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Larian Studios Homepage


RPGDot-Interview

vom 01.07.03
Interviewer: Myrthos

Swen Vincke hat sich etwas Zeit genommen, um einige Fragen über das kürzlich angekündigte Spiel Riftrunner der Larian Studios zu beantworten.

RPGDot: Wie ist der Zusammenhang zwischen dem Spielcharakter und dem Auserwählten?
Swen Vincke: Nachdem der Dämon der Lügen und der Schwarze Ring in Divinity 1 besiegt wurden, hat der Auserwählte den Orden des Auserwählten gegründet. Ziel dieses Ordens ist es, die Welt von allem Bösen zu säubern - dem Abschaum des Schwarzen Rings im besonderen. Ordensmitglieder werden die Diener des Auserwählten genannt und der Spieler ist einer von ihnen.

RPGDot: Fangen wir wieder mit einem Charakter auf Level 1 an oder hat der Charakter bereits einige Stärken? Und hat der Charakter einige Spezialfähigkeiten?
Swen Vincke: Du fängst als Level 1 Charakter an - die Seelenverschmelzung am Anfang des Spiels schwächt dich entscheidend und beraubt dich einiger deiner Fähigkeiten. Wir haben mit der Idee gespielt, dich mit Spezialfähigkeiten und Werten des höheren Levels am Spielanfang auszustatten aber danach entschieden, dass es denSpielfluss behindern würde. Es ist viel besser, Dinge allmählich zu lernen als sie sofort nachgeworfen zu bekommen. Spezialfähigkeiten müssen durch das Spiel erworben werden.

RPGDot: Gibt es wieder die gleiche Auswahl zwischen Krieger, Magier und Überlebenskünstler? Und falls, haben sie die gleichen Spezialfähigkeiten?
Swen Vincke: Nein, dieses Mal ist es völlig auswählbar. Im Gegensatz zu Divinity 1 können nun alle Charaktere schleichen und die Wirbelwind-Attacke ausführen. Es gibt keine Klassenbeschränkungen mehr.

RPGDot: Gibt es wieder das gleiche Skillsystem oder wurde es verändert und falls ja, wie viele neue Skills können wir erwarten?
Swen Vincke: Es ist ein völlig neues Skillsystem, aber ich ziehe es momentan vor, darüber zu schweigen. Wir werden Informationen darüber in den nächsten paar Monaten veröffentlichen. Es ist jedoch ziemlich cool.

RPGDot: Ist die Generierung von Gegenständen genauso zufallsbedingt wie in Divinity 1?
Swen Vincke: Nein, ist es nicht. Es gibt ein brandneues Gegenstandssystem in Riftrunner, das besser ausbalanciert ist und auch viel mehr Unique Items beinhaltet. Wir haben etwas sehr Dummes mit den Gegenständen in Divinity 1 angerichtet und haben nun klugerweise diese Falle vermieden.

RPGDot: Was war die dümmste Sache und warum war es dumm?
Swen Vincke: Das System, das wir benutzt haben, um die Ausrüstung zu generieren war nicht einfach zu handhaben, daher haben wir den Gegenständen im Spiel nicht die Aufmerksamkeit widmen können, wie wir es gerne gehabt hätten. Einige Spieler beklagten sich darüber, es gäbe zu viele zufallsbedingte Gegenstände und zu wenige Unique Items: Das lag alles an diesem System. Jedes Unique Item war tatsächlich ein Hack. Diesmal haben wir das Problem nicht und das Resultat ist: viel coolere Gegenstände und eine besser ausbalancierte Ausrüstung.

RPGDot: Zufallsgenerierte Quests und Karten. Wie zufällig sind sie? Gibt es wirklich unzählige Quests / Karten oder gibt es eine begrenzte Anzahl, von dem du eines zufällig erhältst?
Swen Vincke: Die Battlefield-Technologie ist 100% zufällig soweit es die Karten anbelangt und bereits ziemlich zufällig, wenn es um die generierten Geschichten darin geht. Wir arbeiten noch daran, daher kann ich dir keine endgültige Antwort geben, aber das Ziel ist: es so zufällig wie möglich zu machen. Es ist bereits ziemlich gut - wir benutzen den Battlefield Generator als ein Produktivitäts-Werkzeug, um Inhalte zu erschaffen.

RPGDot: Sind die zufälligen Quests in irgendeiner Weise Teil der Hauptgeschichte?
Swen Vincke: Sie sind gut in die Geschichte mit einbezogen. Wenn wir den Fans diese Welt präsentieren, wird dies sehr klar werden.

RPGDot: Geben die zufälligen Quests / Karten nicht die Gelegenheit, eher einen zu starken Charakter zu entwickeln? Oder ist das Spiel automatisch für starke Charaktere eingerichtet? And falls das so ist, kannst du ein Beispiel nennen?
Swen Vincke: Die Charakterentwicklung und das Skillsystem wurden so entwickelt, dass beide gut mit der Battlefield-Technologie harmonieren. Das hat alles mit der Tatsache zu tun, dass wir keine Beschränkungen haben. Selbst wenn die Hauptgeschichte abgeschlossen ist, gibt es immer noch viel zun tun, und die Quests werden im zunehmend gefährlicheren Umfeld stattfinden. Es sollte die Spieler für einige Zeit beschäftigen.

RPGDot: Gibt es irgendwelche Änderungen im Kampfsystem?
Swen Vincke: Wir spielen damit herum. Die Einbeziehung der Gruppe, die du befehligen kannst, hat seine Auswirkung. Allgemein gesagt, haben wir den übermäßigen Kampf ein wenig reduziert. Es gab zu viel davon in Divine Divinity, daher sind härtere Kämpfe mit weniger Feinden zu erwarten. Wie es jetzt aussieht, wird die Pausentaste viel mehr benötigt.

RPGDot: Werden wir in Riftrunner Rivellon wieder besuchen? Und werden wir einige NSC (NPC's) von Divinity 1 wiedersehen?
Swen Vincke: Ja und ja, aber ich verrate nicht welche !

RPGDot: Mit dem vorhandenen Gruppenkonzept in Riftrunner: Wird es auch eine Multiplayer Option geben?
Swen Vincke: Nein, Multiplayer wird in Divinity 2 enthalten sein.

RPGDot: Was ist deiner Meinung nach das beste Feature in Riftrunner?
Swen Vincke: Das werde ich dir sagen, wenn es fertig ist. Ich glaube, ich würde sagen, es ist das Skillsystem, aber die Beschwörungspuppen sind ein starker Konkurrent.

RPGDot: Wie viele Spielstunden hat Riftrunner?
Swen Vincke: Die Battlefields erschweren ein wenig die Aussage darüber. Ich ziehe es vor, diese Frage zu verschieben.

RPGDot: Welche Systemvoraussetzungen hat dieses Spiel?
Swen Vincke: Es unterscheidet sich nicht sehr von Divinity 1, nur die 3D Charaktere benötigen eine DirectX 9 kompatible 3D Graphikkarte - das war für Divinity 1 nicht nötig. Das bedeutet, ein P3-450 mit 128 MB RAM und einer guten Graphikkarte sollte ausreichend sein.

RPGDot: Wie wärs damit, einen Editor für Riftrunner zu veröffentlichen?
Swen Vincke: Ich glaube, das wäre ein wenig zu viel des Guten für die meisten Leute da draußen. Wir werden eventuell versuchen, unsere Editoren herauszubringen, aber ich glaube, die von Divinity 2 dürften eine viel bessere Chance haben als die von Riftrunner.

RPGDot: Wann glaubst du, wird Riftrunner erscheinen und für wie lange würden wir auf Divinity 2 warten müssen?
Swen Vincke: Wir versuchen, es zum 4. Quartal dieses Jahres fertigzustellen. Es ist noch etwas zu früh, etwas über Divinity 2 zu sagen.

Links zu den Screenshots
Screenshot #1
Screenshot #2
Screenshot #3



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