 | |  | JustRPG - Interview
vom 08.08.03
Interviewer: Eric Arevalo
Riftrunner vom Entwickler Larian Studios ist die fesselnde Fortsetzung der Divine Divinity Welt. Divine Divinity war eines der Top Rollenspiele, das letztes Jahr veröffentlicht wurde. Es hatte in unserer Top RPG 2002 Liste den 2. Platz. Riftrunner ist ein vollkommen neues RPG, das im gleichen Universum spielt, obwohl es nicht ein unmittelbarer Nachfolger zu Divine Divinity ist. Dies wird im nächsten Jahre erwartet. Wir hatten vor kurzem die Gelegenheit, Swen Vincke aus den Larian Studios und Projektleiter von Riftrunner zu interviewen. Er gestattet uns einen ganz besonderen Einblick in die Welt Riftrunners und warum es letztendlich Divine Divinity überflügeln und eines der diesjährigen Top RPG werden könnte!
Wahrscheinliches Erscheinungsdatum: Herbst 2003
ERINNERUNGEN AN DAS ORIGINAL
JustRPG: Divine Divinity hat viel Lob von Rezensenten und Fans erhalten. Welche Features haben deiner Meinung nach zu diesem Erfolg beigetragen?
Swen: Divine Divinity war ein rundum RPG-Angebot. Es ist schwierig, besondere Features hervorzuheben, denn unsere bewusste Anstrengung lag auf was wir die 'totale RPG Erfahrung' nannten: z.B. sich auf die tatsächlichen Features zu konzentrieren, die RPG Spieler benötigen, um es zu einer wahren Erfahrung zu machen. Zusammengefasst waren sie: eine starke und glaubwürdige Geschichte, ausgefeilte Dialoge und eine hohe Interaktion mit NPCs, Feinden und einer Mehrzahl an Objekten innerhalb dieses Universums. Danach kommen wir zu Elementen wie das offene Charakter-Entwicklungssystem, das flexible Kampfsystem und eine riesige Auswahl an spannenden Quests.
Gesagt, getan - falls ich ein spezielles Feature herausheben müsste, würde es die hohe Dichte an Gameplay Boostern sein, so haben wir es genannt. Gameplay Booster können am besten so umschrieben werden: Dinge, die interessant zu erledigen sind oder Spaß machen, sie zu entdecken. Wir waren zufrieden mit dem Ergebnis, weil deren hohe Anzahl sich ganz gut machte.
AUSWEITUNG DES DIVINITY UNIVERSUMS
JustRPG: Wie sind deine Pläne bei der Ausweitung des Divinity Universums?
Swen: Als wir mit und das Konzept des Divinity Universums ausdachten, hatten wir bereits die Möglichkeit diskutiert, die Geschichte durch Riftrunner auszuweiten. Wir hatten zwar den Namen nicht diskutiert, aber die Idee war bereits da.
Wir kannten unsere Vision, aber nach einer 3-jährigen Entwicklung von Divinity war es schwierig objektiv zu bleiben. Die Motivation mit Riftrunner anzufangen, haben wir so ziemlich durch die Ermutigung und das positive Feedback der Fans erhalten.
Wir sind also mit unserem ursprünglichen Plan, das Divinity Universum auszubauen, auf dem richtigen Weg. Wie bereits bekannt, arbeiten wir an Divinity 2, aber wir haben auch weitere Pläne, das Universum auszuweiten und zu entwickeln. Ich kann sie im Moment nicht erläutern, aber sie sind sehr real.
DAS NEUE RPG - RIFTRUNNER
JustRPG: Erzähl uns mehr über die Entwicklungsgeschichte von Riftrunner und den Hauptzielen im Spieldesign.
Swen: Was wir wirklich mit Riftrunner vorhaben ist die Erschaffung einer Basis für ein gutes RPG-Spielsystem. Das mag überraschen, aber wir waren damit nicht sehr glücklich in Divinity. Das Eigenschafts-System war nicht das Weltbeste und als Ergebnis hatten wir ziemliche Probleme bei der Ausbalancierung.
Hinzu kommt, dass wir den Spielern auch erklären wollen was nach den Ereignissen in Divinity 1 geschah. Dies berücksichtigend, ist es sehr wohl eine Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte und du wirst Charakteren aus Divinity 1 während deiner Reise durch das Riftrunner Universum begegnen - ich nehme allerdings an, nicht so wie du es erwarten würdest.
Just RPG: Was sind der Hintergrund und die Geschichte zu Riftrunner?
Swen: Die Geschichte in Riftrunner lehnt sich ziemlich an die von Divine Divinity an. Sie spielt 20 Jahre nach den Ereignissen in Divinity. Der Auserwählte hat einen neuen Orden errichtet, dessen einzige Mission es ist, den teuflischen Schwarzen Ring und nekromantischen Abschaum auszulöschen. Du, der Spieler, bist ein Diener des Auserwählten mit einer ausgeprägten Abneigung gegen Totenbeschwörer. Du wirst auf eine Mission geschickt, einen besonders widerlichen und mächtigen Totenbeschwörer zu töten, und wie die Dinge so laufen können, deine Begegnung mit ihm geht ganz schön schief. Du wirst von einem sehr unfreundlichen Dämon in sein eigenes Universum verschleppt. Hier fängt deine Geschichte an, und im Gegensatz zu dem was du erwarten könntest, wirst du herausfinden, dass es sehr eng mit Rivellon verbunden ist, das Land in dem Divinity anfing.
Die Haupthandlung ist dein Versuch aus diesem Universum, in dem du gefangen bist, zu entkommen. Jedenfalls werden die Dinge schnell kompliziert. Um damit anzufangen: Deine Seele wird an die eines Todesritters geschmiedet. Was das bedeutet, werde ich durch ein Zitat von ihm erklären (bzw. ihr - er/sie/es nimmt niemals den Helm ab):
“Als du durch meine Finger geglitten bist, habe ich ein inneres Brennen gespürt, während du meine ganze Seele erfüllt hast und ich die deinige. Nun sind wir aneinander gebunden, im Leben und im Tode zugleich. Glaubst du, ich würde dies freiwillig auswählen, Diener des Lichts? Samuels Fluch wird nicht so einfach zu brechen sein. Unsere Seelen sind Eins. Wir können nicht lange getrennt sein, ohne zu leiden oder sogar zu sterben. Falls einer von uns stirbt, wird der andere das gleiche Schicksal teilen.”
Das hört sich nicht so gut an. Was die Sache noch mehr verkompliziert: du hast einen psychopathischen Dämon, der eine weltweite Jagd auf dich organisiert, einen Totenbeschwörer, der versucht dich zu kontrollieren (eines der Probleme, wenn man in einem dämonischen Universum ist), eine fremde neue Rasse, die dich zu ihrer Rettung braucht und einen Haufen Imps, die total verrückt spielen. Und falls das noch nicht reicht, gibt es Chaos Magie überall, die tatsächlich einige sehr seltsame und verworrene Verwicklungen garantiert.
Die Geschichte selbst ist in 5 Kapitel eingeteilt. Kapitel 1 ist ziemlich linear, während es die anderen nicht sind.
JustRPG: Du benutzt eine aktualisierte Divinity Engine für das Spiel. Bitte erzähle uns etwas über die neuen Verbesserungen, die wir als Ergebnis sehen werden.
Swen: Wir haben die Engine auf DirectX 9 übertragen. Dies hat alle Inkompabilitätsprobleme, die wir hatten, eliminiert und uns auch erlaubt, mehr graphische Elemente hinzuzufügen. Wir haben nun Echtzeit 3D-Charaktere, haben eine Menge an prachtvollen magischen Effekten, höhere Bildschirm-Auflösungen und die Zoom-In Möglichkeit in diesen höheren Auflösungen. Die graphischen Feinabstimmungen sind nicht sehr bahnbrechend, aber sie sind subtil genug, um das Spiel zu verbessern.
Andere Zusätze und Verbesserungen beinhalten eine neue Charakter-Entwicklung und fortgeschrittene Optionen bei der Erschaffung des Charakters; ein neues Reputationssystem; die Spezialfunktion einer Echtzeit-Generierung in Verließen, Karten und Quests; und ein besser ausbalanciertes Ausrüstungs- und Handelssystem mit vielen neuen und einzigartigen Gegenständen.
Eine letzte feine aber wichtige Verbesserung ist die Stabilität der Engine. Für ein RPG, das so interaktiv und offen wie möglich gestaltet ist, wurde die Divinity Engine manchmal in Mitleidenschaft gezogen. Der zusätzliche Aufwand dafür ergibt nun eine felsenfeste Stabilität. Das Speichern wird also viel schneller sein, zumindest an dieser Stelle.
JustRPG: Erzähl uns mehr über die neue Charakter-Entwicklung und das neue Reputationssystem, das im Spiel dargestellt wird.
Swen: Wir bereiten ein besonderes Feature rund um das System der Charakter-Entwicklung vor und möchten die Überraschung nicht verraten, indem ich hier alles erkläre. Aber um dir einen Hinweis zu geben, einige Teile sind ganz anders als in Divinity 1, und dafür gibt es gute Gründe. Ich bin ziemlich sicher, die Meisten werden es sehr mögen. Es ist entschieden besser ausbalanciert, detaillierter und das Fähigkeiten-System rockt.
Das neue Reputationssystem wird eine hohe Auswirkung auf das Gameplay innerhalb der zufallsgenerierten Quests und einiger Nebenquests haben. Im neuen System wird die Reputation Hauptquests nicht behindern, weil wir darüber viel negatives Feedback in Divinity 1 erhalten haben. Mit den generierten Zufallsquests ist das allerdings eine andere Sache.
JustRPG: Eines der aufregenden neuen Features ist die Echtzeit-Generierung in Verließen, Karten und Quests. Erzähle uns mehr über diese sehr aufregende Ergänzung.
Swen: Battlefields ist der Name unserer neuen Technologie, das zufällige Quests und Landschaften generiert. Sie werden durch spezielle Portale betreten, und sobald du da durch bist, befindest du dich in Gebieten, die völlig computergeneriert sind und alle Quests darin sind zufällig. Normalerweise besuchst du die Battlefields, um deinen Charakter zu stärken, einen Gegenstand zu erhalten oder neue und seltene Fähigkeiten zu erlernen. Der Hauptgrund für diese Battlefield Technologie ist es, den Spielern einen höheren Wiederspielbarkeitswert und eine Menge an zusätzlichem Inhalt zu bieten. Es gibt in den Battlefields auch unterschiedliche Schwierigkeitslevel, daher werden die Spieler immer irgendwas dort vorfinden, was sie tun können.
Ich muss zugeben, ich bin selber überrascht, wie gut einige der in Battlefields generierten Gebiete aussehen - es fühlt sich überhaupt nicht zufällig generiert an. Wir sind immer noch sehr mit der Generierung der Geschichte beschäftigt, und wenn wir sie genauso gut hinbekommen wie bei der Landschaftsgenerierung, glaube ich, dass die Battlefields ganz schön populär sein werden. Ich möchte auch noch Folgendes hinzufügen: Obwohl die Battlefields generierte Gebiete sind, enthalten einige Bereiche handgemachte Überraschungen. Wir werden mehr Details über die Battlefields während der nächsten Monate veröffentlichen.
JustRPG: Riftrunner stellt ein neues Party-System vor, erzähle uns mehr darüber.
Das Party-System in Divinity war begrenzt und du hattest nur eine Gefolge in Form von beschworenen Geschöpfen, die du nicht kontrollieren konntest. In Riftrunner hast du die totalle Gruppenkontrolle und ein Mikromanagement deiner Gruppe falls es nötig ist. Du und dein Seelengefährte sind die beiden hauptsächlichen Gruppenmitglieder. Während deiner Reisen wirst du auf einige Charaktere treffen, die du rekrutieren und befehligen kannst. Sobald du das Feature der Beschwörungspuppen erlernt hast, werden die daraus entstandenen Kreaturen (Geschöpfe) ebenfalls deiner Gruppe beitreten können. Ich kann dir im Moment nicht allzuviele Details geben, weil einige Teile der Gruppen-Kontroll-Systems immer noch im Wandel sind.
JustRPG: Es wird immer dankend angenommen, wenn Entwickler auf ihre Fans hören. Welches der zusätzlichen Features für Riftrunner sind von den Fans vorgeschlagen worden?
Swen: Ich glaube das neue Eigenschafts- und Fähigkeiten-System richtet sich nach den vielen Klagen, die wir in unseren Foren gelesen haben. Wir haben den übermäßigen Kampf auf ein vertretbaren Level reduziert, da Spieler ziemlich unglücklich darüber waren. Wir haben auch sichergestellt, dass das Spiel-Ende viel mehr Spaß macht als das in Divinity 1. Tatsächlich war das Ende so ziemlich das Erste, was wir fertiggestellt haben, nur um sicher zu gehen, dass wir nicht wieder in Zeitnot geraten und es wieder ruinieren. Die Battlefields sind unsere Antwort auf viele Spieler, die Divinity wieder und wieder spielen wollen. Die Gameplay Booster sind bekannter. Und ganz wichtig ist noch: Wir haben viel mehr Aufmerksamkeit auf Gegenstände und Ausrüstung gelegt, um sicher zu gehen, dass du ziemlich coole Unique Items erhältst. Da ist noch mehr, aber das könnte dir bereits Anregung genug sein.
JustRPG: Was machst du jetzt in Riftrunner, das du nicht in Divine Divinity tun konntest?
Swen: Es gab es eine Menge mit dem wir in Divinity nicht glücklich waren, und jetzt die Gelegenheit zu haben das zu korrigieren, ist ziemlich toll. Divinity hatte ursprünglich Gruppenmitglieder, wir mussten sie herauskicken, weil wir dem Zeitplan hinterherliefen. Nun sind wir in der Lage, sie wieder aufzunehmen. Diesmal haben wir auch die Chance, mehr Zeit auf das tatsächliche Gameplay zu verwenden statt auf unzählige Features, die notwendig waren, um die Engine ans Laufen zu bekommen - das macht einen großen Unterschied.
ENDGÜTIGE KOMMENTARE UND DER JETZIGE STATUS:
JustRPG: Wie weit bist du in der Entwicklung und wann glaubst du, wird das Spiel veröffentlicht?
Swen: Die Entwicklung von Riftrunner ist in einem fortgeschrittenem Stadium. Falls es weiterhin seine Meilensteine erreicht, werden wir das Spiel am Ende des 4. Quartals vollständig entwickelt und fertig haben.
Über das Erscheinungsdatum: Nun, wir sind gerade in dem Prozess für Riftrunner eine weltweite Veröffentlichung zu organisieren - daher gibt es in der Konsequenz eine kleine Chance, dass wir das Erscheinungsdatum eventuell auf den Anfang des 1. Quartals verlegen müssen. Aber es wird keine große Verzögerung erleiden.
JustRPG: Was werden deiner Meinung nach die Fans am meisten an Riftrunner schätzen?
Swen: Es gibt viele verschiedene Fans, aber falls sie irgend etwas an Divinity mochten, werden sie es definitiv in Riftrunner wiederfinden, und falls sie etwas an Divinity nicht mochten, sind die Chancen groß, dass es in Riftrunner verbessert wurde. Ganz ehrlich, wenn du CRPGs magst, glaube ich, dass du aller Wahrscheinlichkeit nach, Spaß an Riftrunner haben wirst.
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