Avant d'entreprendre une suite pleine de plumes à son RPG acclamé, Divine Divinity, Larian Studios créera d'abord un autre RPG, qui prend place dans le même univers, Riftrunner. Tandis que pour le moment le réalisateur, garde toujours beaucoup de détails sur le jeu, HomeLAN a eu la chance de bavarder avec Swen Vincke de Larian, afin de découvrir ce qu'il peut au sujet de Riftrunner.HomeLAN - Pour commencer, les réactions que Divine Divinity a reçues des joueurs et des critiques de jeu, vous ont-elles rendu heureux ?
Swen Vincke - Nous l'étions, énormément. Divine Divinity a gagné de très nombreuses récompenses et les réactions de la communauté des RPG, a été principalement très positif. Cela nous a beaucoup étonné puisqu'il y avait énormément de choses dans Divine Divinity qui ne nous n’aimions pas et que nous ne pouvions pas changer en raison du manque de temps et de ressources.
HomeLAN - Pourquoi Larian a-t-il décidé de développer l'univers de Divine Divinity avec Riftrunner d'abord, plutôt que de présenter Divine Divinity 2 en premier ?
Swen Vincke - Il y avait de multiples raisons, mais la principale était que nous avons senti que le moteur de Divinity pouvait contenir un autre jeu, un jeu qui redresserait les choses dont nous n'étions pas contents dans Divinity 1 et qui satisferait un certain nombre de demandes des fans. Etant donné les réactions que nous obtenons quotidiennement, il est clair que les fans veulent une suite à Divinity et il est également clair qu'ils la veulent maintenant, pas l'année prochaine. Divinity 2 toujours prévu dans un avenir lointain, le choix de faire un nouveau jeu basé sur le moteur de Divinity a donc semblé parfaitement logique.
HomeLAN - Aviez-vous planifié dès le début de laisser ouvert l'univers de Divinity pour d'autres titres ?
Swen Vincke - L'idée était là mais elle n'a pas été utilisée. C'est seulement quand nous avons vu que les gens étaient vraiment attirés par le monde que nous avons créé que nous avons décidé de l'exploiter correctement. S'ils ne l'avaient pas été, nous aurions probablement créé un monde différent. Le message est maintenant clair : Hé les amis, si vous entrez dans l'univers de Divinity, vous savez que c'est un endroit où vous passerez beaucoup de temps parce que nous continuerons à faire des jeux pour cet univers.
HomeLAN - Quelle est la philosophie de base de Larian pour faire de bons jeux PC ?
Swen Vincke - Bien, dans la mesure où cela concerne les RPG's : Cela doit être amusant, il doit y avoir beaucoup de trucs à faire, il faut une bonne motivation pour faire tous ces trucs et il faut des choses qui cherchent à vous empêcher de faire les trucs que vous voulez faire. Plus formellement, cela doit correspondre au principe de LUME : Il faut la Liberté pour faire ce que vous voulez, il faut un Univers dans lequel vous pouvez faire les choses que vous voulez, il faut une Motivation pour vous inciter à vouloir faire des choses et il faut des Ennemis qui rendent votre vie malheureuse.
HomeLAN - Avez-vous l'intention de faire des jeux non-RPG basés dans l'univers de Divinity ?
Swen Vincke - Non, pas actuellement.
HomeLAN - Que pouvez-vous nous dire au sujet du moteur graphique que vous emploierez pour les prochains jeux basés sur Divinity ?
Swen Vincke - Il serait un peu trop prématuré pour parler de cela. Il serait très avançé mais c'est tout que je peux dire pour le moment.
HomeLAN - Que pouvez-vous nous dire au sujet de la recherche d'un éditeur pour vos prochains jeux ?
Swen Vincke - Je ne peux pas répondre. Vous devriez en entendre parler assez tôt.
HomeLAN - Il y a toujours une tonne de RPGs dont la diffusion est projetée, par divers réalisateurs. Pensez-vous que vos prochains jeux basés dans l'univers de Divinity vous tiendront à l'écart de cette foule de titres ?
Swen Vincke - Divinity 1 a montré que notre façon de voir le genre RPG est partagée par beaucoup de fans et nous travaillerons plus loin dans cette direction. Nous ajouterons vraiment quelques choses et nous avons en projet plusieurs surprises qui je pense, seront appréciées à la fois par les joueurs actuels de Divinity et par les nouveaux venus dans l'univers de Divinity. Comment cela nous placera en ce qui concerne d'autres réalisateurs ne me garde pas vraiment éveillé – tant que le jeu est amusant, je suis convaincu que les joueurs viendront, ainsi nous essayons de faire de cela notre objectif principal.
HomeLAN - Quelle sorte de personnages sera disponible dans Riftrunner ?
Swen Vincke - Contrairement à Divine Divinity, les joueurs pourront complétement personnaliser leurs personnages. En plus, le système est maintenant sans aucune classe – c'est à dire que vous pourrez jouer littéralement, selon votre manière préférée. Quand vous démarrez le jeu, vous pouvez décider de votre apparence, comme de vos stats de départ, aussi bien qu'indiquer vos aptitudes initiales.
HomeLAN - Que pouvez-vous nous dire au sujet du système de génération de personnage ?
Swen Vincke - Nous préparons un dispositif spécial sur cela, ainsi je préférerais ne donner aucun commentaire sur cette question spécifique en ce moment.
HomeLAN - Quelle indication pouvez-vous nous donner au sujet des créatures qui seront dans le jeu ?
Swen Vincke - La chose la plus importante est probablement celle-ci : dans une classe simple de monstre, il y a maintenant beaucoup plus de variation qu'il n'y en avait dans Divinity 1. Cela est vraiment un plus pour le jeu – particulièrement parce que toutes les différentes variations ont des stats différentes. En outre, il y a pas mal de nouvelles espèces mais je ne peux pas être précis à ce sujet actuellement. Ce que je peux vous dire est que la nouvelle espèce la plus importante est la nouvelle race qui a maîtrisé l'art de riftrunning.
HomeLAN - Larian envisage t'il peut-être de créer des jeux pour console dans le futur ?
Swen Vincke - L'idée a surgi mais rien de ferme actuellement.
HomeLAN - Pour terminer, y a-t-il autre chose que vous voulez dire maintenant au sujet de Rifrunner et des futurs plans de Larian concernant la concession de Divinity ?
Swen Vincke - Je dirais à tous les joueurs de RPG – Essayez le – même si vous n'avez pas aimé Divinity 1, vous pourrez constater que Riftrunner vous plaira. Nous avons beaucoup appris en faisant Divinity 1 et nous avons appliqué ces leçons à Riftrunner. Je suis bien sûr assez partial, mais nous avons mis quelques choses dans Riftrunner qui vous procureront beaucoup d'amusement.