Swen Vincke hat sich etwas Zeit genommen, um einige Fragen über das
kürzlich angekündigte Spiel Riftrunner der Larian Studios zu
beantworten.
RPGDot: Wie ist der Zusammenhang zwischen dem Spielcharakter und dem
Auserwählten?
Swen Vincke: Nachdem der Dämon der Lügen und der Schwarze Ring in Divinity 1
besiegt wurden, hat der Auserwählte den Orden des Auserwählten
gegründet. Ziel dieses Ordens ist es, die Welt von allem Bösen zu
säubern - dem Abschaum des Schwarzen Rings im besonderen. Ordensmitglieder
werden die Diener des Auserwählten genannt und der Spieler ist einer
von ihnen.
RPGDot: Fangen wir wieder mit einem Charakter auf Level 1 an oder hat der
Charakter bereits einige Stärken? Und hat der Charakter einige
Spezialfähigkeiten?
Swen Vincke: Du fängst als Level 1 Charakter an - die Seelenverschmelzung am Anfang
des Spiels schwächt dich entscheidend und beraubt dich einiger deiner
Fähigkeiten. Wir haben mit der Idee gespielt, dich mit
Spezialfähigkeiten und Werten des höheren Levels am Spielanfang
auszustatten aber danach entschieden, dass es denSpielfluss
behindern würde. Es ist viel besser, Dinge
allmählich zu lernen als sie sofort nachgeworfen zu bekommen.
Spezialfähigkeiten müssen durch das Spiel erworben werden.
RPGDot: Gibt es wieder die gleiche Auswahl zwischen Krieger, Magier und
Überlebenskünstler? Und falls, haben sie die gleichen
Spezialfähigkeiten?
Swen Vincke: Nein, dieses Mal ist es völlig auswählbar. Im Gegensatz zu
Divinity 1 können nun alle Charaktere schleichen und die
Wirbelwind-Attacke ausführen. Es gibt keine
Klassenbeschränkungen mehr.
RPGDot: Gibt es wieder das gleiche Skillsystem oder wurde es verändert und
falls ja, wie viele neue Skills können wir erwarten?
Swen Vincke: Es ist ein völlig neues Skillsystem, aber ich ziehe es momentan vor,
darüber zu schweigen. Wir werden Informationen darüber in den
nächsten paar Monaten veröffentlichen. Es ist jedoch ziemlich cool.
RPGDot: Ist die Generierung von Gegenständen genauso zufallsbedingt wie in
Divinity 1?
Swen Vincke: Nein, ist es nicht. Es gibt ein brandneues Gegenstandssystem in Riftrunner,
das besser ausbalanciert ist und auch viel mehr Unique Items beinhaltet. Wir
haben etwas sehr Dummes mit den Gegenständen in Divinity 1 angerichtet und
haben nun klugerweise diese Falle vermieden.
RPGDot: Was war die dümmste Sache und warum war es dumm?
Swen Vincke: Das System, das wir benutzt haben, um die Ausrüstung
zu generieren war nicht einfach zu handhaben, daher haben wir den
Gegenständen im Spiel nicht die Aufmerksamkeit widmen können, wie wir
es gerne gehabt hätten. Einige Spieler beklagten sich darüber, es
gäbe zu viele zufallsbedingte Gegenstände und zu wenige
Unique Items: Das lag alles an diesem System. Jedes Unique Item war
tatsächlich ein Hack. Diesmal haben wir das Problem nicht und das Resultat
ist: viel coolere Gegenstände und eine besser ausbalancierte
Ausrüstung.
RPGDot: Zufallsgenerierte Quests und Karten.
Wie zufällig
sind sie? Gibt es wirklich unzählige Quests / Karten oder gibt es eine
begrenzte Anzahl, von dem du eines zufällig erhältst?
Swen Vincke: Die Battlefield-Technologie ist 100% zufällig soweit
es die Karten anbelangt und bereits ziemlich zufällig, wenn es um die
generierten Geschichten darin geht. Wir arbeiten noch daran, daher kann ich dir
keine endgültige Antwort geben, aber das Ziel ist: es so zufällig wie
möglich zu machen. Es ist bereits ziemlich gut - wir benutzen den
Battlefield Generator als ein Produktivitäts-Werkzeug, um Inhalte zu
erschaffen.
RPGDot: Sind die zufälligen Quests in irgendeiner Weise Teil der
Hauptgeschichte?
Swen Vincke: Sie sind gut in die Geschichte mit einbezogen. Wenn wir den Fans diese Welt
präsentieren, wird dies sehr klar werden.
RPGDot: Geben die zufälligen Quests / Karten nicht die Gelegenheit, eher
einen zu starken Charakter zu entwickeln? Oder ist das Spiel automatisch
für starke Charaktere eingerichtet? And falls das so ist, kannst du ein
Beispiel nennen?
Swen Vincke: Die Charakterentwicklung und das Skillsystem wurden so entwickelt,
dass beide gut mit der Battlefield-Technologie harmonieren. Das hat alles
mit der Tatsache zu tun, dass wir keine Beschränkungen haben. Selbst
wenn die Hauptgeschichte abgeschlossen ist, gibt es immer noch viel zun tun,
und die Quests werden im zunehmend gefährlicheren Umfeld stattfinden.
Es sollte die Spieler für einige Zeit beschäftigen.
RPGDot: Gibt es irgendwelche Änderungen im Kampfsystem?
Swen Vincke: Wir spielen damit herum. Die Einbeziehung der Gruppe, die du befehligen
kannst, hat seine Auswirkung. Allgemein gesagt, haben wir den
übermäßigen Kampf ein wenig reduziert. Es gab zu viel
davon in Divine Divinity, daher sind härtere Kämpfe mit weniger
Feinden zu erwarten. Wie es jetzt aussieht, wird die Pausentaste viel mehr
benötigt.
RPGDot: Werden wir in Riftrunner Rivellon wieder besuchen? Und werden wir einige
NSC (NPC's) von Divinity 1 wiedersehen?
Swen Vincke: Ja und ja, aber ich verrate nicht welche !
RPGDot: Mit dem vorhandenen Gruppenkonzept in Riftrunner: Wird es auch eine
Multiplayer Option geben?
Swen Vincke: Nein, Multiplayer wird in Divinity 2 enthalten sein.
RPGDot: Was ist deiner Meinung nach das beste Feature in Riftrunner?
Swen Vincke: Das werde ich dir sagen, wenn es fertig ist. Ich glaube, ich würde
sagen, es ist das Skillsystem, aber die Beschwörungspuppen sind ein starker
Konkurrent.
RPGDot: Wie viele Spielstunden hat Riftrunner?
Swen Vincke: Die Battlefields erschweren ein wenig die Aussage darüber. Ich ziehe
es vor, diese Frage zu verschieben.
RPGDot: Welche Systemvoraussetzungen hat dieses Spiel?
Swen Vincke: Es unterscheidet sich nicht sehr von Divinity 1, nur die 3D Charaktere
benötigen eine DirectX 9 kompatible 3D Graphikkarte - das war für
Divinity 1 nicht nötig. Das bedeutet, ein P3-450 mit 128 MB RAM und einer
guten Graphikkarte sollte ausreichend sein.
RPGDot: Wie wärs damit, einen Editor für Riftrunner zu
veröffentlichen?
Swen Vincke: Ich glaube, das wäre ein wenig zu viel des Guten für die
meisten Leute da draußen. Wir werden eventuell versuchen, unsere Editoren
herauszubringen, aber ich glaube, die von Divinity 2 dürften eine viel
bessere Chance haben als die von Riftrunner.
RPGDot: Wann glaubst du, wird Riftrunner erscheinen und für wie lange
würden wir auf Divinity 2 warten müssen?
Swen Vincke: Wir versuchen, es zum 4. Quartal dieses Jahres fertigzustellen. Es ist noch
etwas zu früh, etwas über Divinity 2 zu sagen.
Links zu den Screenshots
Screenshot #1
Screenshot #2
Screenshot #3