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#384209 - 09/09/09 06:47 AM Re: Bug-Reporting [Re: adhome]
Breeze Offline



Registered: 09/09/09
Posts: 3
Loc: Ukraine
Sorry about english but since there is no such topic in eng forum...
There is sort of quest near Maxos temple where u need to find 3 dragon crystals to insert each one into small dragon statues (where ZixZaxx imp is), then a chest spawns with some pretty good jewelry... I've made a quicksave just before inserting last jewel into one of statues and being quickloading it several times (like 3 or 4) then after a third quickload things became strange - i've got no usual comments about my deed from harsh mistress in my head \:\) and i've got "chest spawns, view from above" animation every minute since opening it, repeating again and again (effect persists even after saving the game in this state and loading it) - looks like some script gone into neverending cycle... It's good that I got a save before that %) nasty bug imo cause u can see all this happening only after a minute or so... I use patch 1.01 with no cracks etc., only with english subtitles %)
sry about mistakes and possible misunderstanding ^^
_________________________
"fließen, fließen, fließen!" (C)Jonelath

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#384298 - 09/09/09 12:13 PM Re: Bug-Reporting [Re: dtp Betty]
Kepasa Offline



Registered: 09/09/09
Posts: 2
Lade bzw Speicher Bug/Fehler

Ich hatte/habe eine mehr oder weniger coolen lade/speicher fehler/bug!

Und zwar war ich gerade im Maxos Tempel im unendlichen Labyrinth und bin eine stufe aufgestiegen, nach dem ich die steigerungspunkte und den fertigkeitspunkt vergeben habe folge wie so oft eine geübte combie aus F9(speichern) mit einem schnellen klick auf ok (neuerspielstand) mit anschließendem drücken der ESC taste.

soweit ja nicht ungewöhnlich aber danach war ich verstutzt als immernoch das symbol leuchte für freier fertigkeitspunkt zuvergeben, da dachte ich hmmm ... wird wohl ein fehler sein und bin ins fertigkeitenmenü und sah dan ein merkwürdiges bild und zwar folgendes!



ja ihr seht richtig ich hatte 1576!!! übrige fertigkeitspunkte...was auch nach einem neuladen des spiels nicht weg wahr, und ich musste ein "altes" savegame weiter spielen.

Und nein ich freue mich nicht über fertigkeitspunkte weil ich das als cheaten finde und es so keinen spaß macht!

sollte man evtl mal prüfen

mfg Kepasa

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#384299 - 09/09/09 12:19 PM Re: Bug-Reporting [Re: Kepasa]
ArisEiswind Offline
Elite Orc


Registered: 03/10/03
Posts: 936
Loc: Hamburg/germany
tja, ist kein bug und braucht nicht überprüft werden, die antwort steht nur ein paar post weiter oben.

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#384300 - 09/09/09 12:20 PM Re: Bug-Reporting [Re: Kepasa]
fix Offline
Mercenary


Registered: 09/07/09
Posts: 24
 Originally Posted By: Kepasa
Lade bzw Speicher Bug/Fehler

Ich hatte/habe eine mehr oder weniger coolen lade/speicher fehler/bug!

Und zwar war ich gerade im Maxos Tempel im unendlichen Labyrinth und bin eine stufe aufgestiegen, nach dem ich die steigerungspunkte und den fertigkeitspunkt vergeben habe folge wie so oft eine geübte combie aus F9(speichern) mit einem schnellen klick auf ok (neuerspielstand) mit anschließendem drücken der ESC taste.

soweit ja nicht ungewöhnlich aber danach war ich verstutzt als immernoch das symbol leuchte für freier fertigkeitspunkt zuvergeben, da dachte ich hmmm ... wird wohl ein fehler sein und bin ins fertigkeitenmenü und sah dan ein merkwürdiges bild und zwar folgendes!



ja ihr seht richtig ich hatte 1576!!! übrige fertigkeitspunkte...was auch nach einem neuladen des spiels nicht weg wahr, und ich musste ein "altes" savegame weiter spielen.

Und nein ich freue mich nicht über fertigkeitspunkte weil ich das als cheaten finde und es so keinen spaß macht!

sollte man evtl mal prüfen

mfg Kepasa



No cd-crack ?
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#384305 - 09/09/09 12:31 PM Re: Bug-Reporting [Re: fix]
Kepasa Offline



Registered: 09/09/09
Posts: 2
oh sorry hab die ersten paar seiten gelesen und auch gesucht...

ja is so habe das spiel natürlich gekauft habe aber bei meiner freundin nen no cd crack verwendet weil das ständige mitgeschlepe und dan doch mal vergessen und ned spielen können hat mich aufgeregt.

tja das hat man nun davon, trotztdem danke


Edited by Kepasa (09/09/09 12:32 PM)

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#384555 - 09/10/09 12:23 PM Re: Bug-Reporting [Re: Kepasa]
Kangaroo Offline
Mercenary


Registered: 09/10/09
Posts: 36
Nun habe ich mich durch 14 Seiten bugs (naja manchmal auch nur geflame ) gefressen, bisher war nicht dabei:

- zumindest bei 2 Waffen sind (über)grosse Gegner einfach zu leicht. Ob nun Trolle, Dämonen o.ä. , beim Gebrauch der Waffen erhebt sich der Avatar in die Luft und wird dort nicht angegriffen.

Sollte doch wohl nicht sein dass diese "starken" Gegner dadurch einfach zu leicht werden.


Edited by Kangaroo (09/10/09 12:24 PM)

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#384808 - 09/11/09 12:09 PM Re: Bug-Reporting [Re: Kangaroo]
Marko3006 Offline
Mercenary


Registered: 08/25/09
Posts: 90
Ich will kein Extra Thread erstmal aufmachen aber ein BUG ist beim Patch 1.2 noch drin und zwar kann mans nur übern Taskmanager beenden!zumindest bei mir

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#384843 - 09/11/09 01:46 PM Re: Bug-Reporting [Re: Marko3006]
Orthos Offline
Hatchling


Registered: 07/25/09
Posts: 22
 Originally Posted By: Marko3006
Ich will kein Extra Thread erstmal aufmachen aber ein BUG ist beim Patch 1.2 noch drin und zwar kann mans nur übern Taskmanager beenden!zumindest bei mir


Du bist nicht allein, ich habe das gleiche Problem. Ich habe Divinity 2 deswegen einmal komplett deinstalliert und wieder neu aufgespielt, aber ich kann das Spiel nur über den Taskmanager beenden.

Gruss
Orthos \:-D


Edited by Orthos (09/11/09 01:46 PM)

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#384874 - 09/11/09 03:26 PM Re: Bug-Reporting [Re: dtp Betty]
tortured bird Offline
Mercenary


Registered: 08/06/09
Posts: 14
habe gerade patch 1.2 installiert

anscheinend will Tausend Hiebe nicht mehr funzen

im kampf kommt ständig die meldung das ich nicht genügend mana hätte obwohl mana voll ist

das prob ist, dass die manakosten für tausend hiebe nach dem patch extrem hoch sind, bei mir kostet tausend hiebe auf stufe 5 350 mana !!!


Edited by tortured bird (09/12/09 05:07 PM)

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#384972 - 09/12/09 07:04 AM Re: Bug-Reporting [Re: tortured bird]
Reno Raines Offline
Mercenary


Registered: 07/26/09
Posts: 58
Neuer Grafikbug, Schatten von den Bäumen sind jetzt nicht mehr animiert, stehen quasi still. Vorher haben die Schatten der Bäume zwar geruckelt aber sie haben sich wenigstens bewegt, soll das so sein oder stimmt da was nicht?

Das mit dem Spiel beenden hab ich auch, geht nur über den Taskmanager und das schon seit 1.00, dass das nicht gefixt wurde ist schon der Hammer.

Aber man will ja nicht nur meckern, ansonsten siehts schonmal sehr rund aus bis jetzt...

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#384973 - 09/12/09 07:19 AM Re: Bug-Reporting [Re: Reno Raines]
ebenholzjunge Offline
Skeleton


Registered: 07/28/09
Posts: 223
 Originally Posted By: Marko3006
Ich will kein Extra Thread erstmal aufmachen aber ein BUG ist beim Patch 1.2 noch drin und zwar kann mans nur übern Taskmanager beenden!zumindest bei mir


musste bis 1min warten, dann beendet das spiel auch normal

 Originally Posted By: Reno Raines
Neuer Grafikbug, Schatten von den Bäumen sind jetzt nicht mehr animiert, stehen quasi still. Vorher haben die Schatten der Bäume zwar geruckelt aber sie haben sich wenigstens bewegt, soll das so sein oder stimmt da was nicht?


stelle mal grafikseinstellung auf extrem oder mache den haken weg bei "animationen schatten" oder wie das heißt

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#384984 - 09/12/09 08:57 AM Re: Bug-Reporting [Re: ebenholzjunge]
Marko3006 Offline
Mercenary


Registered: 08/25/09
Posts: 90
@ebenholz ich warte bis zu 10 min da passiert nix!Hmm mit dem ersten Patch auf meinem alten PC ging das ohne Probleme aber seit ich meinen neuen habe hatte ich das Problem immer scheint wohl nicht mit jeder Hardware zu klappen!Aber ist nicht so dramatisch vielleicht kommt ja mal ein Hotfix^^

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#385004 - 09/12/09 10:43 AM Re: Bug-Reporting [Re: Marko3006]
ebenholzjunge Offline
Skeleton


Registered: 07/28/09
Posts: 223
 Originally Posted By: Marko3006
@ebenholz ich warte bis zu 10 min da passiert nix!Hmm mit dem ersten Patch auf meinem alten PC ging das ohne Probleme aber seit ich meinen neuen habe hatte ich das Problem immer scheint wohl nicht mit jeder Hardware zu klappen!Aber ist nicht so dramatisch vielleicht kommt ja mal ein Hotfix^^


mhh, na dann ist was anderes schuld *g* bei mir und einigen anderen muss man so 5sek bis 1min warten bis er wirklich richtig beendet. abhängig davon wie lange man schon spielte. warum das so ist, keine ahnung. die festplatte wird nicht beansprucht

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#385020 - 09/12/09 12:07 PM Re: Bug-Reporting [Re: ebenholzjunge]
Kangaroo Offline
Mercenary


Registered: 09/10/09
Posts: 36
seit Patch 1.02 habe ich plötzlich das Auftreten von "Phantomen": sobald Gegner aufhören mich zu verfolgen stehen sie ab einer Grenze plötzlich still und werden unverwundbar, greifen selber allerdings auch nicht mehr an.

Wenn man sich dann etwas aus deren Sichtfeld begibt sind sie verschwunden und befinden sich wieder an ihrem ursprünglichem Ort.

Ist mir so bei Patch 1.01 nicht aufgefallen, kann das jemand bestätigen ?

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#385021 - 09/12/09 12:12 PM Re: Bug-Reporting [Re: Kangaroo]
Marko3006 Offline
Mercenary


Registered: 08/25/09
Posts: 90
Kann ich bestätigen!Hab ich auch!Auch habe ich neuerdings Hänger beim betreten von Räumen das heist er lädt und lädt und lädt und nix passiert!Hmm ich sag mal warten wir nu auf Patch 1.3^^


Edited by Marko3006 (09/12/09 12:13 PM)

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#385050 - 09/12/09 02:48 PM Re: Bug-Reporting [Re: Kangaroo]
Orthos Offline
Hatchling


Registered: 07/25/09
Posts: 22
 Originally Posted By: Kangaroo
seit Patch 1.02 habe ich plötzlich das Auftreten von "Phantomen": sobald Gegner aufhören mich zu verfolgen stehen sie ab einer Grenze plötzlich still und werden unverwundbar, greifen selber allerdings auch nicht mehr an.

Wenn man sich dann etwas aus deren Sichtfeld begibt sind sie verschwunden und befinden sich wieder an ihrem ursprünglichem Ort.

Ist mir so bei Patch 1.01 nicht aufgefallen, kann das jemand bestätigen ?


 Originally Posted By: Marko3006
Kann ich bestätigen!Hab ich auch!Auch habe ich neuerdings Hänger beim betreten von Räumen das heist er lädt und lädt und lädt und nix passiert!Hmm ich sag mal warten wir nu auf Patch 1.3^^


Das kann ich jetzt nach längerem Testen bestätigen, habe die gleichen Probleme. Desweiteren habe ich das nachfolgende Phänomen:
Ich laufe mit meinem Char durch die Gegend, plötzlich fängt der an zu "surfen", keine Laufanimationen mehr vorhanden, dann urplötzlich "springt das Bild" einige Meter weiter und die Laufanimationen funktionieren wieder. Dieses Problem trat sporadisch auf, sowohl in Städten, in der Landschaft, als auch in Höhlen.

Gruss
Orthos \:-D

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#385052 - 09/12/09 02:57 PM Re: Bug-Reporting [Re: Orthos]
Marko3006 Offline
Mercenary


Registered: 08/25/09
Posts: 90
Kann ich auch bestätigen aber erst einmal aufgetreten vermute mal das passiert an engeren stellen oder?

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#385062 - 09/12/09 03:56 PM Re: Bug-Reporting [Re: Marko3006]
jOEdIRT Offline



Registered: 09/12/09
Posts: 4
Der einzige Bug der mich seit Beginn wirklich stört: Bei der Fortbewegung des Charakters ruckelt es noch immer trotz guter Framerate. Habe XP SP3, Q6600, HD4870 1GB, 4GB RAM und bin nicht der einzige mit diesem Problem. Updaten aller Treiber sowie herunterschrauben der Grafikeinstellungen hat keinen Effekt. Animationen selbst wurden flüssiger mit Patch 1.02.

Danke, MfG jOE

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#385100 - 09/12/09 07:38 PM Re: Bug-Reporting [Re: jOEdIRT]
Kangaroo Offline
Mercenary


Registered: 09/10/09
Posts: 36
Hmm, trotz ähnlichem wenn auch etwas schwächeren Systems (XP SP3 / E6600 / HD4670 / 2GB RAM) 40-60 fps und auf höchsten Details (ausser Schatten) kein Ruckeln zu verzeichnen .

Indizierung aus ? Virenscanner auf Suspend und unwichtige Dienste/ Hintergrundprogramme deaktiviert ?

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#385105 - 09/12/09 09:22 PM Re: Bug-Reporting [Re: Kangaroo]
yoman Offline
Mercenary


Registered: 08/10/09
Posts: 21
Bug:

etliche Fähigkeiten fressen x-fach mehr Mana als vorher (Tödliche Hiebe sogar irgendwas zwischen 50 und 100% mehr) und es ist nirgends angegeben ... Tödliche Hiebe ist bei den Preisen absolut sinnlos , soviel Mana skillt doch kein Nahkampfbuild

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