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#416870 - 07/26/10 03:41 PM Re: Final Fantasy XIII [Re: AlrikFassbauer]
AlphaZen Offline
Druid


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Das kann aber auch mit dem Questfortschritt zusammenhängen. Zu bestimmten Ereignissen der Hauptquest werden die Armeen in den Schlössern (ob anderswo auch weiß ich nicht) gern mal aufgestockt oder es kommen ganz neue Einheiten dazu. Habe ich eben auch im Schloss vom Zwergenkönig beobachten können, als die Sache mit dem Vertrag abgeschlossen war.
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#416920 - 07/27/10 02:43 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: AlphaZen]
Ralf Offline
Archmage


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Irgendwie scheine ich zu blöd zu sein: Kann mir mal jemand sagen, wie das mit Reserve und Garnison funktioniert? Ich bringe einfach keine Einheiten in die entsprechenden Slots (obwohl ich wohlgemerkt den Fortschritt "Reserve" schon erlernt habe - SO blöd bin ich dann doch nicht ;\) ). Und das Handbuch hilft mir auch nicht wirklich weiter.

Edit: Hat sich erledigt, jetzt klappt es. Offenbar hat eine Nacht lang drüber schlafen was gebracht ... \:-D


Edited by Ralf (07/27/10 02:54 AM)
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#416941 - 07/27/10 07:59 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: Ralf]
AlrikFassbauer Offline
Elder Druid


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@AlphaZen : Das kann natürlich auch sein.

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#417015 - 07/28/10 06:21 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: AlrikFassbauer]
AlrikFassbauer Offline
Elder Druid


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Hat diese Version des Spiels einen Disc-Check ? Kopierschutz ?

Denn ich besitze das Spiel ja bereits seit längerem (seit letztem Jahr, um genau zu sein, oder seit Anfang diesen Jahres ?), und habe es (das aus dem Heft) mir im Grunde nur als "Zweit-Version" gekauft. ;\)



Edited by AlrikFassbauer (07/28/10 06:22 AM)
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#417053 - 07/28/10 03:48 PM Re: Final Fantasy XIII [Re: AlrikFassbauer]
AlphaZen Offline
Druid


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Ja, die CD muss im Laufwerk sein, wenn man spielen will.

Und vorsicht, die Version auf der PC Games-DVD ist nicht die aktuellste. Es gibt auf der Webseite des Herstellers noch einen Patch mit höherer Versionsnummer. Wenn man sich den installiert, kann man allerdings nicht mehr spielen, weil die CD nicht mehr (als Original) erkannt wird.

Der Patch ändert aber sowieso nur Kleinigkeiten am Balancing, von daher ist er nicht wirklich wichtig.
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#417354 - 07/31/10 04:44 PM Re: Final Fantasy XIII [Re: Ralf]
Rei Offline
Death Dragon


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 Originally Posted By: Ralf
Irgendwie scheine ich zu blöd zu sein: Kann mir mal jemand sagen, wie das mit Reserve und Garnison funktioniert? Ich bringe einfach keine Einheiten in die entsprechenden Slots (obwohl ich wohlgemerkt den Fortschritt "Reserve" schon erlernt habe - SO blöd bin ich dann doch nicht ;\) ). Und das Handbuch hilft mir auch nicht wirklich weiter.

Edit: Hat sich erledigt, jetzt klappt es. Offenbar hat eine Nacht lang drüber schlafen was gebracht ... \:-D


Und wie gehts? *neugierig ist*

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#417357 - 07/31/10 06:43 PM Re: Final Fantasy XIII [Re: Rei]
AlphaZen Offline
Druid


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Man klickt eine Einheit aus der eigenen Armee an und danach das leere Garnisons-Feld in der jeweiligen Burg.
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#417373 - 08/01/10 02:52 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: AlphaZen]
Ralf Offline
Archmage


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Wobei ich die Garnisonen ehrlich gesagt (noch?) gar nicht nutze, aber die Reserve-Einheiten sind natürlich praktisch. \:\)
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#417380 - 08/01/10 04:19 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: Ralf]
AlphaZen Offline
Druid


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Garnison nutze ich auch nicht. Bringt irgendwie nichts. Selbst wenn man auf Vorrat Leute rekrutiert, man muss ja doch wieder zum jeweiligen Standort, um sie abzuholen.

Aber die Reserve sollte ich mir recht bald auch mal freischalten.

Was für Einheiten nehmt ihr eigentlich so mit, wenn ihr da eine Regelmäßigkeit drin habt?

Ich setze derzeit auf Polarbären (oder wie die weiße Variante heißt), Soldaten, Böse Betrachter, Kanoniere (aus der Not heraus, weil ich gerade bei den Zwergen bin, die werden später aber wieder ausgetauscht) und Riesen. Für letztere ist der Teleport-Zauber fast schon ein muss, denn mit einem Aktionspunkt pro Runde kommen die sonst nicht weit, wenn man ihre Rennen-Fähigkeit schon eingesetzt hat. ^^
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#417389 - 08/01/10 05:30 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: AlphaZen]
Ralf Offline
Archmage


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Ehrlich gesagt nehme ich mehr oder weniger immer das, was gerade da ist. Bevorzugt aber Ork-Schamanen, Uralte Bären, Königsschlangen, Betrachter, Teufelsfische, Kanoniere (ab einer bestimmten Truppengröße mit die wirkungsvollsten Fernkämpfer!). Riesen wurden mir noch gar nicht angeboten ... Aber ich war auch noch nicht im Zwergengebiet, das kommt jetzt als nächstes dran.


Edited by Ralf (08/01/10 05:32 AM)
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#417393 - 08/01/10 05:43 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: Ralf]
Arhu Offline
Angel


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Moral ist in dem Spiel nicht zu unterschaetzen. Sind alle Einheiten von einer Rasse (z.B. nur Orks, nur Elfen oder so), steigt die Moral um +1 (max. +3), dadurch verbessert sich kritische Trefferchance, Schaden oder aehnliches. Auch gilt es, sich eine passende Frau zu suchen -- relativ frueh kann man um die Hand einer Froschprinzessin anhalten, welche z.B. die besonders in der Anfangszeit exzellenten Koenigsschlangen staerker werden laesst (fuer Magier ist sie auch exzellent, wenn man sie denn ab und zu mal kuesst ;)).

Last but not least sollte man sich abhaengig von seinen Items andere Taktiken ueberlegen. Mein Trupp bestand im Spiel zum groessten Teil aus weiblichen, elfischen Einheiten, also Pixies, Feen, u.a.. und ich hatte das grosse Glueck, einen Gegenstand gefunden zu haben, der die Moral, Initiative und Geschwindigkeit aller weiblichen Einheiten erhoeht.

Ansonsten ist das Spiel tatsaechlich eins der besten, wenn nicht gar das beste der letzten Jahre, meiner Meinung nach! Einfach perfekt.

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#417395 - 08/01/10 06:22 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: Arhu]
AlphaZen Offline
Druid


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Hachja, die Frauen.... Ich hab mir gleich diese Untote (na gut, jetzt nicht mehr) angelacht, nur zum "Testen". Aber bis ich dann eine weitere Frau zur Verfügung hatte, hatte ich schon vier Kinder. >_<
Wenn die Froschprinzessin aber wirklich für Magier besonders nützlich ist, werde ich mir das nochmal überlegen. Spiele nämlich ebenfalls einen Magier.

Königsschlangen hatte ich auch immer dabei, so gut es geht. Aber ich glaube, ich hab die Verfügbarkeit derer schon erheblich strapaziert. ^^
Muss ich noch mal im Sumpf gucken, wieviele es noch gibt, wenn ich wieder aus dem Zwergengebiet raus bin.

Senken Dämonen die Moral eigentlich auch bei menschlichen Truppen, wie es die Untoten tun?
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#417411 - 08/01/10 09:58 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: AlphaZen]
Ralf Offline
Archmage


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Loc: Franken
Ich habe auch zuerst die Halbtags-Untote geheiratet, bin dann aber nach zwei Kindern zur Froschprinzessin umgeschwenkt. \:-D
Jetzt überlege ich gerade, Mirabella auszuprobieren - aber ich befürchte fast, für einen Magier wird die Froschprinzessin schon das Maximum an Nützlichkeit darstellen ...

Übrigens benutze ich ehrlich gesagt fast immer nur die gleichen drei Zauber: Magische Streitaxt, Feuerball und Vertreibung. Der Rest ist ja ganz nett, aber zumindest solange ich nur einmal pro Runde zaubern darf, komme ich einfach nicht dazu. ;\)
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#417422 - 08/01/10 10:33 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: AlphaZen]
AlrikFassbauer Offline
Elder Druid


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 Originally Posted By: AlphaZen
Senken Dämonen die Moral eigentlich auch bei menschlichen Truppen, wie es die Untoten tun?


Es gibt aber auch ein "Talent", das beide Gruppen dazu befähigt, miteinander in Toleranz auszukommen ...
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#417446 - 08/01/10 06:50 PM Re: Final Fantasy XIII [Re: AlrikFassbauer]
AlphaZen Offline
Druid


Registered: 11/24/04
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Bei den Zaubern variiere ich doch ein ganzes Stück mehr. Mittlerweile gehört Blitz (gut für viele Gegner in Linie) zu meinen Favoriten, daneben Teleport und - wenn das Mana knapp wird - Flammenpfeil. Da ich die Chaos- und Ordnungszauber alle schon auf Stufe 2 hab, ist der FP der günstigste Schadenszauber, wenn ich das jetzt richtig im Kopf habe.
Allerdings kann ich seit kurzem je zweimal in zwei Runden zaubern, das ist wirklich sehr nützlich. ^^

Die Toleranz werde ich mir wohl sparen. Das ist als Nekromant bestimmt relativ nützlich, wenn man mal gerade keine Untoten für das Auffüllen der Armee findet. Aber auf Nekromant will ich nicht gehen. Ich bin eher der Pyromant bzw. Kampfmagier, weswegen ich auch so schnell wie möglich die Schadenserhöhung für die Kampfzauber maximieren will (ist bereits auf Stufe 2).
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#417449 - 08/02/10 01:07 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: Ralf]
buad Offline
Warlord


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 Originally Posted By: Ralf
Ich habe auch zuerst die Halbtags-Untote geheiratet, bin dann aber nach zwei Kindern zur Froschprinzessin umgeschwenkt. \:-D


Na sagt mal... moralisch einwandfrei scheint mir dieses Spiel aber nicht gerade zu sein! ;\) Offenbar kann man da ja die Frauen ablegen wie ein altes Hemd! Und wenn ich daran erinnern darf, dass Frauen etwas wunderbares sind...

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#417451 - 08/02/10 02:40 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: buad]
AlphaZen Offline
Druid


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Naja, wenn man sich von ihnen scheiden lässt, nehmen sie die Kinder, die Artefakte, die sie tragen und ein fünftel des Vermögens mit sich..... >_<"
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#417454 - 08/02/10 04:43 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: AlphaZen]
buad Offline
Warlord


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Loc: Berlin
 Originally Posted By: AlphaZen
Naja, wenn man sich von ihnen scheiden lässt, nehmen sie die Kinder, die Artefakte, die sie tragen und ein fünftel des Vermögens mit sich..... >_<"


Wie unrealistisch! Nur ein Fünftel?!

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#417456 - 08/02/10 05:03 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: buad]
Patarival Offline
Warlord


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Stimmt. Wenn es halbwegs realistisch wäre, würde die Frau bei der Scheidung nicht nur die eigenen Artefakte mitnehmen, sondern alle Artefakte inklusive denen, die man selber trägt und das ganze Geld.

Ausserdem würde sie für die nächsten Jahre jeweils 20 bis 50 Prozent alle zukümftigen Geldeinnahmen abknöpfen und die ausserdem alle Rechnungen schicken, die mit den Kindern zu tun haben.

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#417461 - 08/02/10 05:35 AM Re: Final Fantasy XIII [Re: Patarival]
Ralf Offline
Archmage


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Loc: Franken
Na, ich habe ja bisher nur eine Scheidung durch - aber die Dame hat sich sogar erleichtert gezeigt, weil sie eh´ Heimweh hatte. Insofern habe ich kein schlechtes Gewissen wegen fehlender Alimente. ;\)
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