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Première interview de Riftrunner

par David Laprad

Swen Vincke de Larian Studios nous a donné la primeur sur Riftrunner, la suite de Divine Divinity des développeurs Belges. Des screenshots exclusives s’ajoutent à notre discussion.

C’est bon d’entendre que Divinity a assez bien marché pour justifier une suite. Comment l’histoire de Riftrunner va-t-elle étendre l’univers de Divinity ?
Riftrunner comble le trou entre Divinity 1 et Divinity 2. C’est bizarre à dire alors que Divinity 2 n’est pas encore sortie, mais c’est comme ça. Riftrunner prend place 20 ans après Divine Divinity. Le Divin a érigé « L’Ordre du Divin » afin d’éliminer le mal des rues. Le joueur, un membre de cet ordre, est entraîné dans un univers démoniaque au cours d’une intense bataille contre un nécromancien. C’est ici que l’aventure commence. Les joueurs vont découvrir un nouveau monde, mais aussi en apprendre plus sur les castes de Divine Divinity. Par exemple, il rencontreront l’historien Imp à nouveau, celui qui avait volé les pierres de téléportation dans Divinity 1, et ils vont apprendre ce qui est advenu du bébé qu’ils avaient vu à la fin du jeu. C’est un univers énorme que vous commencez juste à découvrir.

A quel niveau le moteur graphique de Divinity a-t-il été amélioré pour Riftrunner ?
Nous sommes passés à DirectX9, ce qui a permis d’éliminer des problèmes de compatibilité. Nous avons aussi inclus des caractères en 3D temps réel ainsi que du glitter pour les effets magiques permettant une résolution plus haute et la possibilité de zoomer. Rien d’extraordinaire mais assez pour que le jeu soit bien.

Dites nous en plus sur le générateur de quêtes.
Il y a des endroits spéciaux dans le jeu, que nous appelons « Battlefield ». Ils sont accessibles via des portails qui peuvent prendre plusieurs formes. Quand vous entrez dans un de ces portails, vous vous retrouverez dans un lieu complètement généré par l’ordinateur et où toutes les quêtes sont aléatoires. Vous visiterez généralement les « battlefields » pour booster votre avatar, trouver un objet ou apprendre une compétence rare. Le « Battlefield » permet de pouvoir rejouer sans fin. Le truc cool c’est que nous pouvons offrir aux joueurs un large contenu avec relativement peu d’effort de développement. Il y a différents niveaux de difficulté dans le « Battlefield », et donc les joueurs trouveront toujours quelque chose à y faire. Nous parlerons bien plus des « Battlefields » dans les prochains mois, donc visitez notre site web de temps en temps.

Expliquez nous le nouveau système de développement des personnages
Nous sommes en train de préparer une caractéristique spéciale autour de ca. Je ne voudrai donc pas dévoiler la surprise en expliquant ce système. Quelques parties de ce système sont vraiment différentes de Divinity 1 mais il y a de bonnes raisons pour cela. Je suis tout à fait sûr que la plupart des personnes l'aimeront beaucoup.

A quel niveau l’environnement est il plus interactif ?
Vous aurez plus ou moins le même niveau d’interactivité, mais il était déjà assez haut. Il y a beaucoup de nouveaux objets qui traînent et certaines fonctions des objets, que les personnes avaient utilisées, ont changé. Par exemple, les sacs de couchage sont maintenant une chose normal plutôt que quelque chose que vous pouviez seulement acquérir avec les bottes de foin.

Le site web de riftrunner dit que le jeu offrira un total control de son équipe. Dites nous en plus.
Les joueurs de Divinity 1 avaient juste des coéquipiers qui étaient des créatures invoquées. RiftRunner permet aux joueurs de micro-gérer leur équipe si nécessaire. Les deux principaux personnages sont vous et votre compagnon d’âme, un chevalier de la mort qui est lié à vous. Les autres coéquipiers sont des créatures invoquées ou les gens que vous recrutez au fil de l’aventure

Comment le nouveau système de réputation va-t-il affecter la façon de jouer ?
Cela ne va pas avoir un trop grand impact sur l’histoire principale mais cela aura un effet sur la façon de jouer de l’ordinateur ainsi que sur des quêtes secondaires. Ne vous en faites pas, nous ne laisserons pas la réputation interférer avec l’attribution des quêtes pré-scriptées depuis le retour négatif que nous avons eu avec Divinity 1. Avec les quêtes générées dynamiquement, c’est une autre situation. Ne vous attendez pas à avoir la garde d’une maternelle si vous tuez tout le monde tout le temps.

Divinity aurait bénéficié d’un meilleur équilibre dans l’équipement et du système marchandage. Les fans peuvent-ils espérer cela dans Riftrunner ?
Absolument. C’est l’une des premières choses à laquelle nous avons pensé quand ce projet a commencé. Nous avons appris énormément sur l’équilibrage avec Divinity 1. Notre système maison pour le faire est bien meilleur maintenant.

Indiquez-nous quelques-uns de vos nouveaux objets préférés
Je crois que tels seraient les gants de Rhanaar. C'est une sorte de longue griffe avec laquelle la population indigène du monde de Riftrunner avait l'habitude de massacrer leurs semblables. De très belles pièces d'équipement. J'aime également beaucoup les sets de l'armure de l'ombre et de celle du fantôme. Ils ont l'air très sympa.

Que pouvez-vous nous dire au sujet des poupées d'invocation (Summoning Dolls) ?
L'introduction des poupées d'invocation dans Riftrunner, est l'une des choses les plus sympa. Elles sont très rares - mais aussi d'une valeur incroyable - ainsi pour les collecter, vous allez faire face à de nombreux problèmes. Vous les utilisez pour invoquer des créatures pour vous aider. Les créatures sont différentes de celles que vous obtenez quand vous lancez un sort d'invocation normal - parce qu'elles peuvent être équipées. Cela signifie que tout l'équipement sympa que vous trouvez dans le monde et que normalement vous vendriez à contre coeur, peut maintenant être employé pour équiper les créatures que vous invoquez. Par exemple : Le squelette ordinaire que vous avez invoqué pourrait maintenant être équipé d'une épée +5 et bénéficier de plein de charmes, ce qui augmente ses résistances. Les poupées d'invocation peuvent être améliorées et dopées grâce à de nombreuses propriétés - que le joueur devra découvrir au cours de ses voyages. Elles rendent également le combat très stratégique - de plus, vous pouvez leur faire faire ce que vous voulez, puisqu'elles agissent en tant que membres à part entière, une fois que vous les avez invoquées. Leur entretien est coûteux - vous voudrez donc les utiliser en étant économe.

Le site Web donne une liste de cinq actes. Donnez nous plus d'informations sur la façon dont Riftrunner sera structuré.
Le premier acte est concentré sur l’évasion de la citadelle du démon Samuel. C'est le démon qui vous a entraîné dans son univers et a lié votre âme avec celle d'un chevalier de la mort. Nous vous donnerons plus d'informations sur les autres actes au cours des deux prochains mois.

Dites-nous quelque chose au sujet de Divinity II pour rassasier nos appétits !
Ce jeu sera grand - TRÈS grand. Il a un très bon moteur 3D. Il est multijoueurs. Et il contient beaucoup de dispositifs sympa.

Liens vers les screenshots
Screenshot n°1
Screenshot n°2
Screenshot n°3



Grand merci à Barta pour son aide sur la traduction


Copyright (c) 2003 Larian Studios. All rights reserved.

Divinity Universe, Divine Divinity, Beyond Divinity are registered trademarks of Larian Studios.