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Larian Studios Homepage


RPG Vault - Riftrunner : Coup d'oeil de la semaine #4

Traduction Par Barta

Frederik De Caster de Larian Studios nous montre, nous dit et nous informe sur l'interactivité des objets dans le monde de Divinity.

15 Août 2003 - Le conseil dirigeant qui maintenait la paix dans le royaume fantastique de Rivellon ayant subi une scission, les forces menaçantes de l'obscurité ont rapidement apporté le chaos. Les sorcières et les magiciens sont en guerre, et des grognements de mécontentement se font entendre parmi les nains, les elfes et les humains. Une armée d'orcs est en marche, chantant de terrifiantes chansons de guerre et balayant au passage toute résistance. Le monde est en équilibre, prêt à tomber sous la coupe de la malveillante et mystérieuse Alliance des Ténèbres. Le seul espoir semble se situer dans une prophécie antique qui implique un sauveur appelé l'élu divin et certains individus, seulement connus sous le nom de désignés.

Ce scénario lugubre introduisait Divine Divinity, fortement estimé l'année dernière. Une suite était prévisible, mais Riftrunner, un prolongement de l'univers de Divinity, est apparu comme une surprise. Par malheur, vous êtes lié par l'âme avec un chevalier de la mort. À moins que la malédiction qui vous relie soit cassée, votre destin est de passer ensemble l'éternité, ainsi vous et votre partenaire, après avoir été rapidement présentés, découvrez comment briser cette malédiction. Le nouveau jeu incorpore un environnement fortement interactif, une histoire captivante et un système de développement basé sur les compétences du personnage plus des perfectionnements comme une équipe, un générateur de quêtes aléatoires et des animations 3D. Le développeur Larian Studios a gentiment accepté de nous en dire davantage.


Riftrunner, tout comme Divinity 1, a un monde qui est fortement interactif. Ceci signifie que la plupart des objets dans ce monde peuvent être utilisés, déplacés, ramassés… Dans ce Coup d'oeil de la Semaine, nous voudrions vous montrer les coulisses de l'interactivité dans Riftrunner.

Avoir un si grand choix de choses à faire avec des objets, se traduit par avoir beaucoup de données, qui doivent être complétées correctement, pour chaque objet. Actuellement, Riftrunner a plus de 10 000 genres d'objets différents, et le nombre augmente chaque jour. Pour chacun de ces objets, environ 70 propriétés doivent mises en place, et certains objets tels que les armes ont besoin de bien plus de données, pour les dommages, pour les pré-requis… Pour les objets qui sont liés à histoire, il est même parfois nécessaire de leur attribuer des propriétés différentes, ainsi un seul objet peut avoir des propriétés différentes de celles des objets du même genre.

Le premier screenshot montre la fenêtre des propriétés d'un objet que nous utilisons pour compléter les propriétés de l'objet. Au total, il y a quatre pages de ce type pour chaque objet, contenant des propriétés telles qu'un drapeau pour indiquer si l'objet devrait projeter une ombre ou pas, qu'il soit utilisable ou pas… D'ailleurs, les propriétés que vous voyez sont celles de l'épée qui est par terre.

Le deuxième screenshot montre une autre page de propriétés, et cette fois, ce sont les propriétés de la porte de la maison de champignon sur le screenshot. Et le troisième screenshot montre encore plus de propriétés, cette fois celles d'une potion magique curative.

Frederik De Caster
Editeur du contenu, Riftrunner
Larian Studios


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