Bienvenue sûr le site français de Beyond Divinity on 22/03/2004 by lynn
Découvrez toutes les fantastiques possibilités de ce jeu à travers les différentes rubriques du site : une liberté d'action impressionnante, un univers gigantesque, un scénario aux multiples ramifications, un système de compétence ouvert et illimité... et bien plus encore !
Nous vous invitons à découvrir tous ces détails dans la rubrique Le Jeu, consulter les derniers éléments mis à votre disposition dans la partie Downloads et à faire un tour par le forum du jeu.
Bonne visite à tous !
La démo jouable française est disponible! on 22/03/2004 by lynn
Faites vos premiers pas dans l'univers de Beyond Divinity et découvrez les fantastiques possibilités offertes par ce nouveau jeu de Rôle !
Contrôlez 2 personnages et commencez l'aventure dans le premier donjon du jeu. Cette démo regorge d'armes, d'objets, de gardes, de monstres et PNJ... de quoi obtenir vos premières quêtes et passer vos premiers niveaux d'expérience ! Vous pourrez ainsi apprécier la liberté offerte par le système de développement des personnages et le système de création des compétences.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #22 on 20/01/2004 by yann
Notre manager d'assurance qualité pour Beyond Divinity nous parle de la recherche et de la résolution des bugs qui peuvent parfois amener des résultats amusants. Cliquez ici pour lire ce coup d'oeil.
Beta Test de Beyond Divinity on 14/01/2004 by yann
Nous recherchons des personnes qui aimeraient tester Beyond Divinity avant qu'il soit en vente. Si vous êtes interessé et que vous vivez en belgique (ou très proche), alors envoyez un petit email à test@larian.com. Veuillez y inclure votre nom, votre age, votre adresse et une courte description des RPG auxquels vous avez joué.
Par soucis de sécurité, tout les tests se feront dans les locaux de Larian (Oudenaarde, Belgium), donc soyez sûr de pouvoir venir avant d'envoyer un mail. Nous sommes situés à Oudenaarde (20 km de Gand)en Belgique.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #21 on 12/01/2004 by yann
Preview de Beyond Divinity @ Silven Crossroads on 12/01/2004 by yann
Silven Crossroads vient de mettre en ligne une preview de notre prochain jeu de role se déroulant dans l'univers de Divinity : Beyond Divinity. Cliquez ici pour lire ce qu'ils ont à dire.
Artwork de Beyond Divinity @ GenGamers on 12/01/2004 by yann
GenGamers vient de poster la deuxième partie des artworks de Beyond Divinity.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #20 on 12/01/2004 by yann
Alex Van Ooteghem, Graphiqe Desgner, nous explique la création des champignons pour le village des Imps dans ce 20ième coup d'oeil de la semaine sur RPGVault.
La boite de Beyond Divinity boxart est sortie & Bonus de noël on 12/01/2004 by yann
En ces temps de diséte, c'est toujours agréable d'avoir quelque chose pour rien. Non content de publier l'un des meilleurs RPG, nous voulons aussi que cette année soit très heureuse pour vous tous en vous offrant des bonus de noël.
Se trouvant sur www.beyond-divinity.com, la nouvelle boite de Beyond Divinity est accompagnée par des petits bonus comme un superbe calendrier Beyond Divinity 2004 et un Kit pour permettre aux webmasters en herbe de créer leur propre site sur Beyond Divinity
Joyeux Noël à tous.
A Merry Xmas to all of you!!
RPGDot.com visite Larian Studios - Quatrième partie on 12/01/2004 by yann
Il y a quelques semaines les personnes de RPGDot furent invités dans nos bureaux pour poser des questions et avoir un premier coup d'oeil sur Beyond Divinity.
La première et deuxième partie de la série, avec pas mal de questions peuvent se trouver ici et ici. Dans la troisième partie, qui peut se trouver ici, ils rapportent leurs premières heures de jeux et maintenant ils vous donnent la quatrième et dernière partie de cette série.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #19 on 22/12/2003 by Yann
Frabrice Lété, scripteur, nous parle de la fonction des scripts dans notre tout récemment renommé RPG "Beyond Divinity". Cliquez ici pour tout savoir.
Artwork de Beyond Divinity @ GenGamers on 22/12/2003 by Yann
Neuf nouveaux artworks de Beyond Divinity peuvent être trouvés ici @ GenGamers
Beyond Divinity preview @ JeuxVideo.com on 19/12/2003 by Yann
L'un des plus important site de jeux vidéo français a jeté un oeil sur Beyond Divinity et ils ont aimé ce qu'ils ont vu.
Voici la conclusion :
"Beyond Divinity privilégie le fond sur la forme et nous offre un jeu qui même s'il n'est pas une tuerie graphique, est très intéressant à jouer et nous a fait très forte impression (remarquez, j'étais déjà fan du premier volet alors...)."
Rendez-vous sur JeuxVideo.com pour lire la preview en entier.Head over to JeuxVideo to read the full preview.
Riftrunner change de nom pour Beyond Divinity on 19/12/2003 by Yann
“Riftrunner” a été renommé en "Beyond Divinity"
Cliquez ici pour plus de détails concernant ce changement et lire le communiqué de presse officiel.
Interview en français de Lar pour Riftrunner on 08/12/2003 by yann
Vous pouvez trouver une interview en français de Lar à propos de Riftrunner sur le site de Gamatomic
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #17 on 08/12/2003 by yann
Steward Temmerman nous explique le processus pour créer des objets pré-générés dans le 17ième coup d'oeil de la semaine @ RPGVault.
RPGDot.com visite Larian Studios - Deuxième partie on 04/12/2003 by yann
Il y a un certain temps nos amis de RPGDot.com nous ont rendu visite dans nos locaux et ils ont eu la chance de jouer à Riftrunner. Ils ont aussi grandement questionné Lar. La première partie peut se trouver ici. Dans la deuxième partie ils continuent avec leur questions.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #16 on 04/12/2003 by yann
Apprenez en plus sur les flêches, les perfectionnement et comment les utiliser en combat. Kris Taeleman, Programmeur des effets pour Riftrunner, vous dit tout à ce propos. Cliquez ici pour lire ce 16ième Coup d'oeil de la semaine.
RPGDot.com visite Larian Studios - Première partie on 26/11/2003 by yann
La semaine dernière nos amis de RPGDot.com nous ont rendu visite dans nos locaux et ils ont eu la chance de jouer à Riftrunner. Ils ont aussi grandement questionné Lar. Dans la première partie de cette interview sur Riftrunner, ils se sont concentrés sur les questions et réponses.
Ci dessous un extrait : RPGDot : Quand est prévue la démo ?
Swen : La démo sera distribué début février. Elle ne sera disponible en anglais seulement. La démo contiendra une bonne partie du premier acte ou vous explorerez différent donjons, vous trouverez des easter eggs, vous survivrez aux monstres, pièges tout en essayant de trouver votre chemin.
Le premier acte est linéaire mais c'est pour faciliter l'apprentissage du jeu. Les autres actes ne sont pas si linéaire que le premier.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #15 on 21/11/2003 by yann
Yann Popo, programmeur des effets visuels pour Riftrunner, vous raconte l'histoire d'un jeune apprenti magicien et du sort polymorph. Lisez cela dans le 15ième coup d'oeil de la semaine sur RPG Vault.
Preview de Riftrunner @ Gamespot.be on 17/11/2003 by yann
Gamespot.Benelux vient de poster une preview de Riftrunner avec quelques nouveaux screenshots.
Cliquez ici pour lire cette preview.
Une version traduite en anglais se trouve ici
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #14 on 14/11/2003 by yann
Le nouveau coup d'Oeil de la semaine et deux nouveaux screenshots sont online sur RPGVault. Si vous voulez savoir de quoi il en retourne cette fois ci, rendez-vous ici
Ubisoft distribue Riftrunner dans les pays germanophones on 13/11/2003 by yann
Nous sommes très heureus de vous annoncer qu'Ubisoft va distribuer Riftrunner dans les pays germanophones.
Ci-dessous un petit extrait du communiqué de presse :
"Notre accord de publication de Riftrunner va renforcer notre portfolio dans le genre RPG. Quant aux experts belge du RPG ils peuvent compter sur notre marketing et distribution. Un placement idéal du produit pour les nombreux fans est donc garanti" explique Ralf Wirsing, Directeur du developpement marketing d'Ubi Soft Germany.
3 nouveaux screenshots de Riftrunner on 10/11/2003 by yann
3 nouveau screenshots de l'acte 2 de Riftrunner viennent d'être réalisés. En même temps nous avons réalisé une petite collection des screenshots qui ont été publié les 2 derniers mois. Rendez-vous dans notre gallerie de screenshots.
Preview de Riftrunner @ Edbis RPG on 10/11/2003 by yann
Edbis RPG vient de poster une preview de Riftrunner. Rendez-vous sur Edbis et lisez ce qu'ils ont à dire.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #13 on 10/11/2003 by yann
RPGVault vient de poster le 13ième coup d'oeil de la semaine sur Riftrunner. Mike Slembrouck, programmeur pour Riftrunner, nous explique comment les tactiques sont implémentées dans le jeu. Suivez le lien pour tout savoir.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #12 on 10/11/2003 by yann
Kris Taelman, programmeur des effets pour Riftrunner, nous apporte le 12ième coup d'oeil de la semaine. Kris revèle le sort disease and nous montre un screenshot bonus. Cliquez ici pour en apprendre plus.
PC Zone Benelux viennent de metre en ligne une interview avec Lar dans laquelle il révéle un peu plus sur Riftrunner. Il y a en bonus, deux screenshots exclusifs.
Pour la suite c'est par ici (atention c'est en flammand)
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #11 on 10/11/2003 by yann
RPGVault vient de poster le 11ième coup d'oeil de la semaine sur Riftrunner. Steward Temmerman, artiste por les personnage de riftrunner, nous explique comment les méchantes créatures dans le jeu viennent à la vie. Lisez la suite ici.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #10 on 21/10/2003 by yann
Yann Popo, programmeur chargé des effets, nous améne le 10ième volets des Coups d'Oeil de la semaine sur RPGVault. Voulez vous lire pourquoi le sort "Stoning" a une aspect peu commun ? Si oui, lisez ceci, Yann vous raconte tout.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #9 on 13/10/2003 by yann
RPGVault vient de poster le neuvième volet des coup d'oeil de la semaine sur Riftrunner. Ike Casteleyn, Programmeur pour Riftrunner, nous parle de la personnalisation des characters et de toutes les options que vous aurez dans le jeu. C'est par ici que ca se passe.
RPGVault - Coup d'oeil de la semaine #8 on 06/10/2003 by yann
le 8ième Coup d'oeil de la semaine sur RPGVault vous est rapporté par Yann Popo, programmeur des effets pour Riftrunner. Yann parle de l'implémentation des effets de particules dans le jeu et il vous montre un exemple de son travail avec des screenshots. Pour en savoir plus rendez-vous ici
Interview de Marian Arnold @ RPGDot on 02/10/2003 by yann
Nos amis de RPGDot ont mis en ligne une interview avec Marian Arnold, artiste pour Riftrunner, dans laquelle il parle de son role dans le developpement et l'avancement de Riftrunner. En prime il y a un nouveau screenshot de l'acte 2.
Digital Jesters, editeur de Riftrunner au Royaume Uni on 02/10/2003 by yann
Nous sommes très heureux d'annoncer que le nouveau et très prometteur éditeur anglais Digital Jesters a fixé les droits d'édition pour Riftrunner au R-U.
Si vous voulez en savoir plus sur Digital Jesters et son équipe, visitez leur site web.
Nous avons ajouté 3 screenshots exclusifs pour sceller l'affaire avec Digital Jesters. Allez les voir ici
Traduction des Coup d'oeil de la semaine #6 et #7 on 29/09/2003 by Yann
Barta nous fait la gentilesse de traduire les deux derniers Coup d'Oeil de la semaine.
Quant aux interviews elles seront en ligne très prochainement
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #7 on 29/09/2003 by yann
Le septième Coup d'Oeil de la semaine vous est apporté par Stjin Valkenborg, artiste chargé des personnages et des effets pour Riftrunner. Stijn nous parle de la façon d'implémenter des effets visuels et il montre quelques exemples de son travail grace à des screenshots. Cliquez ici pour en savoir plus.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #6 on 22/09/2003 by yann
RPGVaul vient de poster le sixième coup d'oeil de la semaine sur Riftrunner. Alex Van Ooteghem, artiste graphique pour Riftrunner, nous parle de la création de la flore plutot atypique n'est pas si facile que cela. Cliquez ici pour en savoir plus.
Gaming Chart a mis en ligne une nouvelle interview avec Lar dans laquelle il parle de Riftrunner, l'univers Divinity et nos futurs jeux.
Cliquez ici pour lire cette interview.
Nous sommes à la recherche de designer, programmeurs, modéleurs 3D et producteurs. Si vous voulez faire partie de notre équipe, alors rendez-vous sur notre page d'offres d'emplois pour voir si vous avez le bon profil.
La nuit derniere nous avons eu un chat sur RPGCodex ou des fans de Riftrunner ont eu l'opportunité de poser des questions à notre équipe.
Pour ceux qui n'ont pu y participer et qui sont interessé par ce qui c'est dit, rendez-vous sur RPGCodex et lisez le log du chat.
RPGVault - Coup d'oeil de la semaine #5 et sa traduction on 15/09/2003 by yann
RPGVault just released already the 5th Peek of the Week on Riftrunner. RPGVault viennent juste de mettre en ligne le Coup d'Oeil de la Semaine #5 sur Riftrunner. Frederik De Caster vous fournit avec plaisir une introduction au scripting dans notre nouveau RPG Riftrunner. Lisez cela ici et découvrez de nouveaux screenshots.
Quant à notre aimable Barta, elle nous fait parvenir la traduction de ce coup d'oeil.
Découvrez cela par ici
Chat @ RPGCodex avec les développeurs de Riftrunner on 10/09/2003 by yann
Nos amis de RPGCodex vont héberger un chat IRC pour parler de Riftrunner. Un grand nombre des développeurs de l'équipe Larian seront présent pour répondre aux questions sur le jeu, l'état d'avancement, quels seront nos plans pour l'avenir et bien d'autre choses. Le chat se déroulera mardi prochain.
Quand: Mardi 16 septembre à 20:00 EST (GMT-5) Ce qui nous donne 02h00 par chez nous.
Ou: #rpgcodex sur irc.gamesnet.net
Nous espérons vous y voir tous !
Deuxième partie du Tour de table à propos des RPG sur IGN on 09/09/2003 by yann
RPGVault continue avec la deuxième partie de leur très intéressant Tour de table sur les RPG et ils ont interrogé les leader du développement de RPG sur le développement de l'avatar. Notre propre Swen était de la partie. Cliquez ici pour savoir ce que Lar a à nous dire sur ce sujet.
RPGVault - Coup d'oeil de la semaine #4 et sa traduction on 08/09/2003 by yann
RPGVault viennent de mettre en ligne le quatrième Coup d'Oeil de la Semaine de Riftrunner. Frederik De Caster nous parle un peu plus de l'interactivité des objets dans Riftrunner. C'est par ici que ca se passe.
Traduction des Coups d'Oeil de la Semaine #2 et #3 on 02/09/2003 by yann
Barta a eu la gentilesse de nous traduire les deux derniers "Peek of the Week".
La #2 c'est par ici tandis que pour la #3 on se dirige par là.
Encore merci à toi Barta.
Planet Divinity fête son second anniversaire on 01/09/2003 by yann
Planet Divinity fête son second anniversaire. Pour commémorer cet événement, nous avons parlé avec nos experts maisons des aliens et ils ont été d'accord pour dévoiler un fragment d'un ancien artéfact Raanar, récemment découvert, qui a une relation avec l'un de nos vieux fan site. Cliquez ici pour aller sur Planet Divinity et pour découvrir comment les Raanars écrivaient.
RPGVault - Coup d'Oeil de la Semaine #3 on 01/09/2003 by yann
RPGVault vient juste de poster le troisième volet des Coups d'Oeil de la Semaine sur Riftrunner. Frederik De Caster, editeur du contenu de Riftrunneur, explique comment rendre le monde vivant avec quelques screenshots. La suite ici.
RPGVault - Coup d'oeil de la semaine #2 on 23/08/2003 by yann
RPGVault vient juste de publier son second "Coup d'Oeil de la Semaine" sur Riftrunner. Cette semaine, Marian Arnold nous parle des avatars dans Riftrunner et pourquoi le système que nous utilisons maintenant est largement meilleur que celui que nous avions pour Divine Divinity. Marian offre également un regard sur quelques exemples des avatars. Cliquez ici pour voir cela.
Traduction du "Coup d'oeil de la semaine #1" on 20/08/2003 by yann
Barta, traductrice de son état, nous fait parvenir la traduction du "Peek of the Week #1" de Thomas "Bronthion" Lenzen.
Si vous avez des problèmes avec l'anglais vous pouvez dorénavant vous immerger dans l'univers de Riftrunner.
Bonne lecture ! Ca se passe ici
Merci beaucoup Barta.
RPGVault - Coup d'oeil de la semaine #1 on 18/08/2003 by yann
RPGVault d'IGN a commencé une serie de coup d'oeil de la semaine sur Riftrunner. Pour commencer, ils nous délivrent un petit traité sur Nemisis, écrit par Thomas "Bronthion" Lenzen notre lead story designer. Nemisis est la planète sur laquelle une grande partie de Riftrunner se déroule. RPGVault a aussi inclu des screenshots du travail en cours sur le village des Imps sur Nemisis. Allez voir cela Ici.
Traduction de l'interview de JustRPG on 13/08/2003 by yann
L'infatigable Barta nous fait parvenir la traduction de l'interview de Riftrunner par JustRPG.
Encore merci pour tout Barta.
Vous pouvez lire cette interview ici
Bonne lecture !
Just-Rpg vient juste de publier une nouvelle interview avec Lar dans laquelle il révéle un peu plus sur l'univers de Riftrunner. Il y a aussi 2 nouveaux screenshoots. Allez y et lisez pourquoi Riftrunner sera meilleur que Divine Divinity. Ici un petit bout de l'interview :
Just-Rpg : Qu'avez vous fait dans Rifrunner que vous n'aviez pu faire dans Divine Divinity ?
Lar : Il y avait beaucoup de choses avec lesquelles nous n'étions pas content in Divinity et avoir la chance de rectifier cela est vraiment cool. Divinity 1 avait à la base un système de compagnon d'aventure et nous avions due annuler cela car nous manquions de temps. Maintenant nous avons pu réintégrer cela.Cette fois nous avons eu aussi plus de temps pour travailler sur le gameplay plutôt que sur les millions de choses qui sont nécessaire pour faire tourner le moteur du jeu, ce qui fait une énorme différence.
Le site de Riftrunner devient multilingue + nouveaux screenshots on 24/07/2003 by yann
A ce jour le site de Riftrunner est disponible en Allemand et en Français. Nous avons aussi publié de nouveaux screenshots de l'acte 1 que nous avons nommé "L'araignée, l'appât et le chevalier".
Ils racontent l'histoire d'un certain joueur qui pensait qu'il n'avait pas besoin de son vigoureux compagnon, le chevalier de la mort, quand il explorait les profondeurs de la citadel de Samuel. Heureusement pour lui, le chevalier noir attaché un intérêt certain quant à la survie de son compagnon (spécialement depuis qu'ils ont été lié par l'âme par un démon).
Vous pouvez voir les captures d'écran directement en suivant ce lien
Des traductions en veux tu en voilà ... on 17/07/2003 by yann
Barta, une fan de Divinity 1 vient de nous faire parvenir les traductions des trois dernières interviews sur Riftrunner.
Un grand merci à cette fan courageuse pour ce boulot monstre.
La section RPG d'IGN nous a interrogé sur Riftrunner et ils ont réussi à obtenir quelques réponses.
Ici un extrait de ce qu'ils ont conclu à la fin de l'interview :
Pour notre remises des prix RPG 2002, Divine Divinity a été nommé dans plusieurs catégories, la surprise de l'année et pour l'exceptionnelle musique, et a également mérité une mention honorable pour le RPG de l'année. En raison de cette reconnaissance et des nombreuses félicitations qu'il a reçues, nous observerons Riftrunner de près pour les mois à venir
Nous sommes actuellement très occupés sur Riftrunner mais les gars de chez Homelan sont parvenus à nous coincer pour une interview rapide. Le lien suivant va vous y conduire.
Tour de table à propos des CRPG sur IGN on 07/07/2003 by yann
IGN a interrogé les leader du developpement de RPG sur la relation entre l'univers d'héroique fantaisie et les CRPG. Cliquez ici pour lire ce que Lar avait à dire à ce sujet.
(C'est en anglais et comme ca ne concerne pas directement Riftrunner, une traduction n'est pas prévue)
L'interview de RPGDOT avec Lar on 03/07/2003 by yann
Nos amis de RPGDOT ont publié une interview avec Lar dans laquelle il dévoile d'autres détails sur Riftrunner. Entre autres il parle de la façon dont l'équilibrage a été abordé. Cette interview accueille également trois nouveaux screenshots de l'acte 1. Cliquez ici pour voir cette interview.
Une traduction en français suivra.
La traduction de l'interview de Lar sur Avault est en ligne on 01/07/2003 by yann
Pour ceux qui étaient allergiques à l'anglais, vous pouvez vous rendre ICI pour lire la première interview sur Riftrunner en français.
Un énorme merci à Barta pour son aide précieuse.
Interview de Avault avec Lar on 26/06/2003 by yann
Si vous voulez savoir ce que sont les «Summoning Dolls» ou si vous êtes intéressé par le «BattleField», allez sur Avault. Ils viennent juste de mettre en ligne une interview avec Lar dans laquelle quelques détails sur ces nouvelles «features» de Riftrunner vous sont dévoilés. Il y a aussi trois nouveaux screenshots de l’acte 1.
Aujourd’hui nous sommes très heureux de vous dévoiler les premiers détails de notre dernier RPG, Riftrunner. Né à la demande des fans et en développement depuis l’année dernière, cette extension de l’univers de Divinity va plus loin dans ce qui avait fait de Divine Divinity, un jeu si fun. Lisez le communiqué de presse ici.