Swen 'Lar' Vincke von Larian Studios gibt uns eine kurze Vorschau auf Riftrunner,
dem Nachfolger des belgischen Entwicklers nach Divine Divinity. Exklusive
Screenshots runden unsere Diskussion ab.
Es ist schön zu hören, dass Divinity genügend Erfolg
hatte, um einen Nachfolger zu rechtfertigen. In welcher Weise wird die
Riftrunner Geschichte das Divinity Universum erweitern?
Riftrunner füllt die Lücke zwischen Divinity 1 und Divinity 2. Es
ist zwar etwas seltsam es so zu formulieren, weil Divinity 2 noch gar nicht
erschienen ist - aber genau das tut es. Riftrunner findet 20 Jahre nach
Divine Divinity statt. Der Auserwählte hat den Orden des Auserwählten
errichtet, um das Böse zu vertreiben. Der Spieler -
Mitglied dieses Ordens - wird in ein dämonisches Universum während
einer großen Schlacht gegen einen Totenbeschwörer verschleppt. Hier
beginnt die Geschichte. Die Spieler werden hier eine völlig neue Welt
entdecken - aber auch mehr über die Vergangenheit von Divine Divinity
erfahren. Sie werden wieder dem Kobold Historiker begegnen, der ihnen damals
ihre Teleporterpyramide gestohlen hatte - und sie werden herausfinden, was mit
dem Baby vom Spielende geschehen ist. Es ist ein sehr großes Universum,
dass gerade erst entdeckt wird.
In welcher Weise wurde die Divinity Engine graphisch für Riftrunner
erweitert?
Wir haben es auf DirectX 9 übertragen - und somit einige
Inkompabilitätsprobleme eliminiert. Wir haben auch Real-time 3D Charaktere
aufgenommen und eine Menge Pracht den magischen Effekten hinzugefügt,
ermöglichen höhere Bildschirm-Auflösungen und die Zoom-In
Möglichkeit. Nichts allzu Bahnbrechendes - aber gut genug, um sich
als Spiel zu behaupten.
Erzähle uns mehr über den Zufalls-Quest-Generator.
Es gibt einige ganz spezielle Bereiche in den Spiel, die wir
Battlefields (Schlachtfelder) nennen. Sie werden durch eigene
Portale betreten, die verschiedenartige Formen annehmen können. Sobald du
da durch bist, befindest du dich in Gebieten, die vollkommen automatisch
computergeneriert sind, alle Quests dort sind zufällig. Du wirst sie
gewöhnlich besuchen, um deinen Charakter zu verbessern, einen seltenen
Gegenstand zu erhalten oder eine seltene Fähigkeit zu erlernen. Die
Battlefields ergeben einen höheren Wiederspielbarkeitswert. Das
Schöne dabei ist, wir bieten den Spielern eine Menge an Inhalt mit
relativ geringem Entwicklungsaufwand. Es gibt verschiedene
Schwierigkeitsgrade in den Battlefields, daher werden Spieler immer
etwas vorfinden, was für sie geeignet ist. Über dieses
Feature werden wir in den nächsten paar Monaten noch viel zu
reden haben - besucht doch unsere Seite von Zeit zu Zeit.
Erkläre das neue Charakter Entwicklungssystem.
Da bereiten wir was ganz Besonderes vor - daher möchte ich euch die
Überraschung nicht verderben, indem ich hier alles erkläre. Einiges ist
ganz schön verschieden zu Divinity 1 - aber dafür gibt es gute
Gründe. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Meisten es sehr
mögen werden.
In welcher Weise ist die Umgebung interaktiver?
Es wird mehr oder weniger den gleichen Level an Interaktivität geben -
aber die war bereits schon ziemlich hoch. Es gibt viele neue Gegenstände,
die sich zum Herumspielen eignen - und einige Gegendstandsfunktionen, an die
die Leute gewöhnt waren, haben sich verändert. Zum Beispiel:
Schlafsäcke sind jetzt gebräuchlicher als das Herumspielen mit Heustapeln.
Die Riftrunner Webseite sagt, das Spiel ermögliche die totale
Kontrolle über die Gruppe. Erzähl uns mehr dazu.
Divinity 1 Spieler hatten ein Gefolge in Form von beschworenen
Geschöpfen. Riftrunner erlaubt den Spielern ein Mikromanagement ihrer
Gruppe falls nötig. Die beiden Hauptcharaktere sind du und dein unwilliger
Seelengefährte - ein Todesritter der an deine Seele geschmiedet wurde. Die
anderen Gruppenmitglieder sind entweder beschworene Kreaturen oder Leute, die du
auf deiner Reise rekrutieren kannst.
Wie wird sich das neue Reputationssystem auf das Gameplay auswirken?
Es wird keine sehr hohe Auswirkung auf die Hauptgeschichte haben -
aber es wird eine ziemliche Auswirkung auf das computergenerierte Gameplay
und Nebenquests haben. Aber keine Sorge: Die Reputation wird den Erhalt
vorgeschriebener Quests nicht stören, weil wir eine Menge negatives
Feedback darüber in Divinity 1 hatten. Anders ist die Situation in
den generierten Bereichen. Erwarte keine Anstellung in einem
Kindergarten, wenn du die ganze Zeit alle getötet hast.
Divinity hätte von einem besser ausbalancierten Ausrüstungs-
und Handelssystem profitiert. Können Fans in Riftrunner darauf hoffen?
Absolut. Das ist eines der ersten Sachen, denen wir uns gewidmet
haben, als das Projekt anfing. Wir haben eine Menge über das Ausbalancieren
in Divinity 1 gelernt. Unser betriebsinternes System dafür ist viel besser
geworden.
Was sind einige deiner neuen Lieblingsgegenstände?
Ich nehme an, es werden die Rhanaar Handschuhe sein. Sie sind eine Art
lange Klaue, mit der die einheimische Bevölkerung der Riftrunnerwelt ihre
Landsleute massakriert haben. Sehr nette Ausrüstungsgegenstände. Ich
mag auch die Schatten- und Geister-Rüstungssets sehr. Sie sehen
ziemlich cool aus.
Was hören wir da über Beschwörungspuppen?
Die Einführung der Beschwörungspuppen ist eins der tollsten
Sachen an Riftrunner. Sie sind sehr selten - aber auch unwahrscheinlich
wertvoll - daher wird es dich eine Menge Mühe kosten, sie einzusammeln. Du
benutzt sie als beschworene Kreaturen, die dich unterstützen. Diese
Kreaturen sind anders als die auf normalem Wege beschworenen - sie können
ausgerüstet werden. Also, jedwede tolle Ausrüstung, die du in dieser
Welt findest und die du normalerweise blutenden Herzens verkaufen würdest,
kannst du nun dazu benutzen, um deine beschworenen Geschöpfe auszustatten.
Beispiel: Dein normal beschworenes Skelett könnte jetzt ein Schwert +5
besitzen, voller Runen, die seine Resistenzen heraufsetzen.
Beschwörungspuppen können aufgerüstet und mit vielen
Gegenständen ausgestattet werden - die müssen alle vom Spieler
während ihrer/seiner Reisen entdeckt werden. Außerdem machen sie den
Kampf sehr strategisch - und du kannst sie dazu bringen, alles zu tun was du
willst, sie fungieren als Gruppenmitglieder, sobald du sie beschworen hast.
Es gibt da einen Preis (Benutzungskosten) wenn du sie benutzt, daher sollten
sie wohl sparsam eingesetzt werden.
Die Webseite führt 5 Kapitel auf. Erzähle uns mehr über
die Struktur Riftrunners.
Das erste Kapitel konzentriert sich darauf, aus der Zitadelle des
Dämonen Samuel zu entkommen. Er ist der Dämon, der dich mit sich in
dieses Universum verschleppt hat und deine Seele an die des Todesritters
geschmiedet hat. Wir werden mehr Information über die weiteren Kapitel in
den nächsten paar Monaten dazu veröffentlichen.
Verrate uns etwas über Divinity 2, um unseren Appetit zu erwecken!
Es wird groß werden - SEHR groß. Es hat eine sehr gute 3D
Engine. Es hat Multiplayer. Und es enthält eine Menge an coolen Features.
Links zu den Screenshots
Screenshot #1
Screenshot #2
Screenshot #3