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RPG Vault - Riftrunner : Coup d'oeil de la semaine #1

Traduction Par Barta

Thomas Lenzen, concepteur en chef de l'histoire, présente Nemisis, la planète où le RPG de Larian Studios se déroule.

15 Août 2003 - Le conseil dirigeant qui maintenait la paix dans le royaume fantastique de Rivellon ayant subi une scission, les forces menaçantes de l'obscurité ont rapidement apporté le chaos. Les sorcières et les magiciens sont en guerre, et des grognements de mécontentement se font entendre parmi les nains, les elfes et les humains. Une armée d'orcs est en marche, chantant de terrifiantes chansons de guerre et balayant au passage toute résistance. Le monde est en équilibre, prêt à tomber sous la coupe de la malveillante et mystérieuse Alliance des Ténèbres. Le seul espoir semble se situer dans une prophécie antique qui implique un sauveur appelé l'élu divin et certains individus, seulement connus sous le nom de désignés.

Ce scénario lugubre introduisait Divine Divinity, fortement estimé l'année dernière. Une suite était prévisible, mais Riftrunner, un prolongement de l'univers de Divinity, est apparu comme une surprise. Par malheur, vous êtes lié par l'âme avec un chevalier de la mort. À moins que la malédiction qui vous relie soit cassée, votre destin est de passer ensemble l'éternité, ainsi vous et votre partenaire, après avoir été rapidement présentés, découvrez comment briser cette malédiction. Le nouveau jeu incorpore un environnement fortement interactif, une histoire captivante et un système de développement basé sur les compétences du personnage plus des perfectionnements comme une équipe, un générateur de quêtes aléatoires et des animations 3D. Le développeur Larian Studios a gentiment accepté de nous en dire davantage.

Tout d'abord, je suis très heureux que nous ayons la chance de présenter le monde de Riftrunner sur IGN RPG Vault. Avec ces Coups d'oeil de la Semaine sur Riftrunner, nous essayerons de vous donner des actualisations qui révéleront méthodiquement de plus en plus de l'univers dans lequel se déroule le jeu. Finalement, celles-ci vous montreront également comment il est relié à Divine Divinity. Ce qui suit est un traité sur Nemisis, la planète sur laquelle Riftrunner se situe, et les villages des Imps que vous pouvez trouver sur cette planète.

Nemisis n'a pas seulement l'aspect d'une planète démoniaque avec ses paysages de roche volcanique et ses fleuves de lave rougeoyante, mais les frontières de ce monde qui le relient aux planètes démoniaques sont beaucoup plus faibles que celles de Rivellon, par exemple. Nemisis a par le passé appartenu aux Raanaar, la population indigène de cette terre, et pendant de nombreuses années, ces guerriers courageux ont fait face à la menace de l'envahissement d'une progéniture infernale. Et ainsi que les démons puissants et terrifiants, sont venus leurs petits cousins, les Imps.

Mais les Raanaar n'étaient pas impuissants et leur caste magique a installé un cristal de protection qui a coupé la connexion entre Nemisis et les royaumes des démons. N'étant plus invincibles, les démons ont lentement mais sûrement, été conduits hors de Nemisis.

De nombreux Imps sont restés par la suite, construisant de petits villages dans les forêts de champignons de ce monde. C'est devenu leur nouveau domicile. Comme les démons, les Imps ont été également affaiblis, dépouillés de la plupart de leurs pouvoirs magiques, par le cristal de protection. Les Raanaar ont admis leurs nouveaux voisins en tant que domestiques, et bien que les Imps n'aient pas été maltraités, ils étaient loin d'être vraiment libres.

Dans leurs villages, les Imps vivent en petites tribus, avec leurs araignées qui leur servent de monture et des créatures ayant l'aspect de grenouilles qu'ils ont gardées comme bétail. En raison de leurs pertes, la société des Imps sur Nemisis a lentement décalé sa croyance dans la magie vers celles à caractère plus scientifique. Les shamans ont joué un rôle bien moins important, alors que les alchimistes et les sages devenaient plus influents. Le caractère des Imps révéle encore une grande avarice et ils ne sont pas très dignes de confiance, mais leur séjour sur Nemisis leur a donné une plus grande ouverture d'esprit que d'autres de leur espèce.

Thomas - Bronthion - Lenzen
Lead Story Designer, Riftrunner
Larian Studios


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Divinity Universe, Divine Divinity, Beyond Divinity are registered trademarks of Larian Studios.