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Interview de Riftrunner

par Myrthos

Swen Lar Vincke a consacré un peu de son temps, en dehors de son emploi du temps bien rempli, pour répondre à quelques questions sur le jeu Riftrunner qui a été annoncé récemment par Larian Studios.

RPGDOT : Quelle est la relation entre le personnage que vous jouez et l'élu divin ?

Lar : Après avoir vaincu le démon des mensonges et la alliance des ténèbres dans Divine Divinity 1, l'élu divin a érigé l'ordre du Divin. Le but de cet ordre est de nettoyer le monde de tout ce qui est maléfique - la vermine de la alliance des ténèbres, en particulier. Les membres de cet ordre sont appelés les serviteurs du Divin et le joueur est l'un d’entre eux.

RPGDot : Allons-nous de nouveau, débuter le jeu avec un personnage de niveau 1 ou allons-nous commencer avec un personnage qui a déjà quelques pouvoirs ? Et, le personnage a t'il quelques aptitudes spéciales ?

Lar : Vous commencez avec un personnage de niveau 1 ; Votre compagnon (le chevalier de la mort), avec lequel vous voyagez au début du jeu vous affaiblit de façon significative et vous dépouille de vos pouvoirs. Nous avons joué sur l'idée de vous laisser commencer le jeu avec des pouvoirs spéciaux et des compétences d'un plus haut niveau au départ, mais nous avons pensé que cela entraverait l'accessibilité du jeu. C'est beaucoup mieux, si vous apprenez les choses graduellement, que si vous les avez toutes à disposition immédiatement. Des aptitudes spéciales ont besoin d'être apprises tout au long du jeu.

RPGDot : Y a t'il encore le même choix entre un Guerrier, un Mage, Un Survivant ? Et si c'est le cas, ont-ils le même mouvement spécial ?

Lar : Non. Cette fois, c'est totalement aléatoire. Et contrairement à Divinity 1, tous les personnages peuvent maintenant se mouvoir furtivement et exécuter des attaques tourbillonnantes. Ce n'est plus limité à des classes spécifiques.

RPGDot : Y a t'il encore le même ensemble de compétences ou les avez-vous changées et si c'est le cas, combien de nouvelles compétences pouvons nous espérer ?

Lar : C'est totalement un nouveau système de compétences mais je préférerais rester pour le moment, légèrement muet vis à vis de ce sujet. Nous vous délivrerons des informations sur ce sujet dans les deux mois à venir. Cependant c'est quelque chose de vraiment très cool.

RPGDot : La génération des objets sera t'elle aléatoire comme elle l'était dans Divinity 1 ?

Lar : Non, ce n'est pas identique. Dans Riftrunner, il y a un tout nouveau système pour les objets, qui nous permet de mieux équilibrer toutes choses, telles que la mise en application de beaucoup d'objets de fabrication unique. Nous avons fait quelque chose de tout à fait stupide avec les objets dans Divinity 1 et nous avons maintenant habilement évité ce piège.

RPGDot : Quelles étaient les choses stupides que vous avez faites et pourquoi étaient-elles stupides ?

Lar : Le système que nous avons utilisé pour créer/générer l'équipement n'était pas très facile à utiliser et en conséquence nous ne pouvions pas consacrer autant d'attention que nous le voulions aux objets dans le jeu. Les joueurs se sont plaints du fait que beaucoup trop d'objets étaient générés de façon aléatoire et qu'il n'y ait pas assez d'objets uniques : cela était totalement dû à ce système. Chaque objet unique dans le jeu était réellement une tâche ardue ! Cette fois nous n'avons pas ce problème et cela a pour conséquence des objets bien plus sympas et un équipement mieux équilibré.

RPGDot : Quel est à votre avis le meilleur dispositif dans Riftrunner ?

Lar : Je vous le dirai quand le sera en vente. Je crois que je dirai le système de compétences mais les summoning dolls sont fortement compétitives.

RPGDot : Combien d'heures de jeu y a t'il dans Riftrunner ?

Lar : The battlefields font que c'est un peu difficile à estimer. Je préférerais passer sur cette question pour le moment.

RPGDot : Que diriez-vous de sortir un éditeur pour Riftrunner ;)?

Lar : Je pense que cela serait un peu trop compliqué pour la plupart des gens ici. Par la suite nous essayerons de sortir nos éditeurs, mais je pense que ceux de Divinity 2 ont bien meilleure chance que ceux de Riftrunner.

RPGDot : Quand pensez-vous que Rifrunner sera prêt à être commercialisé et combien de temps devrions-nous attendre ensuite, pour Divine Divinity 2 ?

Lar : Nous faisons notre possible pour que Riftrunner soit prêt pour le dernier trimestre de cette année. Pour Divinity 2, c'est un peu trop tôt pour en parler.


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