#92372 - 07/23/03 10:11 AM
Bestiarium
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Warrior
Registered: 03/11/03
Posts: 342
Loc: blautann
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Ich kann mich erinnern das damals zu Project-C (aka Divinity) - Zeiten eine Umfrage zum Thema Monster und Kreaturen gemacht wurde, welche die Spieler gerne im Spiel sehen würden. Damals orienterte man sich an die klassischen Rollenspielkreaturen inkl. einer mythologischer Vorschläge. Ich frage mich (bzw. richte diese Frage an den Herrn mit den Dunklen schwarzen Haaren und dem -M- auf der Stirn) ob man bei RR auf den alten, herkömmlichen Fundus an Kreaturen zurückgreift, die auch schon in Div benutzt wurden (und um ehrlich zu sein, ich hätte mir dort mehr Abwechslung gewünscht)? Oder nutzt man die Tatsache aus, dass man sich als Spieler quasi in einer Riftworld mit vielen verschiedenen "Dimensionen" (wenn man das so ausdrücke kann) befindet und führt eine Vielzahl neuer, bisher noch unverbrauchter Kreaturtypen ein? Im englischen Teil kamen schon einige nette Neuvorschläge für Gegner (z.B. Todesritter auf brennenden Pferden <- mein bisheriger Favorite
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das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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#92373 - 07/23/03 11:46 AM
Re: Bestiarium
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Warlock
Registered: 03/10/03
Posts: 1877
Loc: Germany
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Trotz intensiver Suche haben wir zwar in der gesamten Firma niemanden mit schwarzen Haaren und einem M auf der Stirn gefunden, aber ich werde mal stellvertretend antworten (ganz ohne M und mit hellbraunen  Haaren, versteht sich)...
Quote:
Ich frage mich ob man bei RR auf den alten, herkömmlichen Fundus an Kreaturen zurückgreift, die auch schon in Div benutzt wurden (und um ehrlich zu sein, ich hätte mir dort mehr Abwechslung gewünscht)?
Das Hauptproblem hier war immer die Manpower. Und wenn man bedenkt, daß ich die Monster damals komplett allein gemacht hatte, haben wir trotzdem ein stattliche Anzahl verschiedener Kreaturen in . Um zu der Frage zu kommen, einige Kreaturen werden schon übernommen. Besser gesagt, neu gemacht, von vorgerenderten 2D-Modellen zu Lowpolygon-3D-Figuren. Imps, Untote oder Dämonen beispielsweise. Oder Ratten. Oder... äh, zuviel will ich ja auch nicht verraten.
Quote:
Oder nutzt man die Tatsache aus, dass man sich als Spieler quasi in einer Riftworld mit vielen verschiedenen "Dimensionen" (wenn man das so ausdrücken kann) befindet und führt eine Vielzahl neuer, bisher noch unverbrauchter Kreaturtypen ein?
Ja. Eine Menge neuer Viecher.
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Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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#92374 - 07/23/03 12:16 PM
Re: Bestiarium
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Knight
Registered: 05/21/03
Posts: 681
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... und wieder mal die Chance nutzen: Bevor hier eine Flut neuer Modelle über uns hereinbricht und uns komplett den Atem verschlägt...  . Wie sehen nun eigentlich die "alten" Modelle im neuen Gewand aus  ?
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Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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#92376 - 08/01/03 01:18 PM
Re: Bestiarium
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Archmage
Registered: 03/10/03
Posts: 6879
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Um auch mal meinen Senf dazu zu geben (  ): Die möglichen Animationen, soweit man darauf von den gegenwärtigen Stills schliessen kann, finde ich ja nicht so wahnsinnig überzeugend (die Figuren erscheinen mir zum Teil zu skizzenhaft, z.B. arg dürre Ärmchen und auch sonst ziemlich schlaksig und ungelenk). Vor allem diese eine komische Pose, wo der Held(?) eine ziemlich überdimensioniert wirkende Doppelblattaxt mit einer Hand schwingt, bzw. der Shot, in dem er sie schräg nach vorne hält und dabei ein grotesk erscheinendes Hohlkreuz macht (oder stützt er den Griff auf seinem Oberschenkel ab? Selbst dann...  )... - hm, hm, hm!  Ragon, der Magier
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#92377 - 08/02/03 07:56 AM
Re: Bestiarium
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Archmage
Registered: 03/10/03
Posts: 6879
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Hm, hm, hm...  , also je mehr ich Screenshots von "Sacred" sehe, umso besorgter und arg skeptischer werde ich in Bezug auf RRR, das mir weit unterlegen scheint - mindestens in punkto Grafik, tut mir leid!
Ragon
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#92381 - 08/02/03 02:01 PM
Re: Bestiarium
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Elite Orc
Registered: 03/10/03
Posts: 1022
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Quote:
Hm, hm, hm... , also je mehr ich Screenshots von "Sacred" sehe, umso besorgter und arg skeptischer werde ich in Bezug auf RRR, das mir weit unterlegen scheint - mindestens in punkto Grafik, tut mir leid! 
Das sehe ich nicht so. Wir haben ja von Riftrunner eigentlich noch gar nichts gesehen. Ich will jedenfalls hoffen, dass dieser dämliche Dungeon nur ein kleiner Teil des Spiels ist (ich hasse Dungeons). Wenn man mal nicht annimmt, dass 3d > 2d, dann ist da das letzte Wort noch nicht gesprochen. Divinity hat für mich immer noch die beste 2d-Engine überhaupt, auch wenn mir die Farben oft etwas zu düster sind.
Aber wen interessiert denn schon die Grafik? Trotzdem wage ich mal die Prognose, dass Sacred sowohl in der Presse als auch im Verkauf besser abschneiden wird. Traurigerweise zählen da so Faktoren wie "wild mit Polygonen um sich werfende Engine".
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"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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#92382 - 08/02/03 07:12 PM
Re: Bestiarium
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Warrior
Registered: 05/04/03
Posts: 180
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Hmmm, also ich bin einer von denen die finden dass 3D > 2D ist. Wir haben schlisslich 2003 und nicht 1995. Diese geniale Athmosphäre wie bei Morrowind oder Gothic kommt bei der statischen 2D-Grafik bei mir jedenfalls in keinster Weise auf. Vielleicht habe ich einfach zu wenig Fantasie, wer weis... Nix desto trotz bin ich aber der Meinung dass Gameplay > Grafik ist. Von daher bin ich schon restlos glücklich, wenn Riftrunner dieselben guten Ideen für Quests hat wie Divinity. Die Story scheint diesesmal ja auch nicht das typische 0815-Rette-Die-Welt-Vor-Dem-Bösen-Obermotz zu werden. Wenn sie genauso gut erzählt wird wie in Divinity bin ich zufrieden. Dann noch diesesmal für vernünftige Balance sorgen und fertig ist das nächste Nächtedurchmach-Spiel  Ich schätze die Grafik wird ähnlich aussehen wie in Divinity. Obwohl ich die Divinity-Grafik auch schon nicht so besonders finde (vorsichtig ausgedrückt), ist es dennoch ein gutes Spiel, und darum mache ich mir um RiftRunner keine grossen Sorgen. Ich bin überzeugt, dass es gut wird. Larian hat vielleicht nicht die Manpower/Kohle um State-Of-The-Art Grafik zu zaubern, aber sie wissen, wie man unterhaltsame Spiele macht, und wie man Geschichten erzählt...
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#92384 - 08/03/03 04:03 PM
Re: Bestiarium
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Elder Druid
Registered: 03/10/03
Posts: 19514
Loc: Rogue Squadron
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Ich kann da Rei / Sisaya nur beipflichten. Ihr glaubt gar nicht, wieviele "Diablo-Jünger" im Sacred-Forum auftauchen ...  Nun ja, gerechterweise muß ich auch sagen, daß Sacred als "Action-RPG" positioniert worden ist, und da kommt es zwangsläufig zum Konflikt mit D2/LOD ...
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay….some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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#92385 - 08/04/03 05:50 AM
Re: Bestiarium
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Warlock
Registered: 03/10/03
Posts: 1877
Loc: Germany
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Quote:
Die möglichen Animationen, soweit man darauf von den gegenwärtigen Stills schliessen kann, finde ich ja nicht so wahnsinnig überzeugend (die Figuren erscheinen mir zum Teil zu skizzenhaft, z.B. arg dürre Ärmchen und auch sonst ziemlich schlaksig und ungelenk). Vor allem diese eine komische Pose, wo der Held(?) eine ziemlich überdimensioniert wirkende Doppelblattaxt mit einer Hand schwingt, bzw. der Shot, in dem er sie schräg nach vorne hält und dabei ein grotesk erscheinendes Hohlkreuz macht (oder stützt er den Griff auf seinem Oberschenkel ab? Selbst dann... )... - hm, hm, hm! 
Es gibt da im englischen Teil eine Diskussion darüber und ich möchte mich ungern wiederholen. Also nur kurz. Der Held ist noch nicht fertig, die "Schlacksigkeit" ist längst kein Thema mehr; ein Standbild kann keine volle Animation korrekt wiedergeben, vor allem nicht, wenn der Held gerade in der Mitte einer "Hit"-Animation steckt, also einen auf die Mütze kriegt oder (im anderen Screenshot) einen Zauber wirkt.
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Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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#92386 - 09/19/03 12:12 PM
Re: Bestiarium
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Warrior
Registered: 03/11/03
Posts: 342
Loc: blautann
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