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18/08/2006
Deutsche Komplettlösung von Beyond Divinity!

Einige deutsche Forenmitglieder haben es sich zur Aufgabe gemach...

18/08/2006
Beyond Divinity auf der Gold Games 9!

Beyond Divinity wird auf der kommenden Gold Games 9 enthalten se...

18/04/2005
Patch V. 1.47 für deutsche Version veröffentlicht

Wir haben den Patch 1.47 für die deutsche Version von Beyond Div...

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News...

Deutsche Komplettlösung von Beyond Divinity! on 18/08/2006 by Lynn

Einige deutsche Forenmitglieder haben es sich zur Aufgabe gemacht, die englische Komplettlösung von Beyond Divinity ins Deutsche zu übersetzen!

Jetzt ist der erste Akt komplett mit Karten und erklärenden Screenshots erschienen.

Die Komplettlösung findet ihr hier

Die restlichen Akte und andere Teile der englischen Komplettlösung von Beyond Divinity werden freigestellt, sobald diese übersetzt sind.

Deshalb schaut in regelmäßigen Abständen auf unserer Newsseite vorbei, damit ihr keine Neuerung verpasst.

Auch vielen, vielen Dank an Alrik, Laudanum, Morgain, Rallizzard, Palahn, Verdista und Xanlosch, die bei der Übersetzung der Komplettlösung mitgeholfen haben!!


Beyond Divinity auf der Gold Games 9! on 18/08/2006 by Lynn

Beyond Divinity wird auf der kommenden Gold Games 9 enthalten sein. Gold Games 9 wird u.a. auch andere Spiele von UbiSoft enthalten und im Oktober im regulären Handel erhältlich sein.

Beyond Divinity enthält in der Gold Games 9 schon den neuesten Patch und liegt somit in der Version 1.47 vor.


Patch V. 1.47 für deutsche Version veröffentlicht on 18/04/2005 by lynn

Wir haben den Patch 1.47 für die deutsche Version von Beyond Divinity veröffentlicht.


Zweiter Teil von "Dennis the Deathknight" veröffentlicht on 26/09/2004 by Sean

Grahan Plowman, im Larian Forum auch als "Plowking" bekannt, hat den zweiten Teil seines Films "Dennis the Deathknight" veröffentlicht. Basierend auf Larians Rollenspiel "Beyond Divinity" erzählt der Film die Geschichte von Dennis dem Todesritter, seinem Gefährten Harry sowie dem etwas sprachlosen Gegenspieler der beiden... Wenn ihr mal wieder richtig lachen wollt, dann führt der Weg eurer Wahl hier entlang!

(Zum Betrachten braucht ihr das Shockwave Plugin)


Japanische Beyond Divinity Demo und andere Lokalisierungen on 10/09/2004 by Sean

Die japanische Demo von Beyond Divininty steht ab sofort zum Download bereit:

Mystixstudios
4Gamer

Natürlich könnt ihr auch weiterhin die deutsche oder englische Demo runterladen, wenn ihr der japanischen Sprache nicht mächtig seid.

Desweiteren freuen wir uns bekannt geben zu dürfen, dass die lokalisierten Versionen von Beyond Divinity in Japan, Russland, Australien und Polen veröffentlicht wurden.

Mehr lokalisierte Fassungen (Tschechien, China, Italien und Taiwan) werden bald folgen.


Gamesplanet testet Beyond Divinity on 02/08/2004 by Sean

Wenn ihr der holländischen Sprache mächtig seid, könnt ihr auf Gamesplanet einen Test von Beyond Divinity lesen. Die Tester vergaben satte 83%.


DailyGame testet Beyond Divinity on 08/07/2004 by Sean

DailyGame hat einen Test von Beyond Divinity veröffentlicht und das Spiel mit 8 von 10 Punkten bewertet. Den englischen Bericht könnte ihr hier lesen.


Beyond Divinity Test bei Gamerspot on 07/07/2004 by Sean

In einem neu erschienen Test bei Gamerspot.gr wurde Beyond Divinity mit 88% bewertet. Wer der Sprache des frisch gebackenen Fussball-Europameisters mächtig ist, findet hier den kompletten Testbericht.


Dennis the Deathknight - Der Film! on 02/07/2004 by Sean

Ein wahrer Hingucker! Graham "Plowking" Plowman hat in unserem Forum den ersten Teil des Films über den Todesritter Dennis veröffentlicht. Mit von der Partie sind verschiedene Charaktere aus Beyond Divinity, Killerhäßchen und ein seltsamer Imp.
Neugierig geworden? Hier geht es zum Film!
(Das Shockware-Browser-Plugin wird zum Anschauen des Films benötigt)


Ungarische Spieleseite bewertet Beyond Divinity mit 90% on 28/06/2004 by Sean

Auf der ungarischen Spieleseite PC Dome ist ein Test von Beyond Divinity erschienen. Die Tester bewerten das Spiel mit satten 90%.

Hier könnt ihr - Kenntnisse der ungarischen Sprache vorausgesetzt - den kompletten Bericht lesen-


Beyond Divinity Testberichte on 18/06/2004 by Sean

Zwei neue Beyond Divinity Testberichte sind erschienen. Bei beiden kamen die Tester zu sehr guten Urteilen über das Spiel. Jeuxvideo vergab 16 von 20 Punkten während GameZone Beyond Divinity mit 4,5 von 5 Sternen ausgezeichnet hat.


PalGaming testet Beyond Divinity on 15/06/2004 by Sean

Bei PalGaming.com ist ein neuer Test von Beyond Divinity erschienen. Der Tester schien sehr angetan von dem Spiel:

"The game is a very long lasting and for the most part very well done RPG that blends quick and easy gameplay with lots of detail and sophisticated character development and story, the Divinity series is one that will definitely continue to get better as Larian iron out the kings. It's not particularly innovative but it does provide excellent gameplay that will keep any RPG fan happy."


Hier könnt ihr den kompletten Test lesen.


Divinity Fanseiten bei GameBanshee on 14/06/2004 by Sean

GameBanshee hat ein Netzwerk von Fanseiten für Divine Divinity als auch für Beyond Divinity eröffnet. Dort zu finden sind die Komplettlösung, eine Gegnerübersicht, näheres zu den Fähigkeiten, Spieltipps und vieles mehr. Folgt den Links weiter oben um zu den jeweiligen Seiten zu gelangen.


Beyond Divinity Bericht bei RPG Vault on 05/06/2004 by Sean

RPG Vault hat einen Bericht über Beyond Divinity veröffentlicht, bei dem Swen "Lar" Vincke auf die Entwicklungsarbeiten für unser erst kürzlich erschienenes Rollenspiel zurück blickt:

“We realized quickly that if we were going to use the Divine Divinity engine, we'd receive a lot of flak about the graphics in the game, given that they're 2D. The only way we could avert that, which we felt would result in destructive reviews, was by providing innovative gameplay. This was fine for us because there were a couple of things we wanted to try out, such as the skill system, the summoning dolls and the battlefields.”


Telenet Games testet Beyond Divinity on 04/06/2004 by Sean

Telenet Games hat einen Beyond Divinity Test veröffentlicht, den ihr hier - Kentnisse der niederländischen Sprache vorausgesetzt - lesen könnt.


eToychest vergibt 90% für Beyond Divinity on 01/06/2004 by Sean

Bei eToychest ist ein Test von Beyond Divinity erscheinen. Die Tester mochten das Spiel sehr und haben eine Wertung von 90% vergeben. Den kompletten Testbericht könnt ihr hier lesen.


IC games bewertet Beyond Divinity mit 84% on 01/06/2004 by Sean

In einem neuen Test bei IC games wurde Beyond Divinity mit 84% bewertet. Ein kurzer Ausschnitt aus dem Test:

“Larian Studios certainly have managed to develop a game that stands against the majority of RPG titles released recently and should give either fans of the previous Larian title 'Divine Divinity' or anyone looking for an RPG title an immersive and solid role-playing experience."

Den kompletten Test könnt ihr hier lesen.


Beyond Divinity in Norwegen on 01/06/2004 by Sean

Für den Fall, dass Ihr die norwegische Sprache beherrscht, könnte euch dieser Bericht von Gamer.no interessieren. Hier ein kurzer Ausschnitt:

"Beyond Divinity ist ein schön gemachter Nachfolger zu einem der meistunterschätzen Spiele überhaupt. Hier gibt es alles, was schon in Divine Divinity zu gefallen wußte sowieso sinnvolle Verbesserungen. Das Fähigkeiten-System ist sehr innovativ und läßt eine sehr detailgenaue Ausarbeitung des Charakters zu. Dank der guten und humorvollen Hintergrundgeschichte sowie der ausgezeichneten Musik versinkt man sehr schnell in diesem Spiel."

Hier gibt es den kompletten Bericht - auf norwegisch.


Globetechnology testet Beyond Divinity on 26/05/2004 by Sean

Globetechnology hat Beyond Divinity getestet und vier von fünf Punkten vergeben. Der Tester befand es für das stimmungsvollste Spiel seit langem. Hier ein kurzer Ausschnitt seines Resümees:

"A fantastic looking and sounding game, the creepy soundtrack and vivid graphics will definitely make you shudder. However, it's the plotline - a very original take on the Diablo-influenced horror-RPG genre - that makes this game worth the investment."

Hier könnt ihr den kompletten Test lesen.


Patch auf Version 1.45 veröffentlicht on 26/05/2004 by lynn

Wir haben den Patch für die deutsche Version von Beyond Divinity veröffentlicht. Dieser Patch behebt einige Probleme, die von den bisherigen Patches noch nicht abgedeckt wurden. Das Spiel ist nach dem Patch auf Version 1.45

Hier bekommt ihr den Patch.


M2G bewertet Beyond Divinity mit 84% on 12/05/2004 by Sean

Heute ist ein neuer Beyond Divinity Test bei M2G erschienen. Die Tester kommen zu einer Bewertung von 84% und zu folgendem Urteil:

"Our conclusion about the game is the following: Beyond Divinity might be the game that will make gamers quit Diablo 2 or other RPG's of this genre and offers the gamer a great gaming experience. It has good graphics, great gameplay and very good sound and is once again a proof of the skilled crew they have working at Larian Studios. This game is very good and is a must-have for the RPG fans and can't be lacking in your collection."

Hier könnt ihr den kompletten Test lesen.


Test bei RPGDOT bestätigt Trend on 12/05/2004 by Sean

Die durchschnittliche Bewertung für Beyond Divinity tendiert offenbar gegen 80% und auch der Test bei RPGDOT ändert sich nichts daran. Besonders positiv wird das süchtig machende Spielprinzip hervorgehoben, das kaum ein Spiel seit Divine Divinity bieten konnte. Hier könnt ihr den kompletten Test bei RPGDOT lesen.


Beyond Divinity belegt zweiten Platz bei der Wahl zum Spiel des Monats on 10/05/2004 by Sean

Beyond Divinity hat bei der Abstimmung zum Spiel des Monats bei Gamespy den zweiten Platz belegt.

"Gamers who fixate on how much they get out of a game will have a hard time finding fault with Beyond Divinity. This sequel to 2002's underappreciated Divine Divinity is part! Diablo hack-and-slash, but with the detail of Ultima and the atmosphere of PlaneScape. When all's told, you could spend over 100 hours pounding through this adventure which binds your fate to the demon Samuel, and still have replay value left over thanks to its randomly generated "Battlefields." Like the original, Beyond Divinity offers a bounty of tried-and-true gameplay that's a value at any price."

Mehr dazu hier. Bereits zuvor hat Gamespy Beyond Divinity getestet und 8 von 10 Punkten vergeben.


Zwei weitere Beyond Divinity Tests on 10/05/2004 by Sean

Just RPG hat Beyond Divinity getestet und sagenhafte 91% vergeben!

"Beyond Divinity hits the RPG bull's-eye, with everything an RPG gamer covets - elaborate plotline, specialized creation of wide-ranging characters, huge world, 60+ hours for a run-through, infinite replayability, hundreds of main and side quests, oodles of NPC's, a genuine party to manipulate and level with skill and spell possibilities in the hundreds, party member summoning, staggering numbers of unique and improvable equipment and items, gigantic complementary battlefields, action or tactical combat, puzzles galore, and right-on humor. It's hard to imagine anything I've wanted in an RPG missing from Beyond Divinity."

Den kompletten Testbericht findet ihr hier.

Auch das holländische Online-Spielemagazin Gamez.nl hat Beyond Divinity getestet und 88% vergeben. Wer der Sprache mächtig ist, kann den holländischen Bericht hier lesen.


IGN testet Beyond Divinity on 07/05/2004 by Sean

Mit IGN hat nun auch die dritte große Spieleseite im Internet Beyond Divinity getestet. Das Urteil: 8.0:

"This is an entertaining and challenging RPG, with less of an emphasis on finger-twitching than thought."

The reviewer had a couple of issues we will be dealing with in a next patch and wrote in that regard:
"If the game balance had matched the creativity and attention to overall design put into this title, I would probably have given it a 90%, because the detail of construction and depth of the environment are truly excellent."


Hier könnt ihr den kompletten Test nachlesen.


Beyond Divinity Test bei Gamezone on 06/05/2004 by Sean

Beyond Divinity hat beim Test der beliebten Seite Gamezone eine Wertung von 8 / 10 Punkten erreicht. Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Test:

"If you have ever played Diablo, Dungeon Siege, or Baldurs Gate, than this game will become second home to you. The game has a very similar pace, but it does have a different flare to it by some of the gameplay additions such as solving puzzles and sneaking around. This helps break up some of the repetition that these games are well known for."

Den kompletten Test könnt ihr hier nachlesen.


Gamespy testet Beyond Divinity on 06/05/2004 by Sean

Nach Gamespot hat nun mit Gamespy eine weitere führende Spieleseite im Internet Beyond Divinity getestet und vier von fünf Sternen verliehen. Hier ihr Urteil:

"If you're looking for a lengthy (as in 100+ hours) RPG that blends quick and dirty gameplay with heaping plates of detail and sophisticated character development, no one else comes close to this series. Don't expect innovation, but remember that's only one-half of the equation. The other half -- exemplary gameplay -- is what Beyond Divinity has in spades."

Den kompletten Test könnt ihr hier nachlesen.


Beyond Divinity Review bei Gamespot on 04/05/2004 by Sean

Gamespot hat Beyond Divinity genauer unter die Lupe genommen und war offenbar sehr zufrieden damit. Was sie zu sagen hatten, erfahrt ihr hier.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 34 on 01/05/2004 by Sean

Im letzten Teil der Beyond Divinity-Serie bei RPGVault läßt Projektleiter Swen Vincke seinen Blick in die Zukunft schweifen. Hier erfahrt ist, was uns erwartet.


Beyond Divinity Test bei Realgamer on 01/05/2004 by Sean

Realgamer hat Beyond Divinity gestestet und ist zu folgendem Urteil gekommen:

"The puzzles are also annoyingly addictive, you get sick of wondering around aimlessly but deep down you know the answer lies nearby, the combination of battle, path finding and quest solving keeps the game fresh and no doubt you will still be playing this game in a few months time, another game to add to my 'games that stood out' list."

Den Rest des Artikels könnt ihr hier lesen.


Comic: Dennis der Todesritter on 29/04/2004 by Sean

VOn niemand anderem als unserem Forumsmitglied Plowking stammt der Comic über "Dennis den Todesritter". Er basiert auf Beyond Divinity und zeigt die Nachteile einer Seelenverschmelzung auf... Hier gelangt ihr zum Comic.


Fragland testet Beyond Divinity on 26/04/2004 by Sean

Der erste Test der englischen Version von Beyond Divinity ist bei Fragland erschienen. Die Tester waren offensichtlich zufrieden und vergaben eine Bewertung von 81,2%.

Hier könnt ihr den kompletten Test lesen.


Spezielles Fangeschenk verfügbar on 23/04/2004 by Sean

Digital Jesters und Larian Studios präsentieren euch ein spezielles Fangeschenk. Es gibt
nur 500 Stück und jedes Exemplar enthält die Erzählung "Child of Chaos", signiert von niemand
anderem als Rhianna Pratchett höchstpersönlich! Ebenfalls enthalten ist die Beyond Divinity
Audio-CD mit unveröffentlichten Stücken von Kirill Pokrovksy. Als wäre das nicht schon genug,
werdet ihr zusätzlich noch per Mail kontaktiert und Kirill wird euch eine persönliche
Botschaft auf die CD schreiben (max. 10 Wörter).

Dieses Angebot ist einmalig und wird nie wiederholt werden!

Hier kommt ihr in den Shop.


Patch auf Version 1.3 erschienen on 22/04/2004 by Sean

Wir haben den dritten Patch für die deutsche Version von Beyond Divinity veröffentlicht. Dieser Patch behebt einige Probleme, die von den bisherigen Patches noch nicht abgedeckt wurden. Das Spiel ist nach dem Patch auf Version 1.3.

Hier bekommt ihr den Patch.


Interview mit einem Todesritter on 22/04/2004 by Sean

Zusammen mit Digital Jesters haben wir ein exklusives Video für die Fans den Beyond Divinity Universums veröffentlicht. Das sechs-minütige Video wurde vor ein paar Monaten auf einer Pressekonferenz im exklusiven SoHo House im Herzen von Londons West End aufgezeichnet und zeigt ein Interview mit Projektleiter Swen Vinke.

Swen berichtet darin Geheimnisse, Fallen, Monster, das Schlachtfeld und die vielfältigen Möglichkeiten zur Charakterentwicklung im Nachfolger des preisgekrönten Rollenspiels Divine Divinity, das 2002 veröffentlich wurde. Beyond Divinity, das bald veröffentlicht wird, führt den Spieler auf eine fantastische Reise in ein von Korruption und dunkler Magie verrüttetes Land und wird ihn mit seiner unvergleichlichen Abenteuern und seinem anspruchsvollem Kampfsystem fesseln.

Das Video könnt ihr hier herunterladen.

Mehr über das Interview erfahrt ihr hier.


Uralte Raanaar-Botschaft überliefert on 22/04/2004 by Sean

Bruder,

die Raanaar sind die neue Rasse in der Welt von Beyond Divinity.
Um dies entsprechend zu würdigen, wurde Dir eine Nachricht zugesandt, geschrieben in der uralten Sprache der Raanaar.
Leider ist die moderne Technik nicht in der Lage, diese Nachricht darzustellen oder zu entschlüsseln.
Um mehr über die geheime Nachricht und deren Inhalt zu erfahren, mußt Du diesem Link folgen.

Den direkten Zugang zum Raanaar Messenger findet ihr hier.


Englische Version von Beyond Divinity erreicht Gold-Status on 20/04/2004 by Sean

Wir freuen uns sehr bekannt geben zu dürfen, daß die englische Version unseres lang erwarteten Rollenspiels "Beyond Divinity" nach Monaten harter Arbeit nun endlich den Gold-Status erreicht hat und ab dem 27. April im Handel erhältlich sein wird.

Mehr dazu erfahrt ihr in der (englischen) Pressemitteilung.


Beyond Divinity Preview auf der polnischen Seite Gry-Online on 14/04/2004 by Sean

Gry-Online hat eine ausführliche Preview von Beyond Divinity veröffentlicht. Wenn ihr der Sprache mächtig seid, erfahrt ihr hier mehr.


Patch auf V1.2 für die deutsche Version erschienen on 14/04/2004 by Sean

Wir haben den zweiten Patch für Beyond Divinity veröffentlicht, der einige Fehler behebt, die im ersten Patch noch nicht berücksichtigt wurden. Der Patch bringt das Spiel auf Version 1.2.

Hier könnt ihr den Patch herunterladen.


Bericht bei Gamespot on 14/04/2004 by Sean

Gamespot hatte vor kurzem die Möglichkeit, einen Blick auf Beyond Divinity zu werfen. Hier könnt ihr lesen, was sie davon hielten.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 33 on 13/04/2004 by Sean

Im neusten Einblick in Beyond Divinity bei RPG Vault berichtet Lar über den Patch und den Kopierschutz. Mehr dazu könnt ihr hier lesen.


Beyond Divinity Preview der verbesserten Fassung on 13/04/2004 by Sean

Gamespy hat eine neue Version ihres Beyond Divinity-Berichts veröffentlicht. Nach ihren Erlebnissen aus dem ersten Bericht haben sie nun noch einige neue Details entdeckt. Hier erfahrt ihr mehr darüber.


Patch V1.1 erschienen on 09/04/2004 by Sean

Wir haben den ersten Patch für die deutsche Version von Beyond Divinity veröffentlicht. Damit werden zahlreiche Bugs und Balancing-Probleme behoben. Hier könnt ihr ihn runterladen.

Mehr Informationen über den Patch erhaltet ihr in der beiliegenden Textdatei.


Beyond Divinity Preview bei allaboutgames.co.uk on 07/04/2004 by Sean

allaboutgames.co.uk hat einen Bericht über Beyond Dvinity veröffentlicht. Offenbar gefiel ihnen sehr, was sie sahen. Hier könnt ihr den Bericht lesen.


Beyond Divinity Demo Preview bei PC Gameworld on 06/04/2004 by Sean

PC Gameworld hat eine lobreiche Vorschau auf Beyond Divinity veröffentlicht. Hier ein kurzer Ausschnitt:

“For those of you who have never played Beyond Divinity’s oddly named but remarkably entertaining predecessor, Divine Divinity, stop reading this review and run out and buy it immediately.”
...
“So don’t wait and be the last to find out just why this game has received so much praise; download the demo and give it a try. We promise you won’t be disappointed.”


Beyond Divinity Preview und Interview bei eToychest on 06/04/2004 by Sean

eToychest hatte auf der Game Developers Conference die Möglichkeit, Swen "Lar" Vincke einige Fragen über das Divinity Universum zu stellen. Hier könnt ihr das komplette Interview lesen.

Außerdem haben sie eine Preview von Beyond Divinity veröffentlicht, die ihr hier findet.


Beyond Divinity Wettbewerb: Gewinner der vierten und letzten Runde! on 05/04/2004 by Sean

Wir freuen uns, die letzten fünf Gewinner unseres Imprunner-Wettbewerbs bekannt geben zu dürfen:

joliekiller - 59249 Punkte, Level 25
Rachel - 193313 Punkte, Level 31
gal - 122470 Punkte, Level 20
razz - 74470 Punkte, Level 27
Goldylocks - 39416 Punkte, Level 21

Wir werden uns bald bei den Gewinnern melden.

Ihr könnt auch weiterhin Imprunner spielen, unser Wettbewerb, bei dem es Beyond Divinity zu gewinnen gibt, ist allerdings vorbei. Wir hoffen, daß ihr viel Spaß mit Imprunner hattet!


Beyond Divinity Screenshots on 05/04/2004 by Sean

Statt des gewohnten Einblicks der Woche hat RPGVault vier exklusive Screenshots (inklusive einer coolen Zaubersequenz) veröffentlicht.

HomeLANFed hat einen exklusiven Screenshot veröffentlicht.

Weitere Screenshots findet ihr bei Worthplaying.


Beyond Divinity Vorschau bei Gamers Europe on 05/04/2004 by Sean

Gamers Europe hat eine Vorschau basierend auf der Presseversion veröffentlicht. Hier könnt ihr den kompletten Artikel lesen.


Deutsche Version von Beyond Divinity veröffentlicht! on 02/04/2004 by Arhu

Wir freuen uns bekanntgeben zu dürfen, dass Beyond Divinity von nun an in Deutschland, Österreich und der Schweiz erhältlich ist.


Impressionen von Beyond Divinity bei GDC, eine Vorschau und ein Interview on 31/03/2004 by Sean

Letzte Woche konnte HomeLAN während der Games Developer Conference in San Jose, Kalifornien, einen Blick auf Beyond Divinity wefen. Hier könnt ihr lesen, was sie davon halten.

* * * *

VideoGamesLife hat eine ziemlich detaillierte Vorschau auf Beyond Divinity veröffentlicht. Hier könnt ihr sie lesen.

* * * *

Die Leute von GameBanshee haben David zu ein paar Antworten auf ihre Frage bewegen können. Das komplette Interview könnt ihr hier nachlesen.


Beyond Divinity Preview bei Fragland on 29/03/2004 by Sean

Bei Fragland könnt ihr ein Preview von Beyond Divinity lesen - wenn ihr der holländischen Sprache mächtig seid. Falls dem so ist, seid ihr hier richtig.


Englische Version von Beyond Divinity on 29/03/2004 by Sean

Das Veröffentlichungsdatum für die englische Version von Beyond Divinity wurde auf Ende April verlegt. Der wichtigste Grund für die Verspätung ist, daß wir unseren Fans das bestmöglichste Rollenspiel bieten möchten. Nach der Veröffentlichung der Demo letzten Monat erhielten wir jede Menge interesse Verbesserungsvorschläge von unseren Fans.

Mehr dazu in der englischsprachigen Pressemitteilung.


Beyond Divinity Preview bei Worthplaying on 29/03/2004 by Sean

Worthplaying hat eine Vorschau auf Beyond Divinity veröffentlicht. Offenbar waren sie mit dem sehr zufrieden, was sie gesehen haben. Den kompletten Artikel könnt ihr hier lesen.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 32 on 29/03/2004 by Sean

Im 32. Einblick der Woche berichtet Marian Arnold über die Zwischensequenzen in Beyond Divinity. Hier könnt ihr mehr dazu lesen.


Beyond Divinity erreicht Gold-Status! on 25/03/2004 by Sean

Wir freuen uns sehr bekannt geben zu dürfen, dass nach Monaten harter Arbeit nun endlich die deutsche Version von Beyond Divinity den Gold-Status erreicht hat und ab dem ersten April in den Läden erhältlich sein wird.

Mehr dazu in unserer Pressemitteilung.


Interview bei GameZone on 25/03/2004 by Sean

In einem Interview mit GameZone beantworteten wir einige Fragen zu unserem neuen Fantasy-Rollenspiel Beyond Divinity. Hier könnt ihr lesen, worum es ging (englisch). Wer der englischen Sprache nicht mächtig ist, wird sich über Xanloschs Übersetzung freuen.


Beyond Divinity Preview bei GameSpy on 23/03/2004 by Sean

Wir bereiten uns schon auf die Veröffentlichung von Beyond Divinity in ein paar Wochen vor. Hier sind die Neuigkeiten von heute. Allen "Delsyn" Rausch von GameSpy hat ein Preview zu Beyond Divinity geschrieben. Hier könnt ihr mehr lesen.


Interview bei Silven Crossroads on 23/03/2004 by Sean

Wir waren eigentlich sehr beschäftigt auf der Game Developer's Conference in San Jose, aber Patty von Silven Crossroads hat es trotzdem geschafft, uns einige Fragen zu unserem neuen Spiel zu stellen. Bei Silven Crossroads könnt ihr das komplette Interview lesen. Hier schon mal ein kurzer Ausschnitt:

Silven Crossroads: The Summoning Dolls sound interesting. Will they only be available as treasure? Or can they be purchased (for some hefty price)? What about upkeep costs – what are they? How many different dolls are there?

Swen: Summoning Dolls are, or can be, virtual powerhouses in the game. They cannot be purchased anywhere; you must find them. A total of four Summoning Dolls are available in the game, each has its own abilities and can be much more powerful than the main character. You can level up your Summoning dolls by sacrificing skill points from the main characters, making them even more powerful. Summoning Dolls must recover periodically, and have limited range. That is, they can only travel within a limited range of where they were originally summoned. This range increases as the summoning doll increases in levels. They can be resummoned but resummoning is tied to the player’s skill and skill levels. It will be necessary to have points in Summoning skill in order to resummon a Doll. Summoning Dolls add another aspect of the game and give the player yet another option in how to play the game"

Die deutsche Überstzung des Interviews von Xanlosch findet Ihr hier.


Zwei weitere Beyond Divinity Previews on 23/03/2004 by Sean

PlayXCess hatte vor kurzem die Möglichkeit, einen genaueren Blick auf Beyond Divinity zu werfen. Jetzt haben sie einen ausführlichen Artikel veröffentlicht. Hier ein kurzer Ausschnitt:

“Beyond Divinity boasts more promise than a certain ‘delightful’ chocolate bar; and will have to commit a grand faux pas to be anything less that a very capable and solid RPG title. The preview code that I played was most encouraging, and the death knight character makes for some unlikely comic relief. Put away the razors, for soon it will be time for the beard; and Beyond Divinity may well be one of the bushiest yet.”

Die spanische Spieleseite De Juegos hat ebenfalls eine Vorschau auf Beyond Divinity veröffentlicht. Wer der spanischen Sprache mächtig ist, kann den Artikel hier lesen.


Französische Beyond Divinity Homepage geht online on 22/03/2004 by Sean

Focus, der französische Publisher von Beyond Divinity, hat eine neue Homepage über das Spiel gestartet, komplett in französisch, versteht sich. Dort kann man auch die französische Demo von Beyond Divinity runterladen.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 31 on 19/03/2004 by Sean

Wir nähern uns langsam aber sicher der Ziellinie, doch ein Stromausfall und andere Probleme zerren an den Nerven unseres Teams. Mehr dazu erfahrt ihr hier (englisch) oder hier (Xanloschs Übersetzung).


Preview bei Just RPG on 19/03/2004 by Sean

Just PRG hat eine Preview basierend auf der Demo von Beyond Divinity veröffentlicht. Hier könnt ihr den englischen Artikel lesen.


Beyond Divinity Preview bei toase.net on 18/03/2004 by Sean

Bei toase.net ist ein Preview von Beyond Divinity erschienen. Hier könnt ihr es lesen.


Beyond Divinity Wettbewerb: Gewinner der dritten Runde! on 18/03/2004 by Sean

Wir freuen uns, fünf neue Gewinner des Beyond Divinity Wettbewerbs bekannt geben zu dürfen. An der Wettbewerb könnt ihr mit "Imprunner" teilnehmen. Und hier die fünf Gewinner:

ezekiel: 250069 Punkte, Level 54
Caleb: 400608 Punkte, Level 52
davis: 193551 Punkte, Level 46
Yannos: 104710 Punkte, Level 34
jilin: 152249 Punkte, Level 28

Wenn Ihr auch ein Beyond Divinity gewinnen wollt, dann könnt ihr hier am Wettbewerb teilnehmen.


Griechischer Vorbericht über Beyond Divinity on 14/03/2004 by Sean

Wer der griechischen Sprachen mächtig ist, wird sich ein Bild von Beyond Divinity anhand dieses Berichtes machen können. Allen anderen bleibt leider nur, sich an den Screenshots zu erfreuen.


Beyond Divinity Preview bei WarCry on 13/03/2004 by Sean

WarCry hatte vor kurzem die Gelegenheit einen Blick auf Beyond Divinity zu werfen und hat daraufhin einen sehr ausführlichen Bericht darüber geschrieben. Hier erfahrt ihr, wie es ihnen gefallen hat.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 30 on 13/03/2004 by Sean

Beyond Divinity wird in Kürze Gold-Status erreichen, deshalb könnt ihr euch wohl vorstellen, dass es in unseren Büros drunter und drüber geht. Projektleiter Swen Vinke berichtet über die vielfältigen Aufgaben, die er im Moment zu erledigen hat.

Hier könnt ihr den Bericht bei RPG Vault lesen. Eine deutsche Übersetzung von Xanlosch gibt es auch wieder.


Beyond Divinity bekommt seine eigene Erzählung on 11/03/2004 by Sean

Die bekannte und angesehene Autorin Rhianna Pratchett hat eine mehr als 50-seite Erzählung geschrieben, deren Handlung sind im Divinity Universum abspielt. "Child of Chaos" erzählt meisterhaft ein Märchen um Magie und das Spaltlaufen und fängt damit die Phantasie und Atmosphäre des Spiels ein.

Die Erzählung wird von Digital Jesters in einer speziellen Ausgabe als Geschenk für Vorbesteller für britische Käufer angeboten. Für die restlichen Europäer besteht die Möglichkeit, diese Ausgabe auf der offiziellen Beyond Divinity-Webseite zu den üblichen Postgebühren zu bestellen. Spieler aus den Vereinigten Staaten werden selbstverständlich nicht von diesem Angebot ausgeschlossen, denn HipGamesTM unser Publisher für Nordamerika, vertreibt diese Ausgabe ebenfalls über Best Buy (USA).

Mehr dazu in der offiziellen Presseerklärung.


Beyond Divinity Wettbewerb: Gewinner der zweiten Runde! on 09/03/2004 by Sean

Wir freuen uns, fünf neue Gewinner des Beyond Divinity Wettbewerbs bekannt geben zu dürfen. An der Wettbewerb könnt ihr mit "Imprunner" teilnehmen. Und hier die fünf Gewinner:

Atlas: 93593 Punkte, Level 36
Behnam: 57205 Punkte, Level 24
Beef: 49670 Punkte, Level 23
Xtream: 33455 Punkte, Level 21
Morbo: 23174 Punkte, Level 16

Wenn Ihr auch ein Beyond Divinity gewinnen wollt, dann könnt ihr hier am Wettbewerb teilnehmen.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 29 on 06/03/2004 by Sean

Im dieswöchigen Einblick in Beyond Divinity enthüllt uns Marian Arnold, wie er einige ungewöhnliche Waffen ins Spiel eingebaut hat. Hier erfahrt ihr mehr darüber. Eine deutsche Übersetzung gibt es auf Planet Divinity.


Interview bei JustRPG on 05/03/2004 by Sean

Trotz jeder Menge Arbeit haben wir uns Zeit für ein Interview mit JustRPG genommen. Hier könnt ihr es lesen, wahlweise auch in Xanloschs deutscher Übersetzung.


Player of Games Preview der Beyond Divinity Demo on 04/03/2004 by Sean

Player of Games hat sich in ihrer Preview ebenfalls sehr positiv über die Beyond Divinity Demo geäußert. Der Autor sieht Verbesserungen in jedem Teil des Spiels und hebt besonders dem Kampf hervor, der nun noch ein wenig Komplexer abläuft als in unserem ersten Spiel.

Hier könnt ihr mehr darüber lesen.


Silven.com testet die Beyond Divinity Demo on 03/03/2004 by Sean

Basierend auf der kürzlich erschienen Demo von Beyond Divinity hat Patty Estill von Silven.com hat einen sehr schmeichelhaften Vorbericht über das Spiel verfasst. Wenn ihr euch also noch nicht sicher seid, ob ihr die Demo runterladen sollt oder nicht, dann laßt euch von diesem Artikel überzeugen.


Beyond Divinity Demo veröffentlicht on 03/03/2004 by Sean

Wir freuen uns sehr, heute die Veröffentlichung der Beyond Divinity Demo bekannt geben zu dürfen. Die Demo enthält den Anfang des ersten Aktes und bietet eine wunderbare Gelegenheit sich ein Bild von Beyond Divinity zu machen noch bevor es in die Läden kommt. Die Demo gibt es sowohl auf deutsch als auch auf englisch. Hier erfahrt ihr, wo man die Demo bekommen kann.


Beyond Divinity Beta Test on 28/02/2004 by Sean

Der Beta Test von Beyond Divinity geht schnell voran und wir brauchen neue Freiwillige. Wenn ihr das Spiel ausprobieren möchtet noch bevor es in die Läden kommt und ihr in Belgien (oder nicht weit davon entfernt) wohnt, dann schickt eine kurze Mail an test@larian.com. Darin enthalten sein sollte euer Name, euer Wohnort sowie eine kurze Liste der Rollenspiele, die ihr schon gespielt habt.

Aus Sicherheitsgründen führen wir den Beta Test ausschließlich in unseren Räumlichkeiten durch. Ihr solltet euch also nur bewerben, wenn ihr auch die Möglichkeit habt zu uns zu kommen. Die Larian Studios sind in Oudenaarde, Belgien (20 km von Gent entfernt).


Beyond Divinity Einblicke - Woche 28 on 27/02/2004 by Sean

Im 28. Einblick der Woche berichtet Yann Popo über die Geschichte hinter Imprunner, dem kostenlosen Mini-Spiel das wir letzte Woche veröffentlicht haben. Hier erfahrt ihr mehr dazu, wahlweise - Xanlosch sei Dank - auch auf deutsch.


Beyond Divinity Demo erscheint nächste Woche on 27/02/2004 by Sean

Ja, richtig gehört - die Demo wird nächste Woche endlich erscheinen.

Am 3. März werdet ihr die Demo in englisch, deutsch und französisch runterladen können. Enthalten ist der erste Akt von Beyond Divinity, bei dem ihr euch schon ein gutes Bild von den Neuerungen zu Divinity machen könnt.

Besucht unsere Seite am 3. März um 12 Uhr und ihr werdet merken, warum die Fachpresse sich schon so auf Beyond Dvinity freut...

Mehr dazu erfahrt ihr in der offiziellen Pressemitteilung.


Beyond Divinity Vorschau bei Gamespot on 27/02/2004 by Sean

Gamespot hatte vor kurzen die Gelegenheit Beyond Divinity anzutesten. Hier könnt ihr lesen, was sie dazu zu sagen hatten. Wer die Vorschau lieber auf deutsch genießen möchte, findet hier die Übersetzung von Xanlosch.


Beyond Divinity - Das Leben eines Shrimps - Teil 1 bis 6 on 26/02/2004 by Sean

Unser QA-Manager, der fürchterliche El Shrimpo, hat ein Tagebuch über seine anstrengende Arbeit geführt. Wer ihn kennt, weiß natürlich, daß alles in seinem sorglosen Stil verfaßt ist. Er hat seine Aufzeichnungen bei Spelletjesgarnaal veröffentlicht, bisher nur auf holländisch und englisch, aber Übersetzungen werden sich wohl bald im Forum finden:

6. Game Over
5. Ouch!

Bisher nur auf holländisch (aber mit neuen Screenshots/Photos!):

4. Kiya
3. Magic
2. Crash!
1. Helleuh!

Update: Inzwischen gibt es auch deutsche Übersetzungen von Xanlosch bei Planet Divinity.


Die ersten Gewinner des Beyond Divinity Wettbewerbs on 26/02/2004 by Sean

Von heute an werden wir jeden Freitag die Gewinner unseres wöchentlichen Beyond Divinity Wettbewerbs bekannt geben, an dem man mit "Imprunner" teilnehmen kann. Zur Premiere möchten wir die Spieler ehren, die sich an "Imprunner" die Finger wund gespielt haben. Die fünf höchsten Punktzahlen haben erzielt:

Stefan: 466618 Punkte, Level 57
Ize: 282234 Punkte, Level 53
Meltor: 205628 Punkte, Level 46
Tovi: 184464 Punkte, Level 52
DoritoOfDeath: 181280 Punkte, Level 46

Nächstes mal werden wir fünf zufällige Gewinner auswählen, die es mindestens bis in Level 10 geschafft haben. Viel Glück!


Beyond Divinity Interview und Preview bei Fragland on 25/02/2004 by Sean

Letzte Woche haben uns die Leute von Fragland.be in unseren Büros besucht und hatten dabei die Möglichkeit, Beyond Divinity anzuspielen. Danach haben sie Lar noch einige Fragen gestellt. Hier geht's zum Preview und das Interview findet ihr hier. Beide sind in englisch, aber es gibt natürlich auch wieder einige Bilder zu bestaunen.

Update: Der fleißige Xanlosch hat mal wieder keine Mühen gescheut und die beiden Artikel übersetzt: Hier könnt ihr Preview und Interview in deutscher Sprache lesen.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 27 on 21/02/2004 by Sean

Im 27. Einblick in Beyond Divinity bei RPGVault erzält Komponist Kirill Pokrovsky über seinen Beitrag zum zweiten Abenteuer in Beyond Divinity, unserem neuen Rollenspiel im preisgekrönten Divinity Universum. Hier erfahrt ihr mehr darüber und könnt sogar eines der Lieder hören. Es gibt auch wieder eine deutsche Übersetzung von Nemisis Dragon.


Zweiter Beyond Divinity Newsletter erschienen on 21/02/2004 by Sean

Wir freuen uns die Veröffentlichung des zweiten Beyond Divinity Newsletters bekannt geben zu dürfen. Darin berichten wir über eine sonderbare und mysteriöse Rasse und geben die Gewinner der Fantasy-Schachbretts bekannt. Hier erfahrt ihr mehr. Bei Planet Divinity gibt es auch wieder eine deutsche Übersetzung.


Beyond Divinity Interview bei Realgamer on 19/02/2004 by Sean

Realgamer hat ein Interview mit dem Assistant Producer von Beyond Divinity, Christophe Heerinckx, geführt. Hier ein kurzer Ausschnitt:

"What enemies can players expect to encounter when playing Beyond Divinity?
Christophe: On the whole: smart ones. Seriously though, as you find yourself trapped in a demon’s Universe, you could guess some creatures here will be the stuff nightmares and feverish dreams are made of, though not all of them will be aggressive towards you. Humans and other earthly creatures will be included as well, of course, but I think many players will marvel at the wondrous organisms our graphics team came up with."

Mehr könnt ihr hier lesen.


Beyond Divinity Preview bei RPGVault on 17/02/2004 by Sean

RPGVault hat unser neues Rollenspiel Beyond Divinity genauer unter die Lupe genommen. Die Preview befaßt sich mit der Charakterentwicklung, dem Fähigkeiten-System, dem Party-System, den Battlefields und noch einigen anderen Dingen.

Hier ein kurzer Ausschnitt:

“This game is shaping up to be a solid effort that combines the best of fast-paced combat-oriented RPGs with a decent storyline and inventive questing. The new elements, such as the party system, the summoning dolls and the completely fresh setting, all look like positive additions. The story aspect may be the key to the project. If it proves to be strong and compelling, Beyond Divinity has the potential to provide a role-playing experience that does honor to its well regarded forerunner.”

Hier könnt ihr mehr lesen.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 26 on 13/02/2004 by Sean

Der dieswöchige Einblick in Beyond Divinity ist recht ungewöhnlich. André Taulien zeigt uns, daß selbst die Erschaffung kleiner Elemente eine aufregende Aufgabe sein kann. Neben dem englischen Original gibt es auch wieder eine deutsche Übersetzung von Xanlosch.


In Liebe, Larian Studios on 13/02/2004 by Sean

Larian Studios freut sich, seinen Fans ein kostenloses Valentinsgeschenk präsentieren zu dürfen: Imprunner.

Deine Aufgabe bei Imprunner ist es, den kleinen Imp durch ein uraltes Ritual zu führen um das Herz seiner Angebeteten zu gewinnen. Sammle so viele Pilze wie möglich und entkomme den niederträchtigen Flutschfröschen um die Geliebte von seinen Vorzügen zu überzeugen.

Mehr dazu erfahrt ihr hier.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 25 on 07/02/2004 by Sean

RPG Vault wirft diese Wochen einen Blick auf die vielen Aufgaben, mit denen das Larian-Team zur Zeit beschäftigt ist. Hier könnt ihr mehr dazu lesen (es gibt auch wieder eine deutsche Übersetzung von Xanlosch)


Beyond Divinity Einblicke - Woche 24 on 30/01/2004 by Sean

Wenn ihr schon immer mal wissen wolltest, wie das Verpackungsdesign und das Logo unseres neuen Rollenspiels Beyond Divinity entstanden sind, dann solltet ihr unbedingt bei RPG Vault vorbeischauen (englisch). Dort wird euch Marian mehr darüber erzählen. Eine deutsche Übersetzung von Xanlosch gibt es auch.


Beyond Divinity Interview bei Gbase.ch on 30/01/2004 by Sean

Gbase.ch hat ein Interview mit Programmierer Kris Taeleman veröffentlicht. Hier ein kurzer Ausschnitt:

Gbase: Where are the main differences between Divine Divinity and Beyond Divinity regarding the skill system?

Kris Taeleman:
We have a much more extensive skill system now, where the player can create his own skills by boosting different properties of the generic skills. In Divine Divinity you only had the choice of choosing a skill, not to enhance different attributes of the skill. In Beyond Divinity, the player will have a much larger list of skills available to choose from. To learn the different skills you have to find teachers. Teachers are Npc´s that enable a certain path in the skillsystem. The player will also find books in the world that enable these paths for him. Once the path is enable, the player can put skillpoints in the skill so he can use the skill.


Das komplette Interview könnt ihr hier nachlesen (englisch).


Beyond Divinity Newsletter & griechisches Interview on 30/01/2004 by Sean

Der erste Newsletter zu Beyond Divinity, unserem neusten Rollenspiel, wurde verüffentlicht. Um zu zeigen wie ernst wir die Divinity Community nehmen, verlosen wir ein Fantasy-Schach-Set im Wert von knapp 600 Euro! Mitmachen geht ganz einfach, ihr müßt nur die geheime Botschaft im Newsletter entschlüsseln. Hier kommt ihr zum Newsletter (wahlweise auch auf deutsch).

Außerdem gibt es ein Interview bei Gamespot Greek. Voraussetzung dafür sind allerdings gute Griechischkenntnisse...


Beyond Divinity Interview bei CRPG.ru on 28/01/2004 by Sean

Die russische Seite CRPG hat ein Interview mit Kris Taelemann veröffentlicht, der als Programmierer an Beyond Divinity mitarbeitet. Dort erzählt er vom Kampfsystem und enthüllt auch noch ein paar andere Dinge über das Spiel. Hier könnt ihr die Übersetzung von Xanlosch lesen.


Stimmt für Mike! on 27/01/2004 by Sean

Diese Meldung hat ausnahmsweise nicht direkt mit Beyond Divinity zu tun, sondern mit Mike, der uns stundenlang auf Knien angefleht hat, ihn zu unterstützen. Deshalb starten wir hier nun die Aktion:

Stimmt für Mike!

Mike, der für die taktische KI in Beyond Divinity verantwortlich ist, braucht eure Hilfe. Im wirklichen Leben ist er Sänger der unverschämt guten Band Denizen. Und wie es der Zufall so will, nimmt Denizen gerade an einem Wettbewerb teil, dessen Gewinner in Geld nur so schwimmen wird.

Nachdem Mike versprochen hat, die Hälfte seines Anteils in die Weiterentwicklung der KI zu stecken, haben wir versprochen ihm zu helfen. Deshalb möchten wir alle Divinity-Fans dazu aufrufen, Denizen zu unterstützen!

Wenn ihr mithelfen wollt, dann schaut bei demopoll vorbei (www.demopoll.be) und stimmt für Denizen - "True till tomorrow". Ihr würdet Mike damit eine große Freude machen, und hey, das Lied ist gar nicht mal so schlecht! ;-)

Also: Stimmt für Mike!


Beyond Divinity ist in aller Munde... on 26/01/2004 by Sean

RPGDot.com konnte Thomas "Bronthion" Lenzen für ein ausführliches Interview gewinnen. Hier könnt ihr lesen, was er zu sagen hatte:

Erzähl uns mehr über die geheimnisvollen Kristalle des Spiels !
Die Kristalle, die du erwähnt hast, tauchten plötzlich überall in Rivellon auf und sie haben rätselhafte Auswirkungen auf nahgelegenen Gebiete und Menschen. Niemand weiss woher sie kommen. Es gibt jüngste Berichte über einige merkwürdige Dinge, die in der Welt von Rivellon vorgehen. Deshalb suchen die Menschen von Rivellon nach einen mutigen Mann oder Frau, der die Sache untersucht ... Hörst du ihre Rufe ? Wenn du tapfer genug bist, dann mach einen einfachen Schritt nach vorn und antworte ihnen ...


Hier könnt ihr das englische Interview nachlesen; die deutsche Fassung findet ihr bei Planet Divinity.

Die französische Seite JeuxVideo hat Beyond Divinity genauer unter die Lupe genommen und war sehr zufrieden mit dem, was sie gesehen haben. Hier ein kurzer Ausschnitt aus ihrer Vorschau:

"Ce qui surprendra au premier abord les fans du premier volet, c'est la création du personnage. Elle est beaucoup plus complète qu'auparavant : ainsi, il est possible de définir combien de points vous voulez mettre dans chaque statistique (force, intelligence, dextérité, survival, constitution, vitesse). 3 configurations par défaut sont prévues pour le guerrier, le ranger et le magicien, mais libre à vous de faire un magicien-archer en mettant quelques points en dextérité par exemple."

Spelletjesgarnaal hat ebenfalls einige Journalisten vorbeigeschickt, die Beyond Divinity ausgiebig testen durften. Hier könnt ihr lesen, was sie davon hielten:

"Hoewel de game nog wat tweaking nodig heeft, liet Beyond Divinity ons een erg positieve indruk na. Larian heeft de beste elementen uit Divine Divinity behouden, de negatieve kantjes weggewerkt en enkele leuke vernieuwingen toegevoegd. De eerste Act smaakte alvast naar meer, véél meer. Voor de RPG liefhebbers zou 5 maart wel eens een hoogdag kunnen worden!"

(Wie immer gilt: Auch wenn man kein Sprachgenie ist, lohnt es sich die Seiten zu besuchen. Es gibt viele interessante Bilder und Screenshots zu bestaunen!)


Beyond Divinity Einblicke - Woche 23 on 23/01/2004 by Sean

Diese Woche berichtet uns Frederik De Caster über die Aufnahmen mit den Synchronsprecher. Hier erfahrt ihr mehr darüber, wahlweise auch auf deutsch.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 22 on 16/01/2004 by Sean

Der QA Manager von Beyond Divinity berichtet darüber, wie Bugs gefunden und ausgebessert werden und daß sie manchmal zu lustigen Erscheinungen führen. Hier könnt ihr mehr darüber lesen. Bei Planet Divinity gibt es auch wieder eine deutsche Übersetzung.


Interview bei Gamesplanet.be on 16/01/2004 by Sean

Gamesplanet hat ein Interview mit Lar veröffentlicht. Hier erfahrt ist mehr, allerdings nur, wenn ihr der holländischen Sprache mächtig seid. Ansonsten bleibt euch leider nur übrig, die Screenshots zu bestaunen...


Beyond Divinity Preview bei Edbis on 16/01/2004 by Sean

Edbis hat Beyond Divinity genau unter die Lupe genommen und war davon begeistert. Hier ein kurzer Ausschnitt:

"Wieder einmal bin ich hier um euch die Neuigkeiten von einem anderen Spiel zu bringen, dass sehr versprechend ist. Dieses mal kehren wir von den Larian Studios mit ihren nächsten Spieletitel Beyond Divinity zuück. Du wirst jetzt denken, dass es eine Fortsetzung zu Divine Divinity ist, aber du liegst geringfügig falsch. Beyond Divinity ist im gleichen Universum wie sein Vorgänger angesiedelt, aber hier enden schon die Gemeinsamkeiten. Die Hintergrundgeschichte von diesem Spiel ist, dass du der Diener des Göttlichen bist, welch ein Gl¨ck für dich, und in einer Schlacht gegen die Truppen des Bösen wirst du gefangen genommen, welch ein Unglück. Im Lager der Fieslinge wirst du seelenverschmolzen mit einem Todesritter. Dieser Todesritter mag diese Seelenverschmelzungsgeschäft auch nicht und zusammen müsst ihr den Verschmelzungsprozess rückgängig machen. Der einzigste Weg, um dies zu machen, liegt im Erlernen der Fähigkeit des Spaltlaufens. Spaltlaufen ist die Begabung Universen zu überschreiten, einfaches Dimensionsspringen. Sobald dies ereicht ist, ist die Seelenverschmelzung zwischen euch beiden gebrochen. Warum hört sich dies wie ein schlechter Gefängnisausbruchsfilm an? "

Den Rest der Preview könnt ihr hier lesen (englisch). Wer Xanloschs Übersetzung bevorzugt, schaut bei Planet Divinity vorbei.


Beyond Divinity Betatest on 14/01/2004 by Sean

Wir sind auf der Suche nach Leuten, die Beyond Divinity noch vor der offiziellen Veröffentlichung probespielen wollen. Wenn ihr interessiert seid und in Beglien (oder nicht allzuweit entfernt) wohnt, dann schickt uns eine kurze Mail an test@larian.com, die euren Namen, Alter, Wohnort und eine Liste der Rollenspiele, die ihr schon gespielt habt, enthalten sollte.

Aus Sicherheitsgründen findet der Betatest ausschließlich in unserem Firmensitz in Oudenaarde (20 km von Gent entfernt) statt, deshalb solltet ihr euch nur bewerben, wenn ihr die Zeit habt, dort hinzukommen.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 21 on 10/01/2004 by Sean

Marian Arnold, verantwortlich für die Animationen in unserem kürzlich umbenannten Rollenspiel Beyond Divinity, berichtet bei RPG Vault über die Charakter-Icons. Hier könnt ihr den Bericht lesen, für den es auch wieder eine deutsche Übersetzung bei Planet Divinity gibt.


Beyond Divinity Preview bei Silven Crossroads on 09/01/2004 by Sean

Bei Silven Crossroads ist eine Preview über unser neues Rollenspiel Beyond Divinity erschienen. Hier ein kurzer Ausschnitt:

“What is Beyond Divinity? First and foremost, it is the highly-anticipated sequel to the award-winning role-playing game of 2002. Beyond Divinity is set in the Divinity universe, but with some new twists to the story. The heart of every true RPG lies in its story. It is the underlying reason that motivates the player to take certain actions, follow and complete quests, and continue further into the universe of the game world. Without an immersive story, the hero is left floundering, or worse. Beyond Divinity will provide that necessary element, a rich storyline that takes the player to fantastic universes where he or she will encounter some interesting plot twists. Beyond Divinity also holds a trump card – the game includes a random quest generator. We’ve seen it before in an RPG, but not for a very long time. (Editor’s note: more on this feature will be found in the review of this game after its release).”

Den Rest der Preview könnt ihr hier (englisch) oder bei Planet Divinity (deutsch) lesen.


Larian Studios wünscht seinen Fans ein Frohes Neues Jahr! on 31/12/2003 by Sean

Wir hoffen, daß ihr euren Urlaub genießt und wünschen euch ein gutes, erfolgreiches und friedliches Jahr 2004!

Wenn ihr unseren stilvollen Beyond Divinity-Fankalender noch nicht runtergeladen habt, dann könnt ihr das hier nachholen.

Viel Spaß heute abend!


Beyond Divinity Grafiken bei GenGamers on 27/12/2003 by Sean

GenGamers hat noch mehr Grafiken von unserem neuen Rollenspiel Beyond Divinity auf seiner Seite veröffentlicht. Hier könnt ihr sie euch anschauen.


Beyond Divinity Einblicke - Woche 20 on 27/12/2003 by Sean

Im mittlerweile zwanzigsten Teil der Beyond Divinity-Serie bei RPG Vault erzählt Alex Van Ooteghem über die Entstehung der Imp-Siedlung mit ihren charakteristischen Pilzen. Hier könnt ihr mehr darüber erfahren...


Beyond Divinity Verpackungsdesign & Weihnachtspräsente on 25/12/2003 by Sean

Zu einer Jahreszeit, in der das Geld bekanntlich knapp ist, freut man sich doch immer, wenn es etwas kostenlos gibt. Wir geben uns nicht damit zufrieden, ein absolutes Top-Rollenspiel zu veröffentlichen - nein! - wir wollen sogar noch einen drauf setzen! Und zwar mit ein paar Weihnachtsgeschenken für unsere Fans!

Auf www.beyond-divinity.com findet ihr das erst kürzlich vorgestellte Verpackungsdesign und noch ein paar andere Geschenke, wie den stilvollen Beyond Divinity-Kalender für 2004 oder das Fansite Kit, mit dem jeder seine eigene Beyond Divinity-Fanseite erstellen kann.

Frohe Weihnachten!


RPGDot.com zu Besuch bei Larian Studios - Teil 4 on 25/12/2003 by Sean

Vor kurzem haben uns unsere Freunde von RPGDot.com einen Besuch abgestattet, bei dem sie die Möglichkeit hatten, Beyond Divinity anzuspielen und Lar jede Menge Fragen zu stellen. Nach Teil 1, 2 und 3 ist nun der letzte Teil erschienen. Hier ein kurzer Ausschnitt:

"Having a party really adds a lot more strategy to the game. Knowing that, the Larians balanced this and made the opponents harder to kill. The game now offers less Hack & Slash but when it does, the fighting is harder at times.
What adds to that is that the enemies have a better AI. What we saw is that when their hitpoints drop below a certain percentage they start running away. If you follow them you most likely will be running into other enemies and have to fight them also."


Hier geht es weiter zum kompletten Bericht...


Beyond Divinity Einblicke - Woche 19 on 19/12/2003 by Sean

Scriptprogrammierer Fabrice Lété schreibt über die Scriptfunktionen in unserem kürzlich umbenannten Rollenspiel Beyond Divinity. Hier könnt ihr den kompletten Artikel lesen.


Beyond Divinity Grafiken bei GenGamers on 19/12/2003 by Sean

Bei GenGamers findet ihr neun Grafiken von Beyond Divinity.


Beyond Divinity Preview bei JeuxVideo on 19/12/2003 by Sean

JeuxVideo, eine der größten französischen Spieleseiten, hat Beyond Divinity genauer unter die Lupe genommen und war begeistert davon. Hier könnt ihr den (französischen) Artikel nachlesen, aber auch wer der Sprache nicht mächtig ist, findet dort einige interessante Screenshots.


"Riftrunner" in "Beyond Divinity" umbenannt on 16/12/2003 by Sean

"Riftrunner" wurde in "Beyond Divinity" umbenannt. Mehr Informationen zum Namenswechsel findet ihr in der offiziellen Pressemitteilung. Hier ein kurzer Ausschnitt:

Swen Vincke, Projektleiter von "Beyond Divinity", sagt dazu: "Viele Leute haben den Zusammenhang mit Divinity nicht direkt erkannt, als sie den Namen "Riftrunner" hörten. Deshalb war es sinnvoll, "Divinity" in den Titel aufzunehmen. Der neue Titel drückt auch unsere Einstellung gegenüber dem Spiel besser aus: Es ist eine hervorragende Gelegenheit, die großartigen Spieltechniken weiterzuentwickeln, die wir mit Divine Divinity begonnen haben."


RPGDot.com zu Besuch bei Larian Studios - Teil 3 on 13/12/2003 by Sean

Vor kurzem haben uns unsere Freunde von RPGDot.com einen Besuch abgestattet, bei dem sie die Möglichkeit hatten, Riftrunner anzuspielen und Lar jede Menge Fragen zu stellen. Heute ist die Fortsetzung zu Teil 1 und Teil 2 des Interviews erschienen. Hier ein kurzer Ausschnitt:

“The part of Riftrunner we played had a large share of side quests and puzzles. In the small area you start in there is even a side quest that refers to the Count of Monte Christo. So if you know the story then you might get a clue on how to solve this somewhat hidden quest. Yes indeed, like in Divinity if you don’t check out everything you might miss some of those quests that are also referred to as ‘Easter eggs’.
If the rest of the game is like this part with respect to the quests and the puzzles then it will keep you occupied for a long time.”


Das komplette Interview könnt ihr auf RPGDot.com lesen, eine deutsche Übersetung von Xanlosch gibt es ebenfalls.


Riftrunner Einblicke - Woche 18 on 12/12/2003 by Sean

Dächer auf die Häuser in Riftrunner zu setzen ist gar nicht so einfach, wie man denken möchte. Marian Arnold erzählt euch mehr dazu im 18. Teil der Riftrunner-Serie bei RPG Vault. Xanlosch hat auch diesmal für eine deutsche Übersetzung gesorgt, die ihr hier findet.


Riftrunner Einblicke - Woche 17 on 06/12/2003 by Sean

Steward Temmerman beschreibt im 17. Teil der Riftrunner-Serie bei RPG Vault, wie die vorgerenderten Objekte in Riftrunner erstellt werden. Hier könnt ihr den kompletten Bericht nachlesen, eine deutsche Übersetzung von Xanlosch gibt es auch wieder.


RPGDot.com zu Besuch bei Larian Studios - Teil 2 on 03/12/2003 by Sean

Vor kurzem haben uns unsere Freunde von RPGDot.com einen Besuch abgestattet, bei dem sie die Möglichkeit hatten, Riftrunner anzuspielen und Lar jede Menge Fragen zu stellen. Nach dem ersten Teil, den ihr hier nachlesen könnt, ist nun auch der zweite Teil erschienen. Hier ein kleiner Ausschnitt:

RPGDot: How do you learn skills?
Swen: First you need to know about the skill by learning of its existence. This happens by talking to teachers and reading books. Then you need to acquire a certain level in the skill. This you do through your skillpoints, just like you did in Divinity. Certain teachers can teach you skills up to a certain level. If you want to reach a higher level in a skill, it’s possible that you need to find a better teacher.


Den kompletten Artikel könnt ihr bei RPGDot.com lesen, eine deutsche Übersetung von Xanlosch gibt es ebenfalls.


Riftrunner Einblicke - Woche 16 on 29/11/2003 by Sean

Wenn ihr mehr über Pfeile, Verbesserungen und über deren geschickten Einsatz im Fernkampf erfahren möchtet, dann schaut bei RPG Vault vorbei. Dort gibt es jetzt den neusten Teil der Riftrunner-Serie, diesmal mit Kris Taeleman, Effektprogrammierer von Riftrunner. Eine deutsche Übersetzung gibt es dank Xanlosch auch diesmal wieder.


RPGDot.com zu Besuch bei Larian Studios - Teil 1 on 26/11/2003 by Sean

Letzte Woche haben uns unsere Freunde von RPGDot.com besucht und hatten dabei die Gelegenheit, Riftrunner anzuspielen und Lar auszufragen. Im ersten Teil ihres Berichtes findet ihr hauptsächlich ihre Fragen an Lar:

RPGDot: When is the demo scheduled?
Swen: The demo is going to be released in the beginning of February. This demo will probably be available in English only, depending on how the localizations go. The demo will contain a large part of Act 1. In the demo you will be exploring several dungeon levels, finding Easter eggs, surviving the mazes, traps and combat monsters while trying to find your way out of the place.
The first act is rather linear and is made in this way to make it easier for you to learn the game. The other acts are not as linear as Act 1.


Hier könnt ihr den kompletten Bericht lesen. Teil 2 kommt in Kürze!


Riftrunner Einblicke - Woche 15 on 21/11/2003 by Sean

Im aktuellen Teil der Riftrunner-Serie bei RPG Vault berichtet uns Effekt-Programmierer Yann Popo über den Polymorph-Zauberspruch und erzählt die Geschichte des Zauberlehrlings Janric. Wenn ihr wissen möchtet, wie die Geschichte ausgeht, dann schaut bei RPG Vault (englische Version) oder bei Xanlosch (deutsche Übersetzung) vorbei.


Interview bei Gamespot Benelux on 17/11/2003 by Sean

Gamespot Benelux hat ein Riftrunner-Preview mit ein paar neuen Screenshots veröffentlicht. Leider wird sich der Inhalt des Textes nur denen erschließen, die der holländischen Sprache mächtig sind, allen anderen bleibt deshalb nur übrig, die Screenshots zu bewundern...

Update: Ein unbekannter Held hatte ein Einsehen und stellt seine Übersetzung unter diesem Link zu Verfügung.


Riftrunner Einblicke - Woche 14 on 14/11/2003 by Sean

Der neuste Teil der Riftrunner-Serie ist heute bei RPG Vault erschienen. Außerdem gibt es wieder zwei neue Screenshots. Worum es diesmal geht? Hier könnt ihr es herausfinden...

Xanlosch sei Dank gibt es auch wieder eine deutsche Übersetzung, die ihr hier nachlesen könnt.


Ubi Soft vertreibt Riftrunner im deutschsprachigen Raum on 13/11/2003 by Sean

Wir freuen uns sehr bekannt geben zu dürfen, daß Ubi Soft unser neues Rollenspiel Riftrunner im deutschsprachigen Raum vertreiben wird. Hier ein Ausschnitt aus der Pressemitteilung:

Durch das Abkommen mit den Larian Studios über das Publishing von Riftrunner verstärken wir unser Portfolio im Rollenspiel-Genre um ein sehr interessantes Produkt. Gleichzeitig können sich die Rollenspielprofis aus Belgien auf unsere Kompetenz in der Vermarktung und der Distribution stützen. Eine optimale Platzierung des Produktes für die große Fangemeinde ist dadurch sichergestellt.“ so Ralf Wirsing, Business Development Director von Ubi Soft Deutschland.

Die komplette Pressemeldung gibt es hier.


Drei neue Riftrunner Screenshots on 10/11/2003 by Sean

Auf unserer Seite gibt es drei neue Screenshots aus dem zweiten Akt zu sehen. Außerdem haben wir alle Screenshots zusammengestellt, die in den letzten zwei Monaten in Interviews und Berichten über Riftrunner zu sehen waren. Schaut bei den Screenshots vorbei, wenn ihr sie sehen möchtet!


Riftrunner Vorschau bei Edbis RPG on 10/11/2003 by Sean

Edbis RPG hat ein Preview von Riftrunner veröffentlicht. Hier ein kleiner Ausschnitt:

"Riftrunner is not an action-RPG, a strategy-RPG, or anything but a full on RPG; and these days that almost makes it seem like a new concept. A personal and urgent quest, an original setting, and a focus on gameplay and character development should make this game even better than its predecessor. It will be released in the first quarter of 2004 – expect a demo before that. In the meantime, if you haven’t played Divine Divinity, check it out."

Die komplette Vorschau könnt ihr hier nachlesen. Die deutsche Übersetzung von Xanlosch ist wie immer auf seiner Seite zu finden.


Riftrunner Einblicke - Woche 13 on 08/11/2003 by Sean

In Teil 13 der Riftrunner-Serie bei RPG Vault berichtet uns Programmierer Mike Slembrouck darüber, wie Taktiken im Spiel eingebaut werden. Wie immer habt ihr die Wahl zwischen dem englischen Original und Xanloschs Übersetzung.


Riftrunner Einblicke - Woche 12 on 01/11/2003 by Sean

Diese Woche im Interview bei RPG Vault: Kris Taelman, Effekt-Programmier von Riftrunner. Dort erzählt er über den Disease-Skill und präsentiert auch einen neuen Screenshot. Bei RPG Vault erfahrt ihr mehr, doch wer lieber Xanloschs Übersetzung bevorzugt, schaut hier vorbei.


Interview bei PC Zone on 28/10/2003 by Sean

PC Zone Benelux hat ein Interview mit Lar geführt, in dem es u.a. zwei neue Screenshots zu sehen gibt. Soweit die gute Nachricht. Die schlechte: Das Interview ist leider komplett in holländisch und eine Übersetzung noch nicht in Sicht...

Update: Xanlosch hat uns erlöst :-)
Hier kann man die deutsche Übersetzung des Interviews nachlesen.


Riftrunner Einblicke - Woche 11 on 25/10/2003 by Sean

Der elfte Teil der Riftrunner-Serie beschäftigt sich mit der Arbeit von Steward Temmerman, der den bösen Kreaturen in der Welt von Riftrunner das Leben einhaucht. Hier geht's zum Artikel bei RPG Vault und für die deutsche Version folgt bitte diesem Link auf Xanloschs Seite.


Interview bei GamingZone on 21/10/2003 by Sean

Lar hat mit GamingZone über unser neues Rollenspiel Riftrunner gesprochen:

How much freedom does the gamer get in Riftrunner, do the choices of the gamer have an influence on the game? Or does it just come down to giving the right answer to the question that has been asked?

The main storyline is rather linear, but around it there are tons of extra quests that the player can complete who could offer another outcome. The influence of your choices will heavily depend on the rewards you get and how the people look at you. So don't be surprised to see the prizes of a trade suddenly double. The gamer has the freedom to create his character the way he wants without any class-binding restrictions.

Hier könnt ihr das komplette Interview lesen. Es gibt auch wieder eine deutsche Übersetzung von Xanlosch, die ihr hier nachlesen könnt.


Interview bei Player of Games on 21/10/2003 by Sean

Bei Player of Games gibt es ein Interview mit Lar, in dem er einige neue Details über Riftrunner und Divinity 2 enthüllt. Hier ein kurzer Ausschnitt:

On Divine Divinity 2 are you guys planning a complete overhaul graphics engine, AI etc and how big a job would this be?

Our focus is mainly on Riftrunner at the moment, but there are some modules we are working on that have Divinity 2 in mind. For example, much of the effort we’re currently putting in to the RPG engine will be further developed and transferred to Divinity 2. We believe the RPG engine is one of the most important elements for an RPG player. Work on the 3D engine and all the pretty stuff is also under way. Of course after Riftrunner we will listen to the feedback, and implement any constructive points.


Riftrunner Einblicke - Woche 10 on 18/10/2003 by Sean

Teil 10 der Riftrunner-Serie bei RPG Vault beschäftigt sich mit der Arbeit von Effekt-Programmierer Yann Popo. Wenn ihr wissen möchtet, warum der Stoning-Skill sehr ungewöhnlich aussieht, dann schaut hier vorbei; Yann wird es euch verraten...

Die deutsche Übersetzung des Artikels ist auf Xanloschs Seite zu finden.


Riftrunner Einblicke - Woche 9 on 11/10/2003 by Sean

RPG Vault hat heute den neunten Teil der Riftrunner-Serie veröffentlicht. Ike Casteleyn, Application Frameworks Programmer, berichtet über die Anpassung des Spielercharakters und über all die anderen Möglichkeiten des Spiels. Die deutsche Version des Artikels findet ihr hier.


Riftrunner Einblicke - Woche 8 on 04/10/2003 by Sean

Im mittlerweile achten Teil der Riftrunner-Serie bei RPG Vault erzählt Effekt-Programmierer Yann Popo über die Umsetzung der Partikeleffkte in Riftrunner und demonstiert diese anhand von zwei neuen Screenshots. Neben dem englischen Artikel gibt es auch wieder eine deutsche Übersetzung von Xanlosch.


Interview bei RPGDot on 01/10/2003 by Sean

Bei RPGDot ist ein Interview mit Grafiker Marian Arnold erschienen, in dem er über seine Rolle bei der Entstehung von Riftrunner und über den aktuellen Stand der Entwicklung berichtet. Außerdem gibt es zwei neue Screenshots aus dem zweiten Akt. Hier ein kurze Ausschnitt:

RPGDot: The only thing about Raanar we know are those special gloves (weapon) - could you tell us a bit more about this race?

Marian: Sure, they are a warrior race, which inhabits the world in which you have been thrown. And they have nice Runes too! And if Lar stops pointing with that gun at my head I'll tell you everything else you want to know about them.

Hier geht es zum Interview bei RPGDot, die deutsche Übersetzung stammt von Xanlosch und ist auf seiner Seite zu finden.


Publisher für GB steht fest on 30/09/2003 by Arhu

Wir freuen uns, bekanntgeben zu dürfen, dass der neue, viel versprechende Publisher Digital Jesters sich die Publishingrechte an Riftrunner für Grossbritannien gesichert hat. Hier ist ein Ausschnitt aus der Pressemitteilung, die gestern veröffentlicht wurde:

"Bold new publisher Digital Jesters continues its plans to dominate the PC sector, with the announcement that it has secured the UK publishing rights to Riftrunner, the latest game from one of the format's premier RPG series.
Developed by Belgium-based Larian Studios, Riftrunner is an extension of the team's own award-winning Divine Divinity, which was published to great success in August 2002. Divine Divinity was Game Spy's runner-up to RPG of the year, and currently boasts a rating of 4.5 from Moby Games, the videogames industry's equivalent of the Internet Movie Database."


Um dieses freudige Ereignis gebührend zu feiern, gibt es drei neue Screenshots. Mehr über Digital Jesters und dem Team dahinter erfahrt ihr auf www.digitaljesters.com.

Riftrunner Einblicke - Woche 7 on 27/09/2003 by Sean

Teil 7 der Riftrunner-Serie bei RPG Vault beschäftigt sich mit der Arbeit von Stijn Valkenborg, Charakter- und Effekt-Grafiker. Stijn beschreibt die Entstehung der visuellen Effekte und demonstriert diese anhand einiger Screenshots. Hier geht es zum englischen Artikel, die deutsche Übersetzung stammt von Xanlosch.


Interview bei AllRPG on 23/09/2003 by Sean

AllRPG hat mit Lar über unser neues Rollenspiel Riftrunner gesprochen - Hier ein kleiner Aussschnitt...

AllRPG: What are some of the areas you are working on Riftrunner that were considered weak in Divine Divinity?

There were some areas that we weren't 100% happy about in Divinity. Now that we have the chance to rectify them is actually pretty cool and goes some way to satisfy our perfectionist attitude. This time around we also have the chance to spend more time on the actual gameplay rather than the zillions of features which were necessary to get the engine running - that makes a big difference.
Divinity 1 did originally have party members in it but we had to drop the feature because we were running behind schedule. Now we've been able to put them back in. Riftrunner will benefit from having a more balanced equipment and trading system. That's one of the first things that was addressed when this project started. We learnt a lot about balancing in Divinity 1. Our in-house systems to do balancing are a lot better now.


Hier geht es zum kompletten Interview, die deutsche Übersetzung gibt es auf Xanloschs Seite.


Interview bei Fragland on 21/09/2003 by Sean

Unsere Freunde bei Fragland haben ein Interview mit Lar veröffentlicht, bei dem er wieder ein bißchen mehr über die Welt von Riftrunner enthüllt.

Hier ein kleiner Aussschnitt aus dem Interview:

How big will Riftrunner be, with the implemented random quest generator and unlimited new character development ?

The pre-made world of Riftrunner will be roughly the same size, but with the additional randomly generated maps and quests it will become a lot bigger.

Xanlosch hat das Interview übersetzt und auf seiner Seite zur Verfügung gestellt. Hier geht es zur Übersetzung.


Riftrunner Einblicke - Woche 6 on 20/09/2003 by Sean

Im 6. Teil der Riftrunner-Serie bei RPG Vault berichtet Grafiker Alex Van Ooteghem über die Schwierigkeiten beim Erschaffen der ungewöhnlichen Pflanzenwelt von Riftrunner.


Interview bei Gaming Chart on 18/09/2003 by Sean

Gaming Chart hat heute ein Interview mit Lar veröffentlicht, bei dem er über Riftrunner, das Divine Divinity Universum und unsere zukünftige Spiele berichtet. Neben dem englischen Interview gibt es auch wieder eine deutsche Übersetzung aus der Feder von Nemisis Dragon.


Interview bei GameGuruMania on 17/09/2003 by Sean

Interviews noch und nöcher... diesmal hat Projektleiter Lar mit unseren Freunden bei GameGuruMania über Riftrunner geplaudert. Hier geht's zum englischen Interview,die deutsche Übersetzung von Xanlosch findet ihr hier.


Interview mit Lar bei RPGRadar on 17/09/2003 by Sean

Bei RPGRadar gibt es ein Interview mit Lar sowie einige neue Screenshots. Xanlosch hat bereits fleißig übersetzt und die deutsche Version des Interviews auf seine Seiten gestellt.


Larian Studios sucht neue Mitarbeiter on 17/09/2003 by Sean

Wir suchen derzeit nach neuen Designern, Programmierern, 3D-Grafikern und Produzenten. Wenn du Interesse hast, erfährst du mehr zu den Jobs bei unseren Stellenangeboten.


RPGCodex Chatlog on 17/09/2003 by Sean

Heute am frühen Morgen fand der Riftrunner-Chat bei RPGCodex statt, bei dem Fans die Möglichkeit hatten, unserem Team Fragen zu stellen. Für alle, die leider nicht teilnehmen konnten, gibt es bei RPGCodex einen Mitschnitt des Chats. Eine deutsche Übersetzung des Chatlogs gibt es sowohl bei Planet Divinity als auch auf Xanlosch's Seite.


Riftrunner Einblicke - Woche 5 on 13/09/2003 by Sean

Teil 5 der Riftrunner-Serie bei RPG Vault befaßt sich mit dem Story Scripting in Riftrunner. Frederik De Caster erklärt anhand eines Beispiels die Funktionsweise des Systems, außerdem gibt es wieder neue Screenshots zu sehen. Die deutsche Übersetzung findet ihr auf Xanloschs Seite.


Riftrunner Entwickler-Chat bei RPGCodex on 10/09/2003 by Sean

Unsere Freunde von RPGCodex richten einen IRC Chat über Riftrunner aus, bei dem viele der Entwickler von Larian Studios dabei sein werden, um eure Fragen über das Spiel, den gegenwärtigen Entwicklungsstand, unsere Pläne für die Zukunft, und vieles mehr zu beantworten.

Wann: Mittwoch, 17. September 2003 um 2 Uhr (morgens!)
Wo: #rpgcodex auf irc.gamesnet.net

Wir würden uns freuen, euch dort zu sehen!


Runder Tisch über CRPGs bei IGN, Teil 2 on 09/09/2003 by Sean

RPG Vault setzt seinen beliebten Runden Tisch über CRPGs fort, das Thema diesmal: Charakterentwicklung. Auch Lar war dabei, hier könnt ihr nachlesen, was er zu diesem Thema zu sagen hatte.


Riftrunner Einblicke - Woche 4 bei RPG Vault on 06/09/2003 by Sean

Im vierten Teil der Riftrunner-Serie bei RPG Vault erklärkt Frederik De Caster genauer, wie die zahlreichen Objekte im Spiel interagieren. Die deutsche Übersetzung stammt diesmal von Nemisis Dragon.


Planet Divinity feiert seinen zweiten Geburtstag on 31/08/2003 by Sean

Um das zweijährige Bestehen von Planet Divinity gebührend zu feiern, haben wir mit unseren firmeninternen Experten für extraterrestrische Angelegenheiten gesprochen, und sie haben zugestimmt das Fragment eines erst kürzlich entdeckten, uralten Raanaar-Artefaktes zu enthüllen, das wohl in Beziehung zu einer unserer ältesten Fanseiten stehen soll. Zu bestaunen ist dieser sonderliche Gegenstand auf Planet Divinity.


Riftrunner Einblicke - Woche 3 bei RPG Vault on 30/08/2003 by Sean

Vorschau auf Riftrunner, die Dritte. Diesmal berichtet Storydesigner Frederik De Caster, wie der Welt von Riftrunner Leben eingehaucht wird. Außerdem gibt es wieder ein paar neue Screenshots. Hier geht es zum englischen Bericht bei RPG Vault, die deutsche Übersetzung ist wie immer bei Xanlosch zu finden.


Riftrunner Einblicke - Woche 2 bei RPG Vault on 24/08/2003 by Sean

RPG Vault hat nun den zweiten Teil seiner Bericht-Reihe über Riftrunner veröffentlicht. Diese Woche erzählt Marian Arnold von den Spielfiguren in Riftrunner und warum das neue Grafiksystem besser ist als das von Divine Divinity. Außerdem gibt es einige Screenshots der Avatare zu bestaunen.

Hier geht es zum englischen Original bei RPG Vault, eine deutsche Übersetzung ist auch vorhanden.


Riftrunner Einblicke - Woche 1 bei RPG Vault on 17/08/2003 by Arhu

RPG Vault präsentiert den ersten Teil einer wöchentlichen Reihe über die Riftrunner-Welt und ihre Zusammenhänge mit Divinity. In der ersten Woche geht es um den Planeten, auf dem Riftrunner spielt, und seine Bewohner, die Imps.

Diesmal hat sich unser Forenmitglied Nemisis um die Übersetzung gekümmert. Danke Nemisis!


5 Interviews auf Deutsch on 12/08/2003 by Arhu

Dank der Übersetzungsarbeit der drei Forenmitglieder Kiya, Xanlosch und Sean sind die Interviews der letzten Wochen nun auch auf Deutsch verfügbar.

08.08.03 - Just RPG Interview
12.07.03 - RpgVault Interview
10.07.03 - Homelan Interview
01.07.03 - RPGDot Interview
23.06.03 - Avault Interview

Viel Spaß beim Lesen!


Just RPG Interview on 08/08/2003 by Arhu

Just Rpg hat ein Interview mit Lar geführt,in dem er neue Details über das Riftrunner-Universum preis gibt. Schaut es euch an, wenn ihr wissen wollt, warum Riftrunner besser ist als Divine Divinity. Es gibt auch wieder zwei neue Screenshots.


Riftrunner-Seite wird mehrsprachig + Neue Screenshots on 24/07/2003 by Arhu

Seit heute ist die Riftrunner-Internetseite neben englisch auch in deutsch und französisch verfügbar. Wir haben außerdem ein paar neue Screenshots aus dem ersten Akt bereitgestellt, und sie "Legenden der Spinnenkriege" benannt.

Sie erzählen die Geschichte eines Spielers, der dachte, er brauche keine schlagkräftige Todesritterbegleitung beim Erkunden der Tiefen in Samuels Zitadelle. Glücklicherweise hat der Todesritter aber ein erhöhtes Interesse am Überleben seines Seelenbruders (insbesondere seit diese Seelen durch einen Dämonen zusammengeschmiedet wurden).


IGN nimmt Lar in die Zange on 12/07/2003 by Arhu

IGN's Rpg Vault hat uns über Riftrunner ausgefragt und es geschafft, ein ganze Menge Antworten zu bekommen.
Folgendes sagen sie bei der Zusammenfassung des Interviews:

"In our 2002 RPG Vault Awards, Divine Divinity was named in a pair of categories, Surprise of the Year and Outstanding Achievement in Music, and also merited an Honorable Mention for RPG of the Year. In view of this recognition and the numerous other accolades it received, we'll be watching Riftrunner even more closely in the months to come."

Klick hier für das volle Interview.

Eine Deutsche Auflistung neuer Informationen aus dem Interviewgibt es bei Xanlosch.

Homelan Interview on 10/07/2003 by Arhu

Wir sind ziemlich beschäftigt mit Riftrunner, trotzdem haben uns die Jungs von Homelan für ein kurzes Interview in die Ecke gedrängt. Der folgende Link bringt euch dorthin.

Eine Deutsche Zusammenfassung gibt es ebenfalls wieder.


Roundtable über CRPGs bei IGN on 06/07/2003 by Arhu

IGN hat führende RPG-Entwickler nach der Beziehung von Fantasy zu CRPGs befragt. Klickt hier um zu lesen, was Lar zu dem Thema zu sagen hatte.


RPGDot Interview mit Lar on 02/07/2003 by Arhu

Unsere Freunde von RPGDot haben ein Interview mit Lar veröffentlicht, in dem er weitere Details über Riftrunner preisgibt. Unter anderem erklärt er, wie Fragen des Balancings gelöst wurden. Ausserdem gibt es wieder drei neue Screenshots aus Akt 1 zu bestaunen. Hier geht's zum Interview.

Dank Xanlosch ist auch wieder eine Auflistung der wichtigsten Punkte in Deutscher Sprache verfügbar.


Avault Interview mit Lar on 23/06/2003 by Arhu

Wenn ihr wissen wollt, was es mit Beschwörungspuppen auf sich hat oder mehr über die Battlefields erfahren möchtet, dann werft einen Blick auf das Interview bei Avault. Dort enthüllt Lar einige Details über diese neuen Features von Riftrunner, außerdem gibt es drei neue Screenshots aus dem ersten Akt zu bewundern.

Eine Deutsche Zusammenfassung des Interviews könnt ihr auf Xanlosch's Fansite lesen.


Das Abenteuer geht weiter... on 11/06/2003 by Lar

Wir freuen uns sehr darüber heute die ersten Details unseres neuesten Rollenspiels Riftrunner enthüllen zu können. Aus den Wünschen der Fans entstanden führt diese Erweiterung des Divinity Universums die Stärken von Divine Divinity konsequent fort. Lesen Sie die komplette Presse-Mitteilung hier.


Riftrunner-Homepage ist online on 11/06/2003 by Lar

Nach einigen Monaten heimlicher Arbeit freuen wir uns nun diese Homepage für Riftrunner, dem neusten Rollenspiel aus dem Divinity Universum, präsentieren zu dürfen.

Diese Seite wird regelmäßig mit Neuigkeiten und Infos zu Riftrunner aktualisiert. Macht es euch gemütlich, setzt ein Bookmark auf diese Seite und schreibt euch in die Mailing List ein, wenn ihr mögt. Wie auch immer, wir hoffen, dass ihr euren Aufenthalt hier genießt.




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