#416818 - 07/26/10 08:40 AM
Re: Die DSA-Kiste
[Re: Ragon_der_Magier]
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Elder Druid
Registered: 03/10/03
Posts: 19505
Loc: Rogue Squadron
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Nachdem ich mich von DSA bis auf Drakensang weitgehend ferngehalten habe, habe ich heute ein paar interessante Blogs gefunden, durch Zufall, wie üblich. Angefangen hat das Ganze mit Senebles http://senebles.wordpress.com/ , wo es auch ein paar neue "Gespräche in Alveran"-Einträge gibt, daneben aber auch einige sehr ernsthafte Gedanken zur derzeitigen Situation zu DSA. Wenn ich dort von unten anfange zu lesen (wie in inem Scroll ist das aktuellste natürlich immer ganz oben, wie es sich für eine Blogrolle gehört), dann komme ich irgendwann auf ein paar sehr interessante Links zu weiteren log-Einträgen, die ich hier einfach mal herausgreifen möchte, da sie imho sehr schön einige derzeit laufende Dinge diskutieren : "DSA-Metaplot - nur noch Bombast & Effektheischerei ?" http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=18167&ForumhighlightText=&(Vorsicht, ist eine laaaaaaaaange Diskussion ! Bitte Tee oder Kaffee bereitstellen !) "Retrospektive zum Metaplot" : http://dwdns.wordpress.com/2010/03/29/retrospektive-metaplot/Dazu dort dann bitte auch die Kommentare lesen. Etwas Grundwissen zur derzeitigen Zeitschine wird natürlich vorausgesetzt, aber im DSA4-Wiki läßt sich alles nötige dazu finden. http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Chronologica_AventuricaIm Blog von Senebles taucht dann irgendwann auch die Frage auf (bitte erst *nach* dem Blog-Eintrag "Retrospektive zum Metaplot" lesen, denn dann wird einiges klarer !) , "welchen Spielstil unterstützt DSA4 ?" Und dazu gibt es auch eine recht interessante Diskussion : http://tanelorn.net/index.php/topic,54262.0.htmlSenebles beschreibt auch sehr schön das, was ich selbst auch so sehe : Das DSA Regelwerk unterstützt jedenfalls zweierlei: 1. Einen gewissen Heldensimulationismus: sehr detaillierte Regelungen, extremes Buchhalten (Initiative, Tragkraft, vier Ausdauerkonzepte). Abläufe der Spielwelt werden indessen nicht simuliert sondern erzählt. 2. Außerdem bietet das Spielsystem mächtige Kombinationen, die dann mit allerlei Regelungen und einem Meistergenehmigungsvorbehalt wieder in den Griff gebracht werden sollen. Ein Paradies für den Optimierer, der eine passende Hintergrundstory liefern kann! Das ist etwas, was mir seit längerem mißfällt. Nur : Im offiziellen Forum scheint 99 % aller Forumsteilnehmern gerade aus Liebhabern dieser beiden Spielstile zu bestehen ... Ich frage mich gerade ernsthaft, wohin das führt.
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#419565 - 08/19/10 04:50 AM
Re: Die DSA-Kiste
[Re: AlrikFassbauer]
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Archmage
Registered: 03/11/03
Posts: 9122
Loc: Franken
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Das langjährige Mitglied der DSA-Redaktion Mark Wachholz wurde rausgeworfen. Seine Stellungnahme im Alveran-Forum (als "Magiermogul"): "Mein Rauswurf: Ein paar Erläuterungen" Meine Meinung: Wenn Wachholz recht hat und er wirklich rausgeschmissen wurde, weil sein Versuch, Aventurien und dessen diverse Metaplots in sich stimmig und vor allem logisch zu halten und auch zu ordentlichen Abschlüssen zu bringen, zu zeitaufwendig für alle Beteiligten war, dann wäre das ein Armutszeugnis für DSA. Zugegebenermaßen kann ich seine konkrete Arbeit nicht vollumfänglich beurteilen, da ich ja "nur noch" die DSA-Romane und den Aventurischen Boten lese sowie die "Drakensang"-Computerspiele gespielt habe. Aber gerade in meiner "Funktion" als Boten-Leser bin ich immer sehr dankbar dafür, wenn Handlungsstränge, die im Boten oft monatelang vorbereitet wurden, dann aber in einem Abenteuerband aufgelöst werden, auch noch mal im Boten selbst zu wenigstens einem rudimentären, zusammenfassenden, quasi "inneraventurischen" Abschluß gebracht werden. Und das hat in den letzten Jahren offenbar häufig Wachholz erledigt. Zudem haben mir die beiden ersten Galotta-Romane mit ihm als Co-Autor (den dritten habe ich noch nicht gelesen) ebenso gefallen wie die Handlung und das Aventurien-Feeling in den "Drakensang"-Spielen. Ich befürchte also, daß Wachholz´ Rausschmiß für DSA im Allgemeinen keine gute Nachricht darstellt. Vor allem dann, falls sich das tatsächlich negativ auf seine begonnenen, aber noch nicht abgeschlossenen Projekte erstrecken wird (womöglich gar auf den vierten Galotta-Roman? Da der ja bei FanPro und nicht bei Ulisses veröffentlicht würde, besteht wohl noch Hoffnung). Und natürlich auf die Metaplots. Aber solange es keinen Kommentar von der anderen Seite gibt, bleibt das natürlich auch Spekulation.
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#420863 - 09/05/10 04:29 PM
Re: Die DSA-Kiste
[Re: AlrikFassbauer]
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Angel
Registered: 05/05/10
Posts: 918
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Das alles liest sich nicht so ,als wäre DSA aus allem fein raus...von Nieschenprodukt und Obskurität ist die Rede.So wie ich das verstehe ist da wohl schlicht das Geld schuld...das Lizensgebäude...die Lizensgeber wollen Geld sehen "I need mutch and I need it Wednesday". Die reine Gier macht ambitionierte Arbeit kaput .Der „frische Blick“ von Ulisses hat keinen Anlass, auf Qualität zu schauen,sondern auf den wachsenden Kontostand.Solange die Lizezen in wenigen Händen liegen ,wird sich daran nichts ändern ,denn wenige verdienen damit immer noch genug.
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#420941 - 09/07/10 07:20 AM
Re: Die DSA-Kiste
[Re: Ralf]
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Elder Druid
Registered: 03/10/03
Posts: 19505
Loc: Rogue Squadron
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Das Problem sind schlichtweg die nicht nachwachsenden Rohstoffe äh Rollenspieler. und niemand weiß, warum niemand mehr Pn & Paper Rollenspiel macht. *Die gesamte Branche* hat anscheinend große Nachwuchssorgen ! Demgegenüber steigen und steigen angeblich die Zahlen der Videospiel-Käufer ... (Konsolen & PC). DSA scheint zur Zeit den Fehler zu machen, sich auf die Fans zu orientieren, die ja sowieso alles kaufen, anstatt sich auf neue Käuferschichten auszurichten. Stichwort "pandering to the base".Das Management ist sich dessen möglicherweise bewußt, schneidet da aber möglicherweise *zu viele* Zöpfe ab bzw. ist +zu sehr* marktorientiert. Die Fans wiederum wehren sich lautstark gegen jegliche Veränderung. Aber das ist ja überall so.
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#420947 - 09/07/10 09:45 AM
Re: Die DSA-Kiste
[Re: AlrikFassbauer]
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Angel
Registered: 05/05/10
Posts: 918
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Der Reiz für viele Spieler war ja ,sich an der Entwicklung beteiligen zu können...da genau das aber zurückgedreht wird muss entweder eben eine neue Klientel her oder der Bedarf geht eben zurück,so wie's jetzt der Fall ist.Wenn ich zu wenig tue um den neuen Zopf nachwachsen zu lassen ,den alten aber vorher abschneide ist das Loch vorprogrammiert und obendrein bin ich dann nicht mal sicher ,das der neue Zopf noch wächst...wegen Ernährungsstörungen (Idont need it good,I need it yesterday  ). Also eindeutig hausgemacht.Man kan nur hoffen ,das die alten Zöpfe wieder was auf die Bahn bringen,was den alten Spielerstock aufnehmen kann.
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#421240 - 09/10/10 01:13 PM
Re: Die DSA-Kiste
[Re: AlrikFassbauer]
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Archmage
Registered: 03/11/03
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