French siteEnglish site
Mailing List...
Lasst euch die neusten Informationen zu Beyond Divinity und dem Divinity Universum direkt an eure Mail-Adresse schicken!
eMail Adresse:

Neuigkeiten...
18/08/2006
Deutsche Komplettlösung von Beyond Divinity!

Einige deutsche Forenmitglieder haben es sich zur Aufgabe gemach...

18/08/2006
Beyond Divinity auf der Gold Games 9!

Beyond Divinity wird auf der kommenden Gold Games 9 enthalten se...

18/04/2005
Patch V. 1.47 für deutsche Version veröffentlicht

Wir haben den Patch 1.47 für die deutsche Version von Beyond Div...

Poll...
What paths did you chose for your characters?

Hero: warrior DK: warrior
Hero: warrior DK: wizard
Hero: warrior DK: survivor
Hero: wizard DK: warrior
Hero: wizard DK: wizard
Hero: wizard DK: survivor
Hero: survivor DK: warrior
Hero: survivor DK: wizard
Hero: survivor DK: survivor

  view results
Are you looking forward to Beyond Divinity?

Yes, I must have it
Yes, I am interested
I will keep an eye on it
I am not convinced yet
No, not interested

  view results
Larian Studios Homepage


Erstes Riftrunner Interview

vom 23.06.2003
Interviewer: David Laprad (Avault)

Swen 'Lar' Vincke von Larian Studios gibt uns eine kurze Vorschau auf Riftrunner, dem Nachfolger des belgischen Entwicklers nach Divine Divinity. Exklusive Screenshots runden unsere Diskussion ab.

Es ist schön zu hören, dass Divinity genügend Erfolg hatte, um einen Nachfolger zu rechtfertigen. In welcher Weise wird die Riftrunner Geschichte das Divinity Universum erweitern?
Riftrunner füllt die Lücke zwischen Divinity 1 und Divinity 2. Es ist zwar etwas seltsam es so zu formulieren, weil Divinity 2 noch gar nicht erschienen ist - aber genau das tut es. Riftrunner findet 20 Jahre nach Divine Divinity statt. Der Auserwählte hat den Orden des Auserwählten errichtet, um das Böse zu vertreiben. Der Spieler - Mitglied dieses Ordens - wird in ein dämonisches Universum während einer großen Schlacht gegen einen Totenbeschwörer verschleppt. Hier beginnt die Geschichte. Die Spieler werden hier eine völlig neue Welt entdecken - aber auch mehr über die Vergangenheit von Divine Divinity erfahren. Sie werden wieder dem Kobold Historiker begegnen, der ihnen damals ihre Teleporterpyramide gestohlen hatte - und sie werden herausfinden, was mit dem Baby vom Spielende geschehen ist. Es ist ein sehr großes Universum, dass gerade erst entdeckt wird.

In welcher Weise wurde die Divinity Engine graphisch für Riftrunner erweitert?
Wir haben es auf DirectX 9 übertragen - und somit einige Inkompabilitätsprobleme eliminiert. Wir haben auch Real-time 3D Charaktere aufgenommen und eine Menge Pracht den magischen Effekten hinzugefügt, ermöglichen höhere Bildschirm-Auflösungen und die Zoom-In Möglichkeit. Nichts allzu Bahnbrechendes - aber gut genug, um sich als Spiel zu behaupten.

Erzähle uns mehr über den Zufalls-Quest-Generator.
Es gibt einige ganz spezielle Bereiche in den Spiel, die wir Battlefields (Schlachtfelder) nennen. Sie werden durch eigene Portale betreten, die verschiedenartige Formen annehmen können. Sobald du da durch bist, befindest du dich in Gebieten, die vollkommen automatisch computergeneriert sind, alle Quests dort sind zufällig. Du wirst sie gewöhnlich besuchen, um deinen Charakter zu verbessern, einen seltenen Gegenstand zu erhalten oder eine seltene Fähigkeit zu erlernen. Die Battlefields ergeben einen höheren Wiederspielbarkeitswert. Das Schöne dabei ist, wir bieten den Spielern eine Menge an Inhalt mit relativ geringem Entwicklungsaufwand. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade in den Battlefields, daher werden Spieler immer etwas vorfinden, was für sie geeignet ist. Über dieses Feature werden wir in den nächsten paar Monaten noch viel zu reden haben - besucht doch unsere Seite von Zeit zu Zeit.

Erkläre das neue Charakter Entwicklungssystem.
Da bereiten wir was ganz Besonderes vor - daher möchte ich euch die Überraschung nicht verderben, indem ich hier alles erkläre. Einiges ist ganz schön verschieden zu Divinity 1 - aber dafür gibt es gute Gründe. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Meisten es sehr mögen werden.

In welcher Weise ist die Umgebung interaktiver?
Es wird mehr oder weniger den gleichen Level an Interaktivität geben - aber die war bereits schon ziemlich hoch. Es gibt viele neue Gegenstände, die sich zum Herumspielen eignen - und einige Gegendstandsfunktionen, an die die Leute gewöhnt waren, haben sich verändert. Zum Beispiel: Schlafsäcke sind jetzt gebräuchlicher als das Herumspielen mit Heustapeln.

Die Riftrunner Webseite sagt, das Spiel ermögliche die totale Kontrolle über die Gruppe. Erzähl uns mehr dazu.
Divinity 1 Spieler hatten ein Gefolge in Form von beschworenen Geschöpfen. Riftrunner erlaubt den Spielern ein Mikromanagement ihrer Gruppe falls nötig. Die beiden Hauptcharaktere sind du und dein unwilliger Seelengefährte - ein Todesritter der an deine Seele geschmiedet wurde. Die anderen Gruppenmitglieder sind entweder beschworene Kreaturen oder Leute, die du auf deiner Reise rekrutieren kannst.

Wie wird sich das neue Reputationssystem auf das Gameplay auswirken?
Es wird keine sehr hohe Auswirkung auf die Hauptgeschichte haben - aber es wird eine ziemliche Auswirkung auf das computergenerierte Gameplay und Nebenquests haben. Aber keine Sorge: Die Reputation wird den Erhalt vorgeschriebener Quests nicht stören, weil wir eine Menge negatives Feedback darüber in Divinity 1 hatten. Anders ist die Situation in den generierten Bereichen. Erwarte keine Anstellung in einem Kindergarten, wenn du die ganze Zeit alle getötet hast.

Divinity hätte von einem besser ausbalancierten Ausrüstungs- und Handelssystem profitiert. Können Fans in Riftrunner darauf hoffen?
Absolut. Das ist eines der ersten Sachen, denen wir uns gewidmet haben, als das Projekt anfing. Wir haben eine Menge über das Ausbalancieren in Divinity 1 gelernt. Unser betriebsinternes System dafür ist viel besser geworden.

Was sind einige deiner neuen Lieblingsgegenstände?
Ich nehme an, es werden die Rhanaar Handschuhe sein. Sie sind eine Art lange Klaue, mit der die einheimische Bevölkerung der Riftrunnerwelt ihre Landsleute massakriert haben. Sehr nette Ausrüstungsgegenstände. Ich mag auch die Schatten- und Geister-Rüstungssets sehr. Sie sehen ziemlich cool aus.

Was hören wir da über Beschwörungspuppen?
Die Einführung der Beschwörungspuppen ist eins der tollsten Sachen an Riftrunner. Sie sind sehr selten - aber auch unwahrscheinlich wertvoll - daher wird es dich eine Menge Mühe kosten, sie einzusammeln. Du benutzt sie als beschworene Kreaturen, die dich unterstützen. Diese Kreaturen sind anders als die auf normalem Wege beschworenen - sie können ausgerüstet werden. Also, jedwede tolle Ausrüstung, die du in dieser Welt findest und die du normalerweise blutenden Herzens verkaufen würdest, kannst du nun dazu benutzen, um deine beschworenen Geschöpfe auszustatten. Beispiel: Dein normal beschworenes Skelett könnte jetzt ein Schwert +5 besitzen, voller Runen, die seine Resistenzen heraufsetzen. Beschwörungspuppen können aufgerüstet und mit vielen Gegenständen ausgestattet werden - die müssen alle vom Spieler während ihrer/seiner Reisen entdeckt werden. Außerdem machen sie den Kampf sehr strategisch - und du kannst sie dazu bringen, alles zu tun was du willst, sie fungieren als Gruppenmitglieder, sobald du sie beschworen hast. Es gibt da einen Preis (Benutzungskosten) wenn du sie benutzt, daher sollten sie wohl sparsam eingesetzt werden.

Die Webseite führt 5 Kapitel auf. Erzähle uns mehr über die Struktur Riftrunners.
Das erste Kapitel konzentriert sich darauf, aus der Zitadelle des Dämonen Samuel zu entkommen. Er ist der Dämon, der dich mit sich in dieses Universum verschleppt hat und deine Seele an die des Todesritters geschmiedet hat. Wir werden mehr Information über die weiteren Kapitel in den nächsten paar Monaten dazu veröffentlichen.

Verrate uns etwas über Divinity 2, um unseren Appetit zu erwecken!
Es wird groß werden - SEHR groß. Es hat eine sehr gute 3D Engine. Es hat Multiplayer. Und es enthält eine Menge an coolen Features.

Links zu den Screenshots
Screenshot #1
Screenshot #2
Screenshot #3



Copyright (c) 2003 - 2012 Larian Studios. All rights reserved.

Divinity Universe, Divine Divinity, Beyond Divinity are registered trademarks of Larian Studios.