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RPG Vault - Riftrunner : Coup d'oeil de la semaine #3

Traduction Par Barta

Frederik De Caster Editeur du Contenu de l'équipe de Larian Studios nous apprend comment rendre le monde plus vivant.

15 Août 2003 - Le conseil dirigeant qui maintenait la paix dans le royaume fantastique de Rivellon ayant subi une scission, les forces menaçantes de l'obscurité ont rapidement apporté le chaos. Les sorcières et les magiciens sont en guerre, et des grognements de mécontentement se font entendre parmi les nains, les elfes et les humains. Une armée d'orcs est en marche, chantant de terrifiantes chansons de guerre et balayant au passage toute résistance. Le monde est en équilibre, prêt à tomber sous la coupe de la malveillante et mystérieuse Alliance des Ténèbres. Le seul espoir semble se situer dans une prophécie antique qui implique un sauveur appelé l'élu divin et certains individus, seulement connus sous le nom de désignés.

Ce scénario lugubre introduisait Divine Divinity, fortement estimé l'année dernière. Une suite était prévisible, mais Riftrunner, un prolongement de l'univers de Divinity, est apparu comme une surprise. Par malheur, vous êtes lié par l'âme avec un chevalier de la mort. À moins que la malédiction qui vous relie soit cassée, votre destin est de passer ensemble l'éternité, ainsi vous et votre partenaire, après avoir été rapidement présentés, découvrez comment briser cette malédiction. Le nouveau jeu incorpore un environnement fortement interactif, une histoire captivante et un système de développement basé sur les compétences du personnage plus des perfectionnements comme une équipe, un générateur de quêtes aléatoires et des animations 3D. Le développeur Larian Studios a gentiment accepté de nous en dire davantage.

Pour le troisième Coup d'oeil de la Semaine, nous voudrions expliquer un peu plus à quoi ressemble le monde dans Riftrunner, et de quelle manière en particulier, il est très vivant. Quand nous avons créé les premiers niveaux pour Riftrunner, nous avons senti qu'ils semblaient trop statiques, et nous avons décidé de leur ajouter toutes sortes d'animations afin de les rendre plus vivants. J'expliquerai ce que sont ces différences avec l'exemple suivant :

Dans la première image, nous voyons à quoi ressemble un niveau typique de Riftrunner sans aucun perfectionnement dans l'animation. La seconde montre à quoi il ressemble après que nous ayons ajouté quelques effets pour le rendre plus vivant. Comme vous pouvez le voir, il y a maintenant de la fumée qui s'élève des puits, comme des nuages de fumée. Ceux-ci se déplacent à travers le niveau créé par la fumée des puits. Il y a aussi des essaims d'insectes volant au-dessus des cadavres et des parties du corps, mais malheureusement, vous ne pouvez pas vraiment vous en rendre compte sur les screenshots, car leur taille n'est que de quelques pixels…

Nous mettons des animations comme celles-ci de tous côtés du monde pour le rendre très vivant. Remarquez les geysers vomissant de la vapeur chaude, entourés par des fleuves de lave, et faites attention de ne pas venir trop près des petits volcans, qui peuvent entrer en éruption à tout moment… Frayez-vous un chemin au travers des couches épaisses de brouillard, avec des moustiques et d'autres insectes volant tout autour de vous.

J'ai ajouté un screenshot supplémentaire montrant le héros chassant quelques rats de l'amas des os. Les rats sont également de bons moyens pour rendre le monde plus vivant ; la petite vermine peut ramper n'importe où.

Frederik De Caster
Content Editor, Riftrunner
Larian Studios


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