#368008 - 07/25/09 09:28 AM
Re: Bug-Reporting
[Re: dtp Betty]
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Orcling
Registered: 07/24/09
Posts: 12
Loc: Germany
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Ich fasse mal zusammen, was mir jetzt alles aufgefallen ist.
-ruckelige Animationen, die einem die Atmo teilweise kaputt machen. Bei menschen, Tiere, Wasser, einfach überall, und dieses Dauerruckeln ist auch nichts der Hit.
-Balancing und Gegneranzahl, ich finde, dass es immer noch viele Gegner gibt, die unglaublich schwer sind, ich kämpfe zur Zeit mit einem auf Stufe 11, ich bin nach erfüllen von fast allen Nebenquests grade mal auf 8 und habe keine Chance gegen den. Außerdem laufen an einigen Flecken zu viele Gegner rum, sodass man sich jeden einzeln weglocken muss. Vielleicht bin ich da aber der einzige...^^
-In der Schänke von Trümmertal sitzen die beiden Männer auf der Bank am Kamin äußerst falsch.
Ich finde, dass alle 3 sehr wichtig sind.
Edited by GRiva (07/25/09 09:29 AM)
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#368204 - 07/25/09 02:25 PM
Bug-Reporting: PhysX-Version
[Re: ShadowXX]
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Hatchling
Registered: 07/25/09
Posts: 22
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Habe auch noch einen Bug. Seit Patch 1.01, wenn ich Divinity 2 starte, bekomme ich immer die Meldung: Die Anwendung hat die installierte PhysX-Version analysiert und Unterschiede mit der zum Veröffentlichungszeitpunkt aktuellen Version festgestellt. usw... Bekomme diese Meldung bei beiden nVidia Treiberversionen (186.18 und 190.38) Ist das so beabsichtigt? Ansonsten läuft  bei mir absolut flüssig. M.f.G. Orthos
Edited by Orthos (07/25/09 02:39 PM)
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#368336 - 07/26/09 02:54 AM
Re: Bug-Reporting
[Re: dtp Betty]
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Registered: 07/26/09
Posts: 3
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Punkt 1) Also ich habe ebenfalls mit sehr häufigen Abstürzen zu kämpfen. Dabei handelt es sich nicht um Crash to Desktop Abstürze, sondern die wirlich böse Art mit black screen und Computer Neustart. Ja, ich hatte gestern sogar einmal einen BIOS Fehler mit Piiiiep Piep Piep Piep (Laut ASUS ein Problem mit Video oder Video Memory). Ich habe eine Radeon 4850, Treiber aktualisiert und dem ATI Leitfaden hier im Forum gefolgt. Es tritt meist unregelmäßig auf - ich hatte den Eindruck, dass es öfter bei verschiedenen Inventar Aktionen zu beobachten war. Da kann ich es 100% reproduzieren, wenn ich im Trümmertal Dorf mit diesem bunten Wagen spreche, ihm "Geld, mehr Geld" (o.ä.) sage und dann looten will. Wenn ich dieses Lootfenster ein paar Sekunden aufhabe, passiert immer einer dieser massiven Crashes. Anfangs dachte ich, es hinge nur mit dem Buch da drinnen zusammen. Immer wenn ich es anklickte zum aufnehmen, stürzte der Computer ab. Aber wie gesagt, ich hab auch einfach mal nichts getan und nur das Fenster offen gelassen - schwupps, weg war er, der Computer. Gestern habe ich daraufhin einfach woanders weitergemacht und konnte gefühlte 1 - 11/2 Stunden spielen ohne Crash (hab nicht auf die Uhr geschaut), aber - und jetzt kommt der Knaller - als ich dann kurz vorm zubettgehen nochmal nach dem bunten Wagen schauen wollte, stürzte der Computer ab, obwohl ich nur in die Nähe des Wagens ging! Ich hatte ihn noch nichtmal angesprochen! Naja, wenn ihr wollt, dass ich euch mal meinen Spielstand schicke, sagt Bescheid. Punkt 2) Manchmal wenn ich im Inventar "etwas mache" - und hier bin ich mir nicht genau sicher, ob es immer dieselbe Aktion ist - naja jedenfalls wenn ich das Inventar schließe, konsumiert mein Char einen Heiltrank, obwohl ich das gar nicht veranlasst habe! Ich habe definitiv nicht im Inventar auf einen Heiltrank geklickt (ich geh da nur rein um verschiedene andere Essen zu konsumieren). Heiltränke habe ich auf dem letzten ganz rechten Quickslot. Hab nicht ausprobiert, ob der das mit anderen Trännken in dem Slot auch machen würde. Auch passiert das nicht jedesmal wenn ich das Inventar schließe - hab da leider noch kein Muster erkennen können. Punkt 3) Animationsprobleme und anderer nutzloser Krimskrams sind mir relativ Latte, fixt bitte erstmal die schwerwiegenden Systemabstürze Edit zu Punkt 1)
Ich habe zumindest den repoduzierbaren Crash beim Wagen dadurch beheben können, dass ich - die Schattenqualität auf Minimalst - die Anisotrope Optimierung auf 1 - Dynamische Reflexionen = Aus gesetzt habe.
Nicht schön, aber funzt immerhin.
Edited by tweetor (07/26/09 03:46 AM)
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#368356 - 07/26/09 03:56 AM
Re: Bug-Reporting
[Re: tweetor]
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Whelp
Registered: 07/26/09
Posts: 125
Loc: Coburg
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Hallo erstmal  Also ich bin jetzt soweit, dass ich meinen Drachenturm habe, und auch schon als Drache kämpfen kann. Hier 5 Fehler die mich sehr nerven: 1. die Minimap funktioniert nicht so wie im Patchlog beschrieben: Zitat ---------------------------------------------------------------------------------------- 1.1 Extra Feature ---------------------------------------------------------------------------------------- - Die Gegneranzeige in der linken, oberen Bildschirmecke wurde zu einer Minimap aufgewertet, die nun Feinde, Nichtspielercharaktere, Wegpunktschreine sowie Questgegenstände anzeigt. ich seh nur die "Landschaft" 2. Das Erz Malachit wird nicht im Inventar erkannt beim Bezaubern, wenn ich zB Aura der Heilung auf eunen Ring machen will, staht das in Rot 1x Malchit, obwohl ich einige davon im Inventar habe. seltsamerweise habe ich die Verzauberung schon 2x durchführen können (bei dem Typen im Norden beim Wunschbrunnen war das glaub ich) Edit 2.a) Magieschutz läßt sich nicht verzaubern trotz angeblich vorhandener Zutaten 3. Feinde (Magier/Bogenschützen) können alle weiter schießen als der Held 4.Nach Laden eines Spielstandes sind die HP nicht auf maximum, auch wenn man beim Speichern 100% hatte 5. Während des Aufenthalts im Turm werden HP nichr regeneriert Dann noch etwas, keine Ahnung ob das Absicht ist, wenn ich als Drache im Fjord unterwegs bin werden nur Fliegende Gegner angezeigt, keine Gebäude (beim Rothammer-Stamm bemerkt) Kann man als Drache keine Bodentruppen angreifen ? Gerade bei den blöden Ipmhorden sehr nervig MfG BigFranky
Edited by BigFranky (07/26/09 06:12 AM)
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#368365 - 07/26/09 04:32 AM
Re: Bug-Reporting
[Re: BigFranky]
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Apprentice
Registered: 03/11/03
Posts: 99
Loc: Germany
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Zu 1. Genau so siehts bei mir auch aus, sehe nur Landschaft. Zu 5. Ist so gewollt, muss mal eben nachgucken, wo ich das gelesen hab. Ah, gefunden, guckst du hier . ...Damit das Balancing nicht darunter leidet, regenerieren Sie im Turm jedoch keine Lebensenergie oder Ähnliches. Er dient nur dazu, kurzfristige Änderungen an Ihrer Kreatur oder Ausrüstung vorzunehmen. Gruß Kitiara
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#368373 - 07/26/09 04:51 AM
Re: Bug-Reporting
[Re: Kitiara]
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Registered: 07/26/09
Posts: 4
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Ich kann mich auch den Vorrendnern nur anschliessen, dass das Balancing DRINGEND weiterer Überarbeitung bedarf. Dass man gegen Gegner, die sagen wir mal 3-4 Leevel über einem sind, seine Probleme bekommt, sollte keine Frage sein. Dass man aber von Gegnern sprichwörtlich auseinandergenommen und unangespitzt in den Boden gerammt wird, die gerade mal 1 Level über einem sind (oder sogar auf gleichem Level), darf in einem Action-RPG eigentlich sind sein. Gerade Action-RPGs leben davon, dass der Spieler als Held ein gewisses Gefühl der "Macht" bekommt, also wirklich einen Helden zu spielen.
Dauernd nur auf die Glocke zu bekommen oder wegzurennen ist nicht gerade spielspassfördernd.
Gerade weil das Spiel an sich hervorragend ist, sollte hier dringend nochmals nachgebessert werden.
Die Minimap funktioniert ebenfalls nicht, so wie hier schon beschrieben wurde.
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#368558 - 07/26/09 08:27 AM
Re: Bug-Reporting
[Re: Pinstripe]
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Zombie
Registered: 07/24/09
Posts: 18
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Spiele mit patch 1.01, habe alle Zeppelingteile zusammengesammelt (im Journal bestätigt), kann den Quest aber nicht beenden.
Bei mir kommt es nicht einmal zu einer Bestätigung, dass ich alle Teile gesammelt habe. Nachdem ich nun ausführlich bereits seit gestern Abend sämtliche Wyvernnester (und den Ausguck auf Yggsdrasil) abgegrast habe, komme ich nun zu der Erkenntnis, dass ich im Spiel endgültig feststecke. Ich hoffe nun auf Konsolenbefehle, die mein Savegame noch retten können. Desweiteren sind mir folgende Quests negativ aufgefallen: Sesam Öffne DichDie Kiste mit dem netten "Pass auf!"-Rätsel stellt seine Frage nur einmal und bleibt dann für immer ein Buch mit Sieben Siegeln. Ein weiterer Versuch wäre wirklich hilfreich gewesen. Desweiteren lässt sich der Quest nicht abschließen, da bei den Priestern keinerlei Gesprächsoption verfügbar ist um ihnen das Ableben ihres Idols nahe zu bringen Kopfgeld auf einen SchamanenDa ich erst nach dem Tod Svadilfaris auf Aurelius gestoßen bin, fehlt nun hier der Entscheidende Trigger für die Beendigung dieser Quest. Die Truhe mit Gold kann ich mir damit abschminken. Wieder auf KursWie oben schon erwähnt fehlt eine Benachrichtigung bzw. ein Trigger, der feststellt, dass alle Teile gesammelt wurden. Ich denke dies liegt damit zusammen, dass ich mehrere Teile auf einmal bei Petzolt abgegeben habe. Die Hauptquest ist somit aufgrund des nicht funktionierenden Luftschiffes nicht mehr lösbar, das Savegame hiermit offiziell nutzlos. (Schade nach über 25 Stunden Spielzeit) Die Dämonenkrieger Hier nur ein Schönheitsfehler. Der Quest ist immer noch aktiv trotz des nicht mehr vorhandenen Buches.
Edited by Ruunay (07/26/09 08:27 AM)
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