English siteGerman site
Mailing List...
Rejoignez la Mailing List et recevez les dernières nouvelles de l’univers Divinity directement dans votre boite email.
Addresse Email:

Dernières Nouvelles...
22/03/2004
Bienvenue sûr le site français de Beyond Divinity

Découvrez toutes les fantastiques possibilités de ce jeu à trave...

22/03/2004
La démo jouable française est disponible!

Faites vos premiers pas dans l'univers de Beyond Divinity et déc...

13/02/2004
Le tour du monde de Beyond Divinity

RPGDot.com a réussi à arranger un entretien avec Thomas "Bronthi...

Poll...
What paths did you chose for your characters?

Hero: warrior DK: warrior
Hero: warrior DK: wizard
Hero: warrior DK: survivor
Hero: wizard DK: warrior
Hero: wizard DK: wizard
Hero: wizard DK: survivor
Hero: survivor DK: warrior
Hero: survivor DK: wizard
Hero: survivor DK: survivor

  view results
Are you looking forward to Beyond Divinity?

Yes, I must have it
Yes, I am interested
I will keep an eye on it
I am not convinced yet
No, not interested

  view results
Larian Studios Homepage


RPG Vault - Riftrunner : Coup d'oeil de la semaine #7

Traduction Par Barta

L'artiste Stijn Valkenborg parle de la mise en application des effets visuels et montre une partie de son travail dans le jeu de Larian Studios.

15 Août 2003 - Le conseil dirigeant qui maintenait la paix dans le royaume fantastique de Rivellon ayant subi une scission, les forces menaçantes de l'obscurité ont rapidement apporté le chaos. Les sorcières et les magiciens sont en guerre, et des grognements de mécontentement se font entendre parmi les nains, les elfes et les humains. Une armée d'orcs est en marche, chantant de terrifiantes chansons de guerre et balayant au passage toute résistance. Le monde est en équilibre, prêt à tomber sous la coupe de la malveillante et mystérieuse Alliance des Ténèbres. Le seul espoir semble se situer dans une prophécie antique qui implique un sauveur appelé l'élu divin et certains individus, seulement connus sous le nom de désignés.

Ce scénario lugubre introduisait Divine Divinity, fortement estimé l'année dernière. Une suite était prévisible, mais Riftrunner, un prolongement de l'univers de Divinity, est apparu comme une surprise. Par malheur, vous êtes lié par l'âme avec un chevalier de la mort. À moins que la malédiction qui vous relie soit cassée, votre destin est de passer ensemble l'éternité, ainsi vous et votre partenaire, après avoir été rapidement présentés, découvrez comment briser cette malédiction. Le nouveau jeu incorpore un environnement fortement interactif, une histoire captivante et un système de développement basé sur les compétences du personnage plus des perfectionnements comme une équipe, un générateur de quêtes aléatoires et des animations 3D. Le développeur Larian Studios a gentiment accepté de nous en dire davantage.


La création des effets spéciaux pour les jeux est moins glorieuse que celle pour les films. La jouabilité en temps réel oblige l'artiste des effets spéciaux à limiter le nombre et la taille des particules. Créer une explosion nucléaire de 10 megatonnes avec environ 50 000 particules, des nuages de fumée et des débris ou des morceaux de bétail volant tout autour, aurait comme conséquence un taux d'armature d'environ 0,0001 armature par seconde… Mais pourtant, cela pourrait être un effet cool.

En général, les particules s'additionnent. Ceci signifie que les valeurs de couleur des pixels de la particule sont ajoutées aux valeurs de couleur du fond. Les particules qui sont trop lumineuses risquent de perdre tous leurs détails quand elles s'ajoutent entre elles, ce qui donne ainsi comme résultat, des taches complètement blanches.

Le retour est très important pour l'artiste lorsqu'il crée des effets. Il doit pouvoir les voir dans le jeu. Ce processus est très douloureux pour le pauvre artiste. Il doit abandonner son environnement créatif confortable et traverser le couloir vers l'endroit où Les Programmeurs travaillent. Ces deux espèces parlent des langues différentes, ainsi la communication est parfois difficile. Les artistes tendent à oublier que la mise en application des particules dans le jeu n'est pas facile. Se tenir derrière le programmeur, en demandant toutes les minutes 'toujours pas terminé ????', n'aide pas non plus.

Riftrunner aura un système de compétences complètement nouveau, ainsi il était nécessaire de créer beaucoup de nouveaux effets. Malheureusement, l'explosion nucléaire de 10 megatonnes ne sera pas l'un d'entre eux. Pour cela, blâmons les programmeurs ;)

Avec ce coup d'œil, j'ai inclus deux screenshots - un screenshot de quelques effets que j'ai fait et un autre d'un effet dans le jeu.

Stijn 'Stynamite' Valkenborg
Artiste en charge des Personnages et des Effets, Riftrunner
Larian Studios


Copyright (c) 2003 Larian Studios. All rights reserved.

Divinity Universe, Divine Divinity, Beyond Divinity are registered trademarks of Larian Studios.