sehr gut.
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#340102 - 10/11/06 09:26 AM
Re: Dungeons and Dragons Online
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Prophet
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Anschauen kann man es sich ja mal - wo bist du zu finden und unter welchen Namen ?
Ach, gibt es noch ne andere Download-Möglichkeit aus bei FilePlanet ?
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#340104 - 10/11/06 12:06 PM
Re: Dungeons and Dragons Online
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Death Dragon
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Lediglich die US Version kann man sich so herunterladen:
http://pc.gamedaily.com/game/downloads/?gameid=2444
Ob die allerdings in Europa funktioniert? Wahrscheinlich nicht.
Ansonsten verweist alles andere auf Fileplanet... und da muß man sich anmelden.
Da man in D&DO:SR eh nur in einer Gruppe unterwegs sein kann und alleine grundsätzlich verloren hat ist das kein Spiel für mich. Ansonsten würde ich es vielleicht schon mal antesten. Auch wenn man sehr wenig positives darüber hört.
Und mit nur 7 Tagen kann man als normal arbeitender Mensch auch nicht wirklich antesten.
Edited by Tutamun (10/11/06 12:07 PM)
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#340105 - 10/11/06 12:12 PM
Re: Dungeons and Dragons Online
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Prophet
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Sobald der Download bei mir in ca. 12h fertig ist, kann man mich ja u.U. kontaktieren - dann sollte es vielleicht schneller gehen *zwinker*
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#340106 - 10/11/06 12:37 PM
Re: Dungeons and Dragons Online
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Whelp
Registered: 02/10/04
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Also was das "nicht alleine spielen können" betrifft, hat sich einiges geändert. Inzwischen gibt es in sehr vielen Dungeons die Stufe "Solo", die es einem ermöglicht das Abenteuer auch alleine zu bestehen. Es ist immer noch eine Herausforderung, aber ich habe bisher alle Quests ganz gut geschafft. Mit einer guten kleinen Gruppe die nicht durch Dungeons zieht wie kleine Rennsemmelchen macht es aber auch richtig Spaß. Hatte das Vergnügen aber erst einmal. Mit dem nächsten Update kommt ein riesiges neues Gebiet dazu, eine Wüstenregion die das Spiel um 40 % (!) erweitern soll. Hier findet man auch Tavernen in denen es PVP Arenen geben soll. Nichts für mich, aber wer es mag.  In diesem Sinne Xanlosch: ich freu mich drauf  . Laß mich raten, mit Dir betritt bestimmt ein neuer Zwerg die Stadt Stormwind  .
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#340107 - 10/12/06 12:04 PM
Re: Dungeons and Dragons Online
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Prophet
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Nach elendigen Stunden des Downloadens, Installierens und Updatens bin ich nun auch auf Dorn zu finden. Welch Name wohl mein eigen sein mag ? Achje, der altbekannte tuts am besten "Xanlosch Sohn des Lordosch".
Wann kann man dich, ThudaDragon, auf dem Server Dorn überhaupt antreffen ?
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#340109 - 10/12/06 01:46 PM
Re: Dungeons and Dragons Online
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Prophet
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Also, viel hab ich bisher noch nicht gesehen, da ich nur in der Anfangsstadt war. Den Charakter kann man recht vielseitig Gestalten und Ausschmücken, so dass es hoffentlich nicht immer die "gleichen" Helden von Aussehen her gibt, wie es bspw. in WoW der Fall ist. Die restliche Generierung geschieht halt nach den Regeln von D&D, wie es bspw. auch in der Baldurs Gate Serie der Fall ist. Zum Schluss kann man entweder mit ein paar fertigen Werten und Talenten beginnen, oder man verteilt es nach dem eigenen Gewissen. Ich habe mich erstmal mit den fertigen zufrieden gegeben, so schlecht war ich in der BG-Serie mit den fertigen Werten nie bedient. Nachdem man sich nun seinen zukünftigen Helden erstellt hat, startet man in der Anfangsstart, wo man erstmal die Grundzüge des Spiels gelehrt bekommt. Was mir am Anfang negativ auffiel, waren die blauen Pfeile aus dem Himmel heraus, die auf wichtige Personen oder Orte (meist Türen) zeigten, so dass man schon ungefährt weiß, wohin man trotten muss. Vielleicht - und das hoffe ich mal - gibt sich das von alleine im späteren Spiel und ist nur in der Anfangsstadt so häufig, oder man kann es irgendwie ausschalten. Es stört einfach nur. Die Quests werden meist in abgeschlossenen Räumen von der Aussenwelt erfüllt - so wie es in den Instanzen von WoW der Fall ist. Nur zum Unterschied hier, dass dies auch Solo möglich ist. Macht am Anfang ja sonst keinen Sinn. Im ersten Quest bekommt man die Steuerung recht gut erklärt und wie man mit möglichen Gegenständen interagieren kann. Einige Truhen und Vasen sieht man regelrecht an, dass diese zu trümmern sind, d.h. sie heben sich deutlich von der Umgebung ab. Man braucht ergo nicht auf alles versuchen zu Klicken. Sowas müssen wohl die aktuellen Programme haben  Nach dem ersten Quest gibt es die Belohnung und eventuelle Folgequests. Ich hab mich dort noch umgeschaut und mir noch 2 Sachen angeschaut, die für meinen Zwerg-Schurken von Interesse sind: Kampf und Verstecken. Beim Verstecken-Quest bekommt man die Möglichkeiten des Schleichens, Fallen findens und entschärfens, sowie Schloss knackens beigebracht. Beim Kampf hab ich bei den 3 Gegnern keine wirklich Herausforderung bisher gefunden und die Hinweistexte dort waren recht schnell wieder weg. Ich hab nur mitbekommen, dass die Umschalt-Taste im Kampf hilfreich sein kann, damit kann man wohl blocken. Mal sehen, vielleicht traue ich mich noch aufs Schiff und setze über in die nächstgrößere Stadt. Eins hab ich bisher noch nicht herausbekommen: Wie funktioniert in DDO das Flüstern ? Das mich jemand anflüstern kann, hab ich mitbekommen, aber wie antworte ich dem bzw. wie kann ich selber jemanden anflüstern ? Werd wohl mich doch mal auf die Suche nach nen Handbuch oder was ähnlichen machen müssen.
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#340111 - 10/12/06 04:11 PM
Re: Dungeons and Dragons Online
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Whelp
Registered: 02/10/04
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In der deutschen Version schreibt man sogar /erzähle usw  Ich bin meistens gegen Abend anzutreffen, hatte heute recht viel zu tun und schau erst jetzt wieder in DDO rein. Vieleicht erwischen wir uns ja noch. Was die blauen Pfeile angeht: die sind wirklich nur auf der Startinsel zu finden. Sobald man mit dem Spiel vertraut ist reichen einem die Questsymbole aus um zu sehen wer einem ein kleines Abenteuer anbieten kann.
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#340112 - 10/13/06 03:09 AM
Re: Dungeons and Dragons Online
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Prophet
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Ja, das blaue Pfeile Problem, hat sich glücklicherweise von alleine gelöst. Wäre sonst sehr, sehr nervig gewesen.
Was ich etwas dumm finde ist, dass nach dem Tod die "Instanzen" zurückgesetzt sind, so dass man wieder alles machen muss. Das bringt einen zwar mehr Erfahrungspunkte, wenn auch nur wenige, ist in meinen Augen etwas nervig.
Die bisherigen Quests unterscheiden sich leider auch nicht so sehr von denen aus WoW, d.h. töte x Gegner, sammle den Gegenstand ein, welcher natürlich von y Gegnern bewacht wird. Mal sehen, vielleicht ändert es sich noch.
Rollenspielfeeling, so wie ich es mir wünschen würde, ist bisher noch nicht aufgekommen. Ich fande es eher bescheidener - man wird ohne ein Wort zu sagen einfach in Gruppen eingeladen, nur weil man gerade im Gasthaus regeneriert.
Mehr das nächste Mal.
Werde heute, Freitag, wohl nicht da sein, da ein DSA-Termin Vorrang hat. Werd am Wochenende wohl wieder mal reinschauen.
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#340114 - 10/18/06 10:54 AM
Re: Dungeons and Dragons Online
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Prophet
Registered: 03/11/03
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Als kleine persönliche Zusammenfassung zu DDO: Ja, es kann Spass machen und ist manchmal nicht ganz so frustrierend, wie WoW - obwohl die Anfänge von WoW auch spannend sind. Gut finde ich, dass die Quests alle - soweit ich das bisher mitbekommen habe - nur von der einzelnen Person bzw. Gruppe gelöst werden und keine Farmer, Idioten oder andere störend eingreifen können, wie es in WoW an der Tagesordnung ist. Etwas komisch finde ich es dennoch, dass man die Quests beliebig oft bzw. so lange wiederholen kann, wie man Erfahrung bekommt bzw. Spass daran hat. Hat so seine Vor- und Nachteile. Die Welt - soweit ich sie kenne - ist recht stimmig und vieles harmonisiert miteinander, obwohl ich mir die Kanalisation etwas dreckiger und vermüllter vorstelle, aber man kann nicht alles von einen MMORPG erwarten  Mal sehen, sollte ich irgendwann endgültig die Lust an WoW verlieren und es sollte dann noch DDO existieren, werde ich mal einen längeren und intensiveren Blick drauf werfen.
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