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#421624 - 09/17/10 03:18 PM Re: Angespielt [Re: Ralf]
Pergor Online   content
Archmage


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Loc: Turm des Magiers
 Originally Posted By: Ralf
Übrigens kostet "King´s Bounty: Armored Princess" seit Montag bei amazon.de nur noch 17 statt 24 Euro. Weshalb es sich seit heute auch auf meiner Festplatte befindet.

Habe ich dann jetzt auch einfach mal bestellt (sollte dann morgen kommen). Da ich den Vorgänger nicht gespielt habe, habe ich den auch gleich mitbestellt. Mal schauen. Wenn es mir nicht gefällt, bist du schuld! ;\)

"Black Mirror II" und "Geheimakte Tunguska II" liegen ebenfalls noch frisch gekauft und unangetastet im Regal. Und das neue Semester rückt bedrohlich näher, so dass die auch wohl noch weiter vor sich hin stauben werden. *seufz*

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#421631 - 09/18/10 02:59 AM Re: Angespielt [Re: Pergor]
AlphaZen Offline
Druid


Registered: 11/24/04
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Als Warnung: King's Bounty frisst viieeel Zeit. Beim Addon wirds nicht besser sein. Wenn du ein Spiel also fertig bekommen willst, solltest du mit einem der Adventures anfangen. Außer du zockst den ganzen Tag, dann könnte es auch für KB reichen. \:-D
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#421660 - 09/19/10 11:46 AM Re: Angespielt [Re: AlphaZen]
Pergor Online   content
Archmage


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Loc: Turm des Magiers
Kann es sein, dass "King's Bounty" ziemlich anspruchsvoll ist? Wenn ich mir so angucke, was da auf den Inseln der Freiheit teilweise für Armeen rumlaufen (gerade auf den östlichen Inseln), dann kommt mir die Galle hoch. Durch die Sache mit der "Führung" ist man in der Truppenstärke ja einfach eingeschränkt, manche gegenerische Armeen kann man da ja gar nicht knacken. Ich spiele das Spiel auf "normal" und finde das schon echt schwer. Mein Paladin krebst jetzt auf Stufe 10 rum.

Ansonsten machts aber ziemlichen Spaß.

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#421661 - 09/19/10 12:13 PM Re: Angespielt [Re: Pergor]
AlphaZen Offline
Druid


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Ja, wenn man ein Gebiet frisch betritt, sind viele Armeen dort ziemlich knackig. Aber auf die Wertung würde ich nicht allzu viel geben. Ich persönlich hatte auch gegen Gegner, die als "Sehr viel stärker" bezeichnet wurden kaum wirklich Probleme - Außer bei gegnerischen Helden, wegen deren magischen Fähigkeiten.

Allerdings habe ich mit einem Magier gespielt und die richtigen Zauber in den ersten Runden können einem schon ordentlich helfen. Wie das mit Paladin oder Krieger ist, kann ich nicht sagen.
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#421663 - 09/19/10 12:30 PM Re: Angespielt [Re: AlphaZen]
Ralf Offline
Archmage


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Loc: Franken
Ich merke bei "Armored Princess" jedenfalls auch, daß es in "normal" gar nicht so leicht ist. Den Vorgänger hatte ich ja eingedenk meiner miserablen Strategie-Fähigkeiten gleich auf "leicht" gespielt - und fand ihn vor allem im späteren Spielverauf eher zu leicht. "Normal" ist jetzt eine ordentliche Herausforderung (allerdings habe ich auch gelesen, daß im ersten Teil der von mir gespielte Magier es am Leichtesten haben soll, in der Fortsetzung dafür am Schwesten ...).
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#421844 - 09/25/10 02:54 AM Re: Angespielt [Re: Ralf]
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Loc: Turm des Magiers
 Originally Posted By: Ralf
Ich merke bei "Armored Princess" jedenfalls auch, daß es in "normal" gar nicht so leicht ist. Den Vorgänger hatte ich ja eingedenk meiner miserablen Strategie-Fähigkeiten gleich auf "leicht" gespielt - und fand ihn vor allem im späteren Spielverauf eher zu leicht.

Zumindest in "King's Bounty" verdoppelt sich die Stärke des Gegners von "leicht" auf "normal" ja auch schon. Da ist es klar, dass sich das enorm bemerkbar macht. Ich denke mal, dass das strukturell in "Armored Princess" ganz ähnlich sein wird (installiert habe ich es aber noch nicht), oder? Ich finde das Spiel wirklich rappelschwer. Denn ich wüsste auch nicht, was man großartig anders hätte machen können. Ich habe in den Minen und auf den Inseln alles weggefegt, so dass ich mit Stufe 23 jetzt eigentlich so weit bin, wie es irgend geht. Großartig verbessern kann man da eigentlich nicht viel. Auf dem Schwierigkeitsgrad "unmöglich", wo die Gegnerstärke dann nochmal fast doppelt so stark sein soll, würde man da doch vollends bescheuert werden. Nicht, weil man die Kämpfe nicht gewinnen kann. Das geht durchaus. Nur sind die eigenen Verluste dabei so enorm, dass man keinen Trupp wirklich lange dabei haben kann und das finde ich etwas störend. Aber das Spiel scheint wohl so ausgelegt zu sein, dass man ständig wechselt. Dafür würde auch sprechen, dass ich jetzt schon über eine Million Goldmünzen übrig habe (auf "normal", und auf "leicht" würde man ja noch vier Mal so viel Geld bekommen).

Jedenfalls laufe ich gerade in dieser Dämonenwelt rum und da gibt es eigentlich keinen Gegner, bei dem man nicht die Hälfte der eigenen Armee verlieren würde. Ich frage mich, wie das funktionieren soll. Die Truppen, die man überhaupt neu rekrutieren kann, sind ja begrenzt und einige der Truppen, mit denen ich jetzt lange Zeit rumgelaufen bin und die ich sehr gerne mochte, sind jetzt aufgebraucht, bzw. ich habe noch einen vollen Trupp, aber keine Reserven mehr. Wenn die sterben, ist also Sense. Zumindest was diesen Punkt betrifft, gefiel mir HoMM besser mit dem wöchentlichen Zuwachs.

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#421848 - 09/25/10 06:09 AM Re: Angespielt [Re: Pergor]
AlrikFassbauer Offline
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Loc: Rogue Squadron
Bei den Dämonen habe ich mir überlegt - aber noch nicht umgesetzt - Dämonentruppen zu rekrutieren, oder Untote.

Gleiches mit Gleichem vergelten. ;\)

Ob das funktioniert, weiß ich aber noch nicht.

Zudem wird von vielen auf RPGWatch der "Phantom"-Zauber (oder wie der heißt, kreirt eine Art Doppelgänger der eigenen Truppe) und Zauber, die Truppen wiederbeleben, oder die Zeit für diese zurückdrehen (sie also quasi damit wieder auferstehen lassen), seher beliebt. \:\)
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#421856 - 09/25/10 12:41 PM Re: Angespielt [Re: AlrikFassbauer]
AlphaZen Offline
Druid


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Gibts den "Zeit zurück"-Zauber in KB - The Legend überhaupt? Mir ist er zumindest nirgends unter die Augen gekommen, weder bei Händlern, noch als Fundsache. Ich kenn den nur aus der Armored Princess-Demo.

Phantom ist dafür schon ganz nützlich, das stimmt. Generell sind alle Zauber und Fähigkeiten gut, die die eigene Truppe verstärken können. Also auch Hypnose, die Fähigkeit von Druiden, Tiere umzupolen, das Herbeirufen von Dornen der Dryaden etc. Manchmal machts einfach die Masse - und sei es, um die Angriffe der Gegner von den eigenen wichtigen Einheiten abzulenken.
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#421859 - 09/25/10 01:03 PM Re: Angespielt [Re: AlphaZen]
Ralf Offline
Archmage


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Loc: Franken
Deshalb beginne ich momentan auch jeden Kampf mit "Ruf der Natur". \:\)
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#421867 - 09/25/10 05:25 PM Re: Angespielt [Re: Ralf]
Arhu Offline
Angel


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AlphaZen: "Zeit Zurueck" ist in KB-Legend kein normaler Zauber, sondern eine der Faehigkeiten von den Rage-Geistern (vom Sensemann um genau zu sein).
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#421869 - 09/25/10 06:15 PM Re: Angespielt [Re: Arhu]
AlphaZen Offline
Druid


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Ja, die kenne ich. Mir ist nur nie aufgefallen, dass die mehr kann, als nur die Position der Armee vom Zug davor wieder herzustellen. ^^
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#421870 - 09/25/10 07:22 PM Re: Angespielt [Re: AlphaZen]
Arhu Offline
Angel


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Heh. Ja, sehr praktisch in Verbindung mit schnellen Einheiten bzw. welchen mit besonders hohem Initiativewert. Bei mir waren das irgendwelche Feen. Erste Runde: zur anderen Spielfeldseite fliegen, 1x angreifen. Die ganze Runde ueber angreifen lassen (einmal wird parriert) -- so sind die Gegner beschaeftigt. Zweite Runde weiterkaempfen und angreifen lassen. Kurz vor Ablauf der zweiten Runde Zeit zurueckdrehen und die Feen sind vollstaendig wiederhergestellt, wie *zu Anfang* der Runde vorher.

Man muss nur aufpassen, dass das urspruengliche Feld frei bleibt. Ausserdem gehen eventuelle Bonuszauber (Buffs), die man zwischenzeitlich vergeben hat, verloren, aber das kann man verschmerzen.

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#421967 - 09/28/10 05:06 AM Re: Angespielt - Civilization 5 [Re: Arhu]
fenwulf Offline
Archmage


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Loc: Basel - CH
Nachdem ich den offiziellen Releasetermin abgewartet hatte, konnte ich Civilization 5 problemlos trotz Steam installieren. Es läuft auch ohne zu murren auf meinem PC, ohne dass ich die CD noch reinschieben muss...

Ich habe erst wenige Stunden reingeschnuppert und das Tutorial gemacht. Daher nur mein 1. Eindruck:

Einige Faktoren wurden verändert. Die Kultur wird z.B. nun benötigt, um Staatsformen und damit verknüpfte Vor- und Nachteile auszusuchen. Ausserdem habe ich den Eindruck, es stehen weniger Einheiten und Gebäude zur Verfügung als im Vorgänger. Sehr gut gefallen mir die Pop-ups, die einen auf Ereignisse hinweisen. Man kann diese anklicken und der Cursor zentriert sich dann gleich am richtigen Ort.

Auf den ersten Blick wurde das Rad im 5. Teil nicht neu erfunden. Aber das ist aus meiner Sicht auch gar nicht schlecht. Es ist immer noch ein rundenbasiertes Strategiespiel, das absolut süchtig macht. Für Fans der Serie gilt natürlich Kaufbefehl!

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#421970 - 09/28/10 07:09 AM Re: Angespielt - Civilization 5 [Re: fenwulf]
Patarival Offline
Warlord


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Loc: Liechtenstein
Komisch, ich erfinde das Rad jedes Mal neu, wenn ich Civilisation spiele. \:D


Ich habe es gestern auf gerade angespielt und auch erst das Tutorial als Bismark gespielt.
Der Umstieg auf Hexfelder hat sich bei mir bis jetzt weder positiv noch negativ bemerkbar gemacht. Aber soviel kann ich schon sagen: Civ5 wirkt insgesamt schonmals ehr viel runder und homogener als der Vorgänger.

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#421996 - 09/28/10 11:52 PM Re: Angespielt - Civilization 5 [Re: Patarival]
elgi Online   alien
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Ich oute mich dann mal als absoluten und jämmerlichen Civ-Versager... oder allgemein Strategie-Versager. Keinen der Klassiker konnte ich auch nur ansatztweise beherrschen - in Sim City habe ich nicht eine einzige funktionierende Stadt hinbekommen, in Civ sehe ich schon nach paar Runden kein Land mehr, bei Populous kam ich auch nie richtig rein, Siedler oder gar Anno sind ein Graus für mich... lediglich in Weltraum-Spielen wie damals Ascendancy oder halt der Master-Reihe habe ich mich heimisch gefühlt. Von der Echtzeit-Grütze (bis auf Dune und W2) ganz zu schweigen, weil ich auch da viel zu schlecht bin. \:\(

Ich schäme mich.

Aber dennoch werde ich auch dieses Mal mein Glück an Civ versuchen - vllt. schaff ich es ja diesmal. ;\)

Momentan spiele ich "Amnesia - The Dark Descent" von den Penumbra-Machern. Ein 3D-Grusel-Adventure. Ich kann zwar die vollkommen übertriebenen Meldungen nicht bestätigen, daß man sich quasi in die Hose macht, weil es ja sooooo gruslig ist, aber es gab ein zwei adrenalinfördernde Szenen bisher. Dabei muß ich aber zugeben, daß ich kein Spiel bisher richtig gruslig fand - auch nicht die üblichen Verdächtigen wie Undying, Condemned oder die ganzen Survival-Titel. Einzig beim ersten Resident Evil auf der PS2 bei den Hunden war ich recht geschockt. \:-D

Wie auch immer... Amnesia gefällt mir gut. Das Schreckhafte des Hauptcharakters wird gut rübergebracht - man darf sich z.B. nicht allzu lange im Dunkeln aufhalten, sonst dreht man irgendwann durch. Abhilfe schafft da die Laterne oder die ganzen Lichtquellen, die man selbst anzünden darf, sofern man genug Brennmaterial hat.

Ich habe das Spiel direkt auf der Seite der Entwickler gekauft - http://www.amnesiagame.com/

Also kein Steam, kein Publisher, nix. Ich finde, die Jungs haben das verdient... das Spiel ist gut und nicht sehr teuer, und das Wagnis des Direktvertriebs gehört meiner Meinung nach unterstützt - und Ralf: Du kannst das heruntergeladene Spiel dann gerne auch brennen und so... man bekommt einen Key gemailt und kann offline spielen.

Alles in allem empfehlenswert.
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Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"

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#422002 - 09/29/10 04:55 AM Re: Angespielt - Civilization 5 [Re: Patarival]
fenwulf Offline
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Loc: Basel - CH
 Originally Posted By: Patarival
Komisch, ich erfinde das Rad jedes Mal neu, wenn ich Civilisation spiele. \:D
...Der Umstieg auf Hexfelder... Civ5 wirkt insgesamt schonmal sehr viel runder...


Was für ein Kalauer!

Aber ich hab auch einen auf Lager: Hexfelder sind halt auch runder als Quadrate... \:-D

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#422022 - 09/29/10 04:09 PM Re: Angespielt [Re: AlrikFassbauer]
Pergor Online   content
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Loc: Turm des Magiers
 Originally Posted By: AlrikFassbauer
Bei den Dämonen habe ich mir überlegt - aber noch nicht umgesetzt - Dämonentruppen zu rekrutieren, oder Untote.

Gleiches mit Gleichem vergelten.

Dann müsste man aber wirklich die komplette Armee mit Untoten bestücken. Denn ein Mischmasch hat Moral-Abzüge zur Folge, was dann nicht ganz so praktisch wäre. Mit den untoten Einheiten habe ich bisher noch überhaupt nicht hantiert, ich kann dazu insofern nicht viel sagen. Ich weiß nicht, wie gut sie sind.

Der Phantom-Zauber ist wirklich sehr gut, ja. Inzwischen bin ich auch bei "Armored Princess" angekommen und da sind die königlichen Greife sehr angenehm. Die kommen immer sehr früh an die Reihe, und damit auch die erschaffenen Phantombilder. Und die fliegen fast über die komplette Karte, so dass man gleich eine gegnerische Einheit nach Wahl mit den Phantomgreifen attackieren kann (beispielsweise Fernkämpfer festsetzen). Dazu dann noch diese herbeigerufenen Wächter und man hat gleich einen Doppelpack an Greifen vorne bei den Gegnern stehen und kann die eigenen Einheiten schonen. Dank der hohen LE sterben die auch nicht so schnell und sie können mehrmals pro Runde gegnerische Angriffe vergelten. Perfekt!

Aus dem Hintergrund dann hier und da nochmal mit Assassinen und Inquisitoren nachhelfen. Damit fahre ich momentan sehr gut, neben den schon im Vorgänger favorisierten Eisbären und Königsnattern. \:\)


Edited by Pergor (09/29/10 04:11 PM)

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#422031 - 09/30/10 03:39 AM Re: Angespielt [Re: Pergor]
Ralf Offline
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Loc: Franken
Meine Lieblingseinheit in "Armored Princess" sind eindeutig die Paladine. Auch wenn es am Ende des Kampfes immer etwas stressig wird, nicht zu früh und nicht zu spät alle angeschlagenen Truppen um die Paladine zu versammeln, um möglichst viele wiederbeleben zu können ... ;\)
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Der Kinogänger (Filmblog)

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#422034 - 09/30/10 05:40 AM Re: Angespielt [Re: Ralf]
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Loc: Turm des Magiers
Wo wir schon beim Wiederbeleben sind: Ralf, gibt es eigentlich auch irgendwo in "Armored Princess" diesen Wiederbelebungszauber zu kaufen/finden? Eine entsprechende Schriftrolle habe ich bisher nicht finden können und ich habe schon alle Inseln freigeschaltet und auch zumindest oberflächlich schon abgelaufen. Meine Inquisitoren können leider nur einmal wiederbeleben. Wenn nicht, müsste ich nämlich auch auf die Paladine umsteigen. Ich verliere im Moment zwar kaum Truppen, aber doch immer mal hier vereinzelt eine Einheit und da eine Einheit. Das ist ärgerlich, weil es für gewonnene Kämpfe ohne Verluste ja Belohnungen gibt.

Und seit Ewigkeiten fehlt mir der fünfte Drachenzahn, um endlich zu gucken, was die Kette so bringt. *seufz*

Edit: Mittlerweile dann doch eine Schriftrolle gefunden. Wenn man schon zu 80% durch ist. *grummel*

Und einen fünften Drachenzahn auch. Sogar schon einen sechsten.


Edited by Pergor (10/01/10 06:55 AM)

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#422161 - 10/04/10 05:36 AM Re: Angespielt [Re: Pergor]
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Loc: Turm des Magiers
Mit dem Schwierigkeitsgrad "Unmöglich", das scheinen die irgendwie wohl wörtlich zu meinen. Auf "Normal" wurde es mir persönlich am Ende schon eher zu leicht. Da war der Mittelteil schwerer. Besagter Mittelteil ist jetzt auf "Unmöglich" allerdings wirklich nicht mehr zu schaffen. Amelie (diesmal als Magierin) ist auf Stufe 12 angekommen, aber tatsächlich finde ich jetzt eigentlich keine einzige Armee mehr, bei der nicht mindestens "tödlich" angezeigt wird. Meistens jedoch steht da gleich "unbesiegbar". Vielleicht kann man ja den ein oder anderen Kampf noch schaffen, aber die Verluste sind dabei so enorm, dass man sie nicht mehr ausgleichen kann. Dafür fehlt mir das Geld, ich habe jetzt nur noch knapp 15.000 Goldstücke. Debir, Scharlachwind und mit der Zeit auch Bolo waren machbar. Rostanker ist schon ein anderes Kaliber und Verona geht echt mal gar nicht. Und weitere Navigationskarten sind auf absehbare Zeit nicht zu bekommen.

Ich sitze jetzt also mehr oder weniger fest.

Eine gute Gelegenheit, mal ein bisschen mit dem "Witcher" weiter zu machen. Das stand schon ewig im Regal, ich hatte fast schon vergessen, dass ich das mal gekauft hatte. Ist ja zum Glück auch ein verdammt gutes Spiel, so dass, bis mir für "Armored Princess" noch die ultimative Idee kommt, zumindest anderweitig beschäftigt bin. ;\)

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Moderator:  ForkTong, Macbeth, Raze