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Riftrunner

Charles

Traduction Par Barta

1. Un éditeur pour Riftrunner a t'il déjà été trouvé, maintenant que CDV n'est plus du tout intéressé ?

Nous travaillons avec un certain nombre d'éditeurs dans différents pays, plusieurs d'entre eux sont des partenaires qui ont également travaillé sur Divine Divinity. Nous leur laisserons le soin d'annoncer le fait qu'ils éditeront Riftrunner.

2. Sur le site Web de Riftrunner nous voyons un chevalier noir enchaîné à un jeune homme à la longue chevelure (le joueur, selon l'histoire), cela signifie t'il que nous ne pourrons pas choisir de jouer avec un personnage féminin cette fois-ci ?

Le joueur pourra choisir de jouer avec un personnage féminin. Cependant, à part l'apparence physique, ceci n'aura pas un effet significatif sur le jeu. Le joueur pourra également jouer en tant qu'enfant.

3. Le joueur pourra t'il retourner dans certains endroits de Divine Divinity (par exemple : Rivertown ou Aleroth) puisque Riftrunner se déroule 20 ans après les événements de Divine Divinity ?

Oui, le joueur visitera à nouveau quelques endroits de Divinity 1, mais nous ne gacherons pas la surprise en révélant lesquels. Cependant, je peux vous dire que ce sera sympa de voir ce qui est arrivé à Rivellon au cours des années écoulées. La plus grande partie du jeu se jouera dans des secteurs complètement nouveaux, tellement il y a une abondance de choses nouvelles à explorer.

4. Rencontrerons-nous dans le jeu quelques vieux amis de Divine Divinity ?

Naturellement - Par exemple, il y a un certain imp qui vous a pris quelque chose dans Divinity 1 qui prendra contact avec vous dans Riftrunner également.

5. Maintenant, en ce qui concerne les conditions minimum requises du système, seront-elles plus élevées que celles de Divine Divinity en raison des améliorations graphiques ? Ou est-ce encore trop tôt pour en parler ?

Pas de façon importante. Le système spécifié pour Divinity était très bas, ce qui signifiait qu'il était accessible à plus de personnes. Pour Riftrunner, nous avons amélioré le moteur de Divinity du point de vue graphique. Nous l'avons mis à jour pour la prise en charge de DirectX9, ce qui nous a donné une liberté plus créatrice, et cela a également signifié que nous avons éliminé les quelques problèmes d'incompatibilité qui ont surgi avec Divinity 1. Nous avons également inclus des personnages 3D en temps réel, nous avons ajouté beaucoup de brillance dans les effets de magie, nous avons permis des résolutions plus élevées et nous avons inclus la capacité de zoom avant lorsqu'on joue à ces résolutions plus élevées. Rien de trop révolutionnaire, mais c'est assez bon pour que le jeu se défende. C'est toutefois très ajustable ainsi les spécificités minimum du système ne sont pas si hautes.

6. De quelle grandeur Riftrunner sera t'il , avec l'introduction du générateur de quêtes aléatoires et du nouveau système de développement illimité du personnage ? Et ceci signifie t'il que les joueurs pourront atteindre un niveau extrêmement élevé ?

Le monde pré-fabriqué de Riftrunner sera approximativement de la même taille, mais avec les cartes et les quêtes additionnelles aléatoirement générées, il deviendra beaucoup plus grand. Quant au système de développement du personnage, il est trop tôt pour fournir beaucoup d'informations à ce sujet.

7. Il y aura t'il diverses manières de terminer le jeu ? Et pourra t'il y avoir des fins différentes ?

Il y aura une seule fin au jeu, mais le joueur est libre dans une certaine mesure, de traverser le jeu comme il le souhaite. Il y a naturellement certains buts que chaque joueur devra atteindre, c'est de quoi il s'agit d'avoir une histoire principale, mais il y aura un bon nombre de choses facultatives à faire et différentes manières de résoudre certains problèmes, juste comme c'était dans Divinity 1. Une autre raison qui justifie une seule fin, c'est parce que cette histoire fait partie d'une plus grande qui a commencé avec Divinity 1, et qui continuera avec Divinity 2.

8. Larian a t'il le projet de développer d'autres jeux, qui ne sont pas des CRPG, (par exemple comme le RTS L.E.D. Wars il y a un certain temps), ou les mecs resteriez-vous plutôt fidèles aux CRPG's ?

Nous avons joué avec l'idée de développer un titre de stratégie, et nous avons même un concept ébauché qui infuse en arrière-plan, mais vraiment notre temps et nos esprits sont entièrement fixés sur le développement de l'univers de Divinity et sur un autre projet secret, que nous n'avons pas encore annoncé. Ainsi la réponse est pas dans un avenir prévisible.


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Divinity Universe, Divine Divinity, Beyond Divinity are registered trademarks of Larian Studios.