15 Août 2003 - Le conseil dirigeant qui maintenait la paix dans le royaume fantastique de Rivellon ayant subi une scission, les forces menaçantes de l'obscurité ont rapidement apporté le chaos. Les sorcières et les magiciens sont en guerre, et des grognements de mécontentement se font entendre parmi les nains, les elfes et les humains. Une armée d'orcs est en marche, chantant de terrifiantes chansons de guerre et balayant au passage toute résistance. Le monde est en équilibre, prêt à tomber sous la coupe de la malveillante et mystérieuse Alliance des Ténèbres. Le seul espoir semble se situer dans une prophécie antique qui implique un sauveur appelé l'élu divin et certains individus, seulement connus sous le nom de désignés.
Ce scénario lugubre introduisait Divine Divinity, fortement estimé l'année dernière. Une suite était prévisible, mais Riftrunner, un prolongement de l'univers de Divinity, est apparu comme une surprise. Par malheur, vous êtes lié par l'âme avec un chevalier de la mort. À moins que la malédiction qui vous relie soit cassée, votre destin est de passer ensemble l'éternité, ainsi vous et votre partenaire, après avoir été rapidement présentés, découvrez comment briser cette malédiction. Le nouveau jeu incorpore un environnement fortement interactif, une histoire captivante et un système de développement basé sur les compétences du personnage plus des perfectionnements comme une équipe, un générateur de quêtes aléatoires et des animations 3D. Le développeur Larian Studios a gentiment accepté de nous en dire davantage.
La première chose vous noterez en regardant les screenshots des extérieurs, c'est que la végétation a l'air un peu en dehors du monde. C'est parce que l'histoire de Riftrunner est dite dans une autre dimension. Ma tâche était de créer la végétation pour les extérieurs. Ce n'était pas une tâche facile parce qu'elle devait s'accorder avec le style de Divinity, alors que d'autre part, elle devait aussi bien, encore sembler étrange, sèche et parfois effrayante. En bref, elle devait être complètement différente des terres vertes de Rivellon ou des wastelands de type désertique.
Lors de l'étape de la conception, je pensais que je ne pourrais jamais faire ceci… Chaque idée semblait être en conflit avec l'histoire ou avec l'univers existant de Divinity. Comme documentation de référence, j'ai la plupart du temps utilisé la végétation sous-marine, les champignons et toutes les plantes et formes étranges que je pouvais trouver. Ensuite, j'ai fait quelques croquis de chaque plante et de chaque arbre (la nourriture et les boissons aussi) pour qu'ils soient aggréés pour le jeu. Le modelling a pu alors commencer… Chaque graphisme que vous voyez dans le jeu est créé en 3D. Ils sont tous rendus et post-traités avec Photoshop. Quand ceci est fait, l'Artiste en Chef jette un coup d'oeil aux images, les approuve, et alors elle sont incorporées dans notre éditeur.
Fabriquer la végétation d'un monde signifie que les plantes individuelles doivent être, d'une certaine manière, apparentées entre elles, comme dans le monde réel. J'ai dû fabriquer également différents environnements se composant de plantes complètement différentes. J'étais heureux d'avoir prêté un peu d'attention au cours de biologie lorsque j'allais encore à l'école :) Je n'ai jamais pensé que cela s'avérerait utile un jour…
Alex Van Ooteghem
Senior Vegetation Artist, Riftrunner
Larian Studios